スクリーンショット

説明

魔女(アイドル)たちが歌って!踊って!戦う!RPG!
異世界のアイドル「魔女」と出会い先生となった主人公と魔女たちの成長物語が幕を開ける。

■ハイクオリティな3D&美麗イラストカードで魔法の世界を体験
多彩な演出とフル3Dで描かれる必殺技がバトルを熱く盛り上げる!
ボスとの闘いは「魔法×歌×ダンス×バトル」でド派手に勝利!

召喚で獲得できるカードは、魔女たちとの想い出の1ページを躍動感のあふれる動きでドラマチックに演出。
全てのレアリティのイラストが魔法で動き出す!


■先生となって、20人の見習い魔女を育成
見習い魔女と交流して彼女たちを一人前の魔女へ導こう!

魔女との交流が成長へ繋がる育成システム!親密度上昇で育成要素が解放!
「魔女」と「カード」を育成してバトルに必要なステータスを強化!


■お気に入りの魔女たちと共に戦う
カワイイ衣装満載の着せ替え機能でお気に入りの魔女へ無限のコーディネート!
お気に入りの衣装を着せてバトルやライブを楽しもう!
さくさく進むオートバトル&スキップ機能や自動選択も搭載。


■魔女たちの物語をフルボイス3Dとアニメでお届け
友情、絆がおりなす奇跡の物語は全編がフルボイス!
表情豊かなフル3Dとゲーム内オリジナルアニメで魔女たちの世界がドラマティックに描かれる!


【あらすじ】
魔女。それは、光。
脅威となる魔獣を浄化するもの。そして、希望の歌を届けるもの。
フローラ女学院は、そんな魔女達のための学校。
彼女達は、夢をみる。いつか多くの人々を救い、笑顔を届けることを。


それぞれの夢。それぞれの悩み。
せわしなく過ぎ去る日常と共に新しい「キセキ」が、今始まるーー。

――さあ、魔法のような「キセキ」を。


【ラピスリライツキャラクター&CV】
所属ユニット:LiGHTs
ティアラ(CV:安齋由香里)
ロゼッタ(CV:久保田梨沙)
ラヴィ(CV:向井莉生)
アシュレイ(CV:佐伯伊織)
リネット(CV:山本瑞稀)

所属ユニット:Ⅳ KLORE(フォークロア)
エミリア(CV:星乃葉月)
あるふぁ(CV:嶺内ともみ)
サルサ(CV:篠原 侑)
ガーネット(CV:中山瑶子)

所属ユニット:この花は乙女
ナデシコ(CV:本泉莉奈)
ツバキ(CV:鈴木亜理沙)
カエデ(CV:大野柚布子)

所属ユニット:シュガーポケッツ
ラトゥーラ(CV:早瀬雪未)
シャンペ(CV:広瀬世華)
メアリーベリー(CV:赤尾ひかる)

所属ユニット:Sadistic Candy
アンジェリカ(CV:雨宮夕夏)
ルキフェル(CV:松田利冴)

所属ユニット:supernova
ユエ(CV:桜木 夕)
ミルフィーユ(CV:奥 紗瑛子)
フィオナ(CV:伊藤はるか)

所属ユニット:Ray
エリザ(CV:花澤香菜)
クロエ(CV:南條愛乃)
カミラ(CV:上坂すみれ)
ユズリハ(CV:佐倉綾音)
あんじぇ(CV:雨宮夕夏)

スマートフォン向けゲームアプリ
「ラピスリライツ 〜この世界のアイドルは魔法が使える〜」
ゲームジャンル:魔女(アイドル)とキセキを起こす育成RPG

【ラピスリライツ公式サイト】
https://lapisrelights.com

【ラピスリライツ公式Twitter】
◆プロジェクトアカウント
https://twitter.com/lapisrelights
◆ゲームアカウント
https://twitter.com/lapi_staff
#ラピスリライツ #ラピライ

【ラピスリライツYouTube公式チャンネル】
https://www.youtube.com/c/lapisrelights

©2017 KLabGames
©KADOKAWA CORPORATION 2017 ©Shengqu Games

新機能

バージョン 1.2.0

・魔獣撃退戦機能の追加
・不具合の修正

評価とレビュー

4.6/5
6,739件の評価

6,739件の評価

riku_22

十分なクオリティだと思います

事前に放送されていたアニメを観て好きになり、ゲームも配信初日からプレイしています。
ソシャゲを複数遊んでいますが、アイドル系は苦手で、他作品(ア◯マスやラブ◯イブ、等)は一週間と経たず辞めたユーザーのレビューとして参考にして頂ければ幸いです。

まず、「スタミナ問題」。これについては、特に不足しているとは思いません。
このゲームを3時間以上ずっと遊んでいれば不足するかもしれませんが、仕事や勉強、家事や他のゲームなど普通の生活をしていればスタミナは余るぐらいだと思います。デイリー報酬やらでスタミナを貰えるので。

次に「画面UI」ですが、こちらは正直言って分かりづらいです。アイコンが多い。小さい。色々とチュートリアルが少ない、と言った点があり、自分であちこち触って覚えなくてはいけません。
慣れればそこまでなんですが、慣れるまでが大変です…。

悪い点をもう一つ挙げると、他の方も書かれている通り、やはり「細かな不具合」が多いです。
現在進行形で不具合の対応をしているとゲーム内お知らせにもありますが、なかなか追い付いていないように思います。ただ配信されてまだ日も浅いので、ここら辺は今後改善される事を願います。

しかし「キャラデザやグラフィック」に関しては、文句なしの素晴らしい出来だと思います。
バトルモーションもそうですが、キャラの詳細画面などで回転させた時のレースやフリルのひらめきと、長い髪がたなびく際の美しく自然な様には感度しました。ぬるぬるどころかさらさら動くぞ……って気持ちでした。

配信されたばかりですが、全体的には皆可愛くて魅力的で曲もアニメから続いて良いものが沢山あるので、少しでも気になった方は遊んでみてもらえると嬉しいです。
ラピスリライツのゲーム配信が長く続くよう、願っています。

yu926231

予想以上のクオリティ。オススメの作品。

ストーリー後半までクリアしたのでレビューします。長文になりますが参考にしてもらえると嬉しいです。

●ここがいい!

○グラフィックがとても綺麗。魔女の可愛さもあってこの点はスマホゲーム随一。

○魔女のキャラクターも個性的で、全てフルボイス。ストーリーも時々シリアスでありながらコミカル中心の明るい作風なので楽しくプレイできる。クスッと来てしまうこと必至な場面も。

○魔女の衣装、武器のデザインが良い。魔女ごとのキャラクターとも合っている。

○アニメーションも度々挿入される。勿論フルボイス。本コンテンツは2020年にアニメ化がされたが、そちらにも負けていないクオリティ。

○魔女とは撫でたりプレゼントをあげたりして仲良くなれるのは勿論、電話やメールも出来る。流石に主人公は選択肢での発言だが、本当に魔女とコミュニケーションを取っている気になれてとても画期的。

○AR機能で魔女を現実世界に呼び出して写真が撮れる。等身大で呼び出すこともでき、よく出来ている。

○戦闘もランダム要素もあるが詩唱魔法と言われる必殺技の使い方やキャラクターの組み合わせ等戦略要素も豊富。

○キャラクターはそれぞれ上からUR、SSR、SR、Rの4種類のレアリティがあり、上のレアリティほど強力ではあるが、SSRは同キャラのURに無い効果を持っていることがあり、単なる劣化版では無いのも特徴。

○ガチャで使う石は課題やクリア報酬でかなり多く手に入る。無課金でも充分に遊べる。

●ここが改善の余地あり

○キャラクターの見えやすさを重視しているためか、アイコンが小さく操作性にやや難がある。

○チュートリアルがやや説明不足。祝紋など全く説明が無いものもある。

○誤字脱字がたまに見られる。キャラクターのセリフと字幕が合っていない、字幕が間違えていると思われるところも。

○容量の重さゆえか時々フリーズしたり動作が重くなる。

○課題を達成したのに反映されないことがある。タイトル画面に一旦戻ると反映されるが、要改善。

○後半になるにつれて敵はどんどん強くなるが、強化に使う素材の量が少なめで詰まりやすい。育成する魔女も絞らざるを得ず、推しの魔女を引くのが遅いとパーティに入れるまでが大変。

○魔女が敵として出てくるステージがあるが、敵の魔女が強すぎる。味方の魔女の10倍近いHPに加えて火力も高い。1人なら問題ないが、複数で出てくると撃破が非常に難しい。

○主人公のレベルに合わせて魔女のレベル上限も上がっていくが、上がり方が渋め。デイリーの課題でも主人公レベルの経験値は上がるが、一度詰まると長期間足止めされる。

○自分はリセマラしなかったので気にならなかったが、リセマラがしにくいとのこと。最初のガチャだけでも引き直し可能にした方がいいのでは?

UIやゲームバランス面で思うところはありますが、期待以上のクオリティで、製作陣の熱意を感じます。ゲーム自体はとても楽しく出来ているのでハマること間違い無しです。 末長く愛されるコンテンツになって欲しいのでより洗練されたゲームになることを切望します。

w74335002

ストーリー豊富、育成困難

アニメとのメディアミックスのアプリですがアニメの素材流用に頼らずにこのコンテンツ量はすごいと思います。
低スペのスマホでは初期低画質になり、3Dモデルがクオリティ低く感じてしまいますが高画質に変更するとアニメのライブシーンより良いクオリティの3Dモデルになるので一度設定して見るといいと思います。

ゲームについてはメインストーリーでも最高レア揃えればガンガン進めるタイプではなく、ユーザーレベルでキャラの最大レベルが制限されたり、育成アイテムが多く得られるクエストが日毎に回数制限されたりと、コンテンツ消化を直ぐにされないように設計されています。
豊富なストーリーがあるのでデイリークエスト消化するだけで何も進まず1日終わる虚無ゲーには暫くならないと思います。

キャラ育成についてですが、ガチャ排出被りででるアイテムを使って上げる開花という要素があり、(最大まで上げてないので正確な数は分かりませんが)最高レアの場合14〜15枚ぐらい要りそうな感じがします。
同キャラでも別カード用のアイテムで代用せて開花は出来ません。

この開花用アイテムが取れるクエストも有りますがランダムで取れなかったりします。これにも日毎の回数制限が有るので取れるのは少量で、たぶん最大まで上げるのに1キャラ全集中なら三ヶ月、他キャラも狙いつつなら半年は掛かると思います。
この仕様のため重課金以外では、新規カードが出てもガチャは回らないと思われます。
それまでに育てていたキャラの育成を止めて、1から育てて主力デッキに加えようとは思わないので。

イベントの配布キャラがイベントクエストを回すと開花用アイテムは出ますが、排出率が低過ぎてメインクエスト無視で全力で回しても最大開花6回中3回届くかどうかくらいしか集まりそうもありません。
3回目以降から最大まではそれまでの3倍ほど必要。石を砕いてスタミナにしても無理。
なので今後イベントなどで排出が増えていかないのであればついていける人しか新キャラを即最大育成は考えない方が良いでしょう。

成長要素、ゲーム設計はスタミナに石を使わせる中華ゲーを参考にしていそうですが、開花の必要数、絞りが相当えぐい印象です。

良いコンテンツだと思いますが、月パス課金で利益出ていなければ現状の運用ではきつそすですね。

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