スクリーンショット

説明

歴史シミュレーションゲーム(SLG)の金字塔!
本格MMO戦略シミュレーション! 集え、数多の君主たちよ!

三國志 覇道(ハドウ)は個性豊かな三国志の武将たちと共に戦う戦略シミュレーションゲーム!
「三國志」シリーズ35周年にして初のスマホアプリがコーエーテクモから登場!
広大な大陸を舞台に、三国志の武将たちがリアルタイムで激突し、あらゆるものを奪い合う!
三国志の英雄たちと一緒に中華統一を目指せ!三国志好きにおすすめの歴史シミュレーションゲーム!

【三國志 覇道はこんな方におすすめ!】
・三国志など歴史が感じられる壮大なゲームが好き
・戦略を練ってプレイヤー同士で大規模な戦闘ができるゲームを探している
・三国志の武将と一緒に戦える戦略系シミュレーションが好き
・三国志が好きで武将と共に戦略を練って戦いたい
・プレイヤー同士で戦うMMOや戦略シミュレーションが好き
・三國志シリーズや三国志の他のゲームをプレイしたことがある
・歴史が好きで三国志の武将に詳しい
・三国志でお気に入りの武将がいる
・三國志 覇道のCMを観て興味を持った
・プレイヤー同士で戦える三国志ゲームを探している
・「三國志」シリーズに興味があったがまだプレイしたことがない
・お気に入りの三國志の武将を使って最強の軍団をつくりたい
・三国志の歴史が好きなプレイヤー同士で戦略を練って戦いたい
・色々な三国志の戦略系ゲームがあってどれをプレイしたらよいか分からない

【三國志 覇道(ハドウ)ゲーム紹介】
◆個性豊かな三国志の武将◆
曹操、劉備、孫権、呂布……三国志の武将たちが多数登場!
コーエーテクモ独自の考証を行い、見た目や能力値、スキルなどで、三国志の武将の「強さ」や「らしさ」を表現。
さらにシリーズ初となる個別ボイスや、豪華なカットインアニメ演出で「三國志」の武将が躍動する!

◆リアルタイムバトルの奪い合い◆
三国志の乱世の「奪い合い」を感じさせるMMOリアルタイムバトルを採用。
出陣中の部隊に対してリアルタイムに指示が行え、戦況に応じて自由に目標の変更が可能。
軍団同士で戦う際には、仲間との連携が勝利への鍵となる!

◆内政で都市を発展させよ◆
プレイヤー自らが君主となって内政を行い、都市を発展させることが覇道への第一歩。
施設を強化していけば、「兵器開発」や「技術研究」などが可能に。
三國志 覇道は自分だけの戦略で勢力を強化できる!

◆プレイヤー同士の軍団がぶつかり合う攻城戦◆
軍団に所属し、他のプレイヤーと協力して都市を攻略せよ!
軍団対軍団で行われる「攻城戦」は、無数の部隊が入り乱れる大規模戦。
自分だけの戦略で多彩な要所の攻防を制して都市を支配し、目指せ中華統一!

【三國志 覇道 対応OS(対応端末)】
iOS 9.0以上(iPhone 6s及びiPad mini 4以降のモデル)
※一部端末に関しては、対応OSバージョン以上でも動作しない場合がありますのでご了承ください

新機能

バージョン 1.05.00

◆今後開催予定のイベントの追加
◆今後の更新で使用可能になる機能の追加
◆UIやテキスト、演出の調整
◆その他、アプリの安定化や不具合の修正

評価とレビュー

4.5/5
3.7万件の評価

3.7万件の評価

ukikusaonline

漢朝陣について

漢朝陣の原案は素晴らしいと思いました。

もうゲーム自体辞めようとしていたのですが、様子を見てからにしようと思えました。

初日は新しい取り組みということで興奮できたのですが、その1日だけでした。

私にはあと2ヶ月ほど、無作為な縛りだらけの長期イベントがだらだら続くことになります。

漢朝陣はゲームバランスが悪くて

あまり機能しない状況だということをレビューしておきます。

感想は

漢朝陣は、異民族襲来イベントが対人化しただけ。でした。

漢朝陣の現状

①漢朝陣はすぐ崩壊します。

 回復に5分掛かります。

その間、漢朝陣部隊は身動きできなくなります。

この間にC城は独立軍により溶けるように落ちます。5分も掛かりません。

※独立軍は、そもそも桁違いに強い。人数が多い。

回復までは無意味な傍観者です。

本丸、要所へ駐屯度できた部隊だけが駐屯防衛できるだけです。

②漢朝陣の最大出陣部隊数40縛り

1君主が5部隊出せば、8人で枠が埋まります。

せっかく漢朝陣側(大多数)のユーザーが盛り上がれる設定なのですが、たった8人しか参戦できません。

初期設定で

1君主1部隊までになってれば40人参加できます。

1君主2部隊までになっていれば20人参加できます。

でも

臨機応変、イン時間合わない、人数足りない。など諸要因で5部隊でも6部隊でも出せる設定はありだと思います。

ただ40部隊では独立軍を防げません。

そこで提案です。

プレイヤー達の漢朝陣に欲しかった設定はシンプルに

漢朝側、攻城軍(攻・守)の軍団員キャパに合わせて、攻城エリアへ飛んで攻城戦へ通常参加できる。

ということでした。

その上で漢朝陣もあるとなお良いでしょう。

※独立軍は重課金者も多く、それだけ強いのです。

 

今の漢朝陣は、プレイヤーのレベル差バランスがほとんど解消されていません。

漢朝陣回復は1分ペナルティに設定にするとか

攻城エリアへ飛んで、漢朝軍として参戦できる方が盛り上がります。

結局、

傍観者が増えれば、城の墓場(辞める人)が増えていきます。

私は

多くのユーザーが熱中して楽しめていたら、いずれジワジワ継続課金していくだろうと考えています。

ところが現在のゲーム環境は

今すぐ重課金してくれる、目の前の課金!重ねて課金!課金せざるは辞めてくれて結構!に焦点が当たっているように思えて仕方ありません。

今は

ミッションという名の業務こなしゲームになっていってるように感じて仕方ありません。

ヘビー課金している人も、同じ感想でした。

せっかくベースはめちゃくちゃ熱中できるゲームなのに、なぜかわざわざ盛り上がりにくく縛りをいっぱい作っていってるように見受けます。

ゲーム縛りのほとんどなかった、ゲーム発売初期の頃の方が、みんなムキになっていました。

私も絶対無課金で行くはずだったのに、思わず課金してしまったり、四六時中気になるゲームになっていました。

なぜなら、その頃は

みんな上を目指せていたからです。

もっと強くなってやる!

と。

少し飛びますが

そもそも長期イベント必要でしょうか?

面白くない。バランスが悪い。と思ったら3ヶ月間ずっと苦痛ですよ?

またこんな要望も出てきます。

サーバーは自由に移動できるようにしてほしいです。

1サーバーは常時魏呉蜀イベントサーバー

2サーバーは常時漢朝陣イベントサーバー

3サーバーは 〜

こんな風にも組めますよね?

ユーザーが遊びを選ぶことだってできるはずです。

縛り過ぎてるルールを一回見直す時期ではないでしょうか?

ルールを緩めた方が、自発的に課金する人が増えるのではないでしょうか?

今は課金させられている。=弾切れで、辞める。

が続発しているように視えています。

性急に発売されている

UR、一巡したらSURでも出すのでしょうか?

いろんなところに

遊びがなく、早く課金してー

の意図が見え隠れしています。

整理します。

①漢朝側攻城軍(攻守)の軍団キャパまで漢朝側増援軍が出せる。増援軍は攻城エリアへ飛んで通常の攻城戦をできる。

②その上で今の漢朝陣参戦もできる。

漢朝陣の崩壊ペナルティは1分に近い方が良い。

③現在、複雑に縛っているルールを簡素化する。(見直しする)

④サーバー移動をLV範囲で自由に移動できるようにする。

サバ1はLV60以上君主

サバ2はLV41以上君主

サバ3はLV26以上君主

サバ4はLV20まで君主

という風にもできますよね?

サバ1は20万以上の課金君主

サバ2は10万以上の課金君主

サバ3は5万以上の課金君主

サバ4は無課金の君主

という風にもできますよね?

幼稚園児の砂場で高校生たちが勝った勝った!!とはしゃいでる。

ちょっと残念な砂場です。

強いもの同士が同盟とか不戦するんです。

あと残るのは弱いものいじめ?

強いもの同士が戦わなくて、なんのドラマが起きるしょう?ドラマをたくさん作る方がリアルな戦略ゲームなのではないでしょうか?

評判、クチコミで、ユーザーが増え、自発的課金も増え、さすがコーエー!!となるのではないでしょうか?

上記のようなサーバー設定でしたら、否応なく強いもの同士が戦います。

今は弱くても、もうちょっと強い人たちと遊びたい!って思ったら、ユーザーが自ら上のサーバーを選ぶってこともできますよね?

LV40過ぎたら勝手に上へ上げられても良いですね。

みんなお山の大将を長く続けられなくなると強くなること目指しますよね?

下に合わせてゲームを縛るよりも、

上を目指してみんなが白熱するゲームを目指すのはいかがでしょうか?

めっちゃ考えてくれて、一生懸命作ってくれているとは思うのですが、

運営さんが手を入れれば入れるほど、自由度が下がり、課金意欲が視えて、盛り下がっているように視えるし、聴こえてきます。

ぜひ、ソロソロ根底から全体の見直しをしても良い時期なのではないでしょうか。

なぜなら

何にも縛りのなかった時、このゲームは革新的に面白かったのです。

わざわざ縛りをたくさん作り「面白くなくて辞めていく人」を増やしているのは残念です。

業務イベばかりで「遊べない」なら、私もいい加減、残念ですがゲーム卒業と考えています。

いいプラットフォームを作られたのに、もったいないことしていませんか?

とレビューしておきます。

takzow

気が休まらない

リリース開始から半年ほど遊びました。
武将集めや育成はまぁ楽しいです。グラフィックも綺麗で音楽もいいです。ガチャの排出率も個人の主観ですがそんなに悪いとは思わない、むしろいい方かなと思います。
ただ、ある日ログインしようとして手が止まりました。
ストレスが大きいのです。

覇道の問題点を並べます。
・育成に必要な賊狩りにおいて、味方と賊の取り合いが起きる
 途中アップデートで他の君主が攻撃中の賊が明示されるようになりましたが、賊狩りが他君主との奪い合いというのは変わりません。賊狩りイベントの時はこのストレスが増加します。

・酒場や資源の数が少ないがゆえに、敵の軍団はおろか味方の軍団員とも資源の奪い合いが起きる
S城を抑えれば利用できる部隊が一つ増えるので少し緩和されるが焼け石に水

・サーバーが脆弱
サーバーが脆弱であるがゆえに、洛陽の取り合いのように多数が同時接続する時間帯ではサーバーが重くなりプレイに支障が出る

・課金誘導が強い
・強い武将が割と早く陳腐化する
・攻め手が有利すぎる
・気が休まらない(拠点防衛や城の防衛のため)
・資材がすぐ溢れる
・マクロ推奨
・垢の売買黙認
・戦略性が薄く、テンプレートの部隊を揃えられるかどうかのゲーム
・領土の概念がなく、遷都札を使えばだいたい行きたいところに行ける
・深夜2時まで攻城があるので寝不足になる、洛陽保有していた時は本当にしんどかった

後半は略記になりましたがざっとこんな感じです。
ユーザーをいかに中毒にさせるか、ユーザーからいかにカネを巻き上げるかに特化したゲームです。
コーエー35年の集大成と聞いて期待して始めたのですががっかりです。ただただしんどかったです。
コーエーのゲームはもうやりません。

クリルラ

強制イベントとか終わってる

サービス開始からやってますが、まぁ課金集団が脳内ルールを強制させてきます。しかも課金者集団たちがやってきた行為をやり返すと文句を言ったり実力行使してきたり。そういうのが嫌な方はまずやらない方がいいです。

ゲームに関しては不満な点を書きます。
①まず一番のメインの攻城戦、城はC B A S SSのランクがありB以上は支城を規定個数占拠してようやく攻城戦の権利が貰えますが、この支城を仲間の軍団に占拠してもらう支城回しによって攻城できません。支城を占拠すると1時間休戦状態になるからです。1時間後取り返してまた休戦。これを繰り返すことで攻城させないようにできるので非常につまらないです。しかもこれをするのが課金者集団の軍団というセコさ。

②サービス開始一年も経たずしてUR実装。今後のキャラインフレが目に見えている。すでにゲームバランスが崩壊してきている。現に拠点や攻城は守ることはまず不可能なバランスになってきている

③武器防具が実装されましたが、青龍偃月刀などの有名武器は課金です。一本12000円。高すぎです。

④2021年の3月からの三ヶ月間、強制参加の勢力争覇というイベントをやってますがこのイベントがつまらなさすぎ。魏呉蜀の勢力に分けられ戦うイベントですが、予想通りサーバートップの軍団が所属した勢力+トップ軍団に媚びへつらう軍団が所属した勢力vs残り勢力の2vs1イベントです。運営は三つ巴の勢力争いになると思ったのでしょうか?
勢力レベルをあげないとイベント前までできていた高ランクの攻城・拠点の占拠ができず、行動制限しすぎです。
しかも、同じ勢力同士の攻城・拠点占拠もできるのでこれのよる休戦を利用した防衛ができる。勢力を分けた意味はなんなんでしょうか?
はっきりいってこのイベントはアイテムをかなり使うように仕向けてあるので、ただただイベントに強制参加させられるプレイヤーに負担を強いる運営集金イベントです。このイベントで辞めていく人が増えてますね。

Appのプライバシー

デベロッパである"KOEI TECMO GAMES CO., LTD."は、Appのプライバシー慣行に、以下のデータの取り扱いが含まれる可能性があることを示しました。詳しくは、デベロッパプライバシーポリシーを参照してください。

ユーザのトラッキングに使用されるデータ

次のデータは、他社のAppやWebサイト間でユーザをトラッキングする目的で使用される場合があります:

  • ID

ユーザに関連付けられないデータ

次のデータは収集される場合がありますが、ユーザの識別情報には関連付けられません:

  • 購入
  • ユーザコンテンツ
  • ID
  • 使用状況データ
  • 診断

プライバシー慣行は、ご利用の機能やお客様の年齢などに応じて異なる場合があります。詳しい情報

サポート

  • ファミリー共有

    ファミリー共有を有効にすると、最大6人のファミリーメンバーがこのAppを使用できます。

このデベロッパのその他のApp

ゲーム
ゲーム
ゲーム
ゲーム
ゲーム
ゲーム

他のおすすめ

ゲーム
ゲーム
ゲーム
ゲーム
ゲーム
ゲーム