剣が‪刻‬ 9+

一緒に育む絆の絢爛RPG

Xiimoon株式会社

iPad対応

    • 4.3 • 7,610件の評価
    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

『剣が刻』は、XiimoonとRejetの共同制作により、絢爛豪華な世界観を創り上げた、和風伝奇アドベンチャーRPGです。

◇◆あらすじ◆◇
「現世」と「常夜」が相反し存在する「中津国」
現世の住人たちは、常夜の住人マレビトの侵略により、戦乱や災禍に見舞われ危機に瀕していた。
ある夏の日、主人公(あなた)は刀神に導かれ中津国にタイムスリップしてしまう。
自らがマレビトを封印する力「神降ろし」を持つことを知った主人公は、数多の心強い仲間と
出会いを重ね、自らの宿命を知ることとなる……

▼絢爛豪華な和風伝奇
時は一六三三年。日出づる国、中津国。
史実上の有名な人物から、空想上の妖怪までもが
あなたの仲間となり生活を共にします。

▼豪華クリエイターが再集結
和風伝奇ADVの金字塔『剣が君』のクリエイターが再集結!
和の世界観をプロフェッショナルが作り上げます。

▼100万文字以上のシナリオ
女性向けゲームにはなかった波乱に満ちた驚愕の展開。
それぞれのキャラクターを個別に掘り下げる厚みのあるサブストーリー。
異なる種族と手を取り合って主人公(あなた)は中津国を救えるのか!?

▼可愛いSDキャラクター
全キャラクターに可愛いSDキャラクターが存在します。
色々な『当番』を割り振って、固有のアクションを見て楽しもう。

▼絆を深めるスキンシップ機能
『台所』『温泉』それぞれのキャラクターと
より親密になっていくシステムで絆を深め、
キャラクターの貴方だけに向けてくれる微笑みを見てみよう。

▼簡単バトル!
ブロックを消してゲージを貯め、必殺技を放て!!
お気に入りのキャラクターを編成して「中津国」を救おう!

▼声の出演
萩嵐雪(声:石川界人)
葵(声:石川由依)
芝右衛門狸(声:伊瀬茉莉也)
浪(声:内田雄馬)
沙牟奢允(声:梅原裕一郎)
鶴間大吉(声:江口拓也)
周(声:榎木淳弥)
琉胡(声:門脇舞以)
異天津霊剣布都御魂(声:子安武人)
付喪(声:下野紘)
鴇羽(声:島﨑信長)
松尾芭蕉(声:立花慎之介)
橘道生(声:千葉翔也)
繋々(声:浪川大輔)
珠(声:南條愛乃)
鬼菱(声:羽多野渉)
徳川光国(声:花江夏樹)
叉梵(声:古川慎)
狗牙丸(声:増田俊樹)
歌京音丸(声:村瀬歩)
狩野探幽(声:八代拓)
深美萌夏(声:悠木碧)
他多数出演
(声優50音順)

◆◇◆公式情報◆◇◆
【公式サイト】 https://www.kengatoki.com/
【公式Twitter】 @kengatoki

新機能

バージョン 2.4.5

・SP「夢」徳川光国 実装
・新イベント「剣が夢学園へようこそ」 実装

評価とレビュー

4.3/5
7,610件の評価

7,610件の評価

Ārmaiti

絵と声だけは良い

高評価アプリに見えますが、全体レビューよく読めばわかる通り8割方が絵と声に対してです。

つまり絵師と声優がいい仕事していると言う評価です。

一応ゲームも最初は初心者ブーストがあるのでガツガツ進めますしそこそこ飽きさせない作りにはなっているのですが、行き詰まり感を感じてきます。

キャラの開花や武器強化は材料も資金も始まったばかりのアプリだと言うのに既にインフレを起こしています。(酒数百個とかアホかと)

入手できる数と要求数が釣り合いがとれていないバランスの悪さ。

これからさらにLv解放される事を考えると一体どれだけのものを要求する気かとウンザリするくらいには。

そしてあらゆる面で操作性が悪いです。

なにかしようにも何回ページを捲らなければならないやら。

ショートカットコマンド増やせばいいだけなのにいちいちあっちへそっちへと移動せねばなりません。

RPGじゃあるまいし何故そんなに移動させたいのか。

ログインするだけでもわかりますが毎度毎度タップ待ちタップ待ちタップ待ちタップ待ちタップ待ちタップようやくログインです。

小さな積み重ねですがストレスです。

そして見た目ばかりにこだわってかSDキャラの配置がこれまた悪い。

出入り口に重なっていることが多く、キャラをタップしたつもりが場所移動してしまう。

温泉に至ってはアイコンと下側に入浴キャラが重なることが多い。ほんの数ミリ上にデザイン配置していれば避けれますしその修正の余裕もあります。

あと細かなバグが見受けられます。

致命的でない箇所は無視してますが運営側でテストプレイしていないんだろうかと疑問。

最後に現在開催中イベントの地図が気になって仕方ない。

「中山道」と書かれてあるのに地図はどう見ても「東海道」です。

これじゃ話にならない

ガチャ確率上げて

ゲーム自体はすごく楽しいのですが、
ストーリーを読むためにレベ上げが必要なのはわかります。
ただレベルアップごとにおにぎりmax状態+所持してたおにぎり加算にして欲しいです。
レベルが上がるごとにレベル上げもおにぎりに課金しないと厳しくなってきます。

そしてガチャ自体が辛辣な確率
20回神降でSSR以上
ダブり(その時の確率upキャラは出ません)ばかりでます。
URなんて初回20回で出ないです。
無課金、課金問わず出ないです。
課金で天井まで回して天井分のUR1枚SSR1枚
あとは、Rが8割というドブ具合。
鈴で単発で回せばRしか出ない地獄
めちゃくちゃ幸運な人は出てるので、そういった方はまだゲームを続けてる気がします。

課金有きが前提で楽しむゲームって感じですね。
無課金である程度のレベルまでいくときついかなって気がします。

3章試練あたりから急激に苦しくなります。
SRは対応レベにしてても強敵出てきたら即死するので
星が埋まりません。
生き残り、60秒以内は厳しいです。
SSR以上じゃないと星を埋めるのも、今後の試練をクリアするのも厳しいかなと思います。
ガチャ回して鍛えて、試練に挑むって感じですが他にもやることが多いゲームなのに
アプデ後さらにやることが増えて
良かったのはプレイヤーレベルの上限がupしたことくらいです。

配信間もないので仕方ないかなとは思いますが、
SSR.URがもう少し出やすいと
アンインストール祭りもなかったかなと思います。

ゲームは楽しいので改善を期待して続けますが。
課金は戸惑うゲームですね。
割りに合わなくて高いなって感じます。
他のゲームと比較するのはあれですが、
出ないから回さすよりURとかSSRとかのレアガチャがよく出る方が課金者はより課金する気がします。

課金設定額がもう少し安くなるか、
ガチャ確率上げるか
20回回したらSSR(確率up中キャラ)以上確定
10連でSSR2枚残りSRとかならまだ楽しく回せます。
初回20回で
SSR1枚(確率キャラじゃない上にダブり)
残りRとSRのパレード
だともう課金したくないwってなりました。

それならRejetさんのゲームのカセット買う方がよっぽどいいなって本気で思いました。

イベントをたくさんしてくれるのはありがたいですが、レビューにあるような問題点を解決してからイベントを開いてくれると嬉しいなって思います。

夜色の猫叉

システムの改悪ばっかやな

久々のレビュー追加
盟友点の上位つける改悪がありましたね。
そこに上限つけるなら週制限撤廃してほしい。
というか盟友点のためにインしてたけどもうストーリー終わらせたら次のアプデまで放置できるな、制限あって入る意味薄くなったから。
てか、盟友枠50なのに受け取り25って50人いらんやん笑うww
数数えられない無能運営。

10万以上課金して、確定以外でURもSSRも来ないガチャ運最低辺が通ります!
ストーリーが進むにつれ、石も鈴も無料ゲットの機会がほぼ無くなります。
週1で商店やシェアで貰えるやつくらいですね。
序盤のストーリーで貰える鈴や石でUR出ないなら消してやり直した方がいいかもしれない。
まぁ、確定分だけ課金して、余った諭吉さんは他ゲームにまわします。

あとアプデ後の梅札消失があったので、石や鈴をアプデ時持ち越すのはリスク高いかもですね。

課金問題の問い合わせしてから一週間以上経ったけどやっと返答が来ました。

相変わらずガチャ運は最低辺で課金ガチャを分けてUR排出率上げてほしいところですねー。
御前試合の対戦相手が高レベルキャラばっかりになってきたので、あまりレベル差が無いような仕組みになってほしいですが、一年もすればレベルキャップで横並びになるかな?(新規が萎えるパターンですが)
あと盟友枠もっと増やしてほしい。

ストーリーは、まぁネットの夢小説みたいな最強主人公のご都合主義。
5万くらい課金しましたが、確定以外でUR無し。
確定までの回数をSSRの数を含めて100回なら毎回課金して回すんですが、まぁ拝金主義みたいなんで無いかな。
個人的には、通常ガチャの方も500とか1000回に一回でもいいからUR確定があれば、無課金者でも鈴とかでちょこちょこガチャ回す楽しみがあっていいかなと思います。
御前試合の7段で解放されるアイテムありますが、課金しないとおそらく解放できません。
おにぎり消費が多い上に回復が遅いのでのんびりやれます。

キャラバランスですが、盾キャラの使い勝手が悪い。
必殺に回復があるのですが、全体攻撃を盾が防ぐわけでもないので、結局ヒーラーを入れるとオーバーヒールとなる上に削りきれないので、盾入れるより光国に盾やらせるほうがバランスが良い。
現状、盾ヒラ DPS構成より、光国ヒラ DPSがバランスが良い。
ってわけで、盾キャラは完全に空気でいらない子です。
盾キャラのスキル構成を一考してほしい。

あと、アナウンスされてませんが、アプデ後からSSRの排出が確実に減らされてます。

アイテム解放の条件がコロコロ変わるのにアナウンスが無い。
シェアで貰えてた鈴も、アナウンスなしで貰えないように変更。
アナウンスなしの改悪変更が多すぎて運営の信用が低いですね。
剣が刻刻やるより、システム面しっかりやるべきだったかと。
あと、背景の畳がパースにのってない、並びが雑でそれくらいググれなかったの?と思う。
室内と庭でアイレベル変わってたり、背景描いた人は経験浅いのかな?
商業ゲームとしてはありえない、音われ素材がある。
キャラ絵師さんが美麗な絵を上げてくれてるだけに、運営のシステムや素材の雑さが残念。
大体10連3000円で引けるとこが多い中、10000円で10連2.5回分と考えるとなかなか高額設定だなと思いました。
しかもSSRじゃなくSR以上確定とか鬼畜運営かよ!
ゲーム自体はNでも育成する価値あるのでバランスは良いと思います。
経験値を戦闘キャラ以外にも分配できるので推しを育てやすいです。
絆で解放したストーリーをもう一度わざわざ見直さないと石貰えないのが面倒なくらいかな。
あと絆画面は新と赤の◯と絆の三種類のお知らせマークがあって分かりにくい。
そもそも赤の◯が小さくて見つけづらい。

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