スクリーンショット

説明

公式サイト:https://p-eternal.jp/
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■広大なオープンフィールドでの冒険
『ETERNAL』では複数の広大なオープンフィールドが用意されており、自由に冒険が楽しめます。
さらにフィールド上には時刻や天候の概念があり、画面に描かれる美しい景色も変化していきます。

■ジョブ(職業)の役割や得意分野を変更できる「特性」
キャラクター作成時に選択できるジョブ(職業)には、それぞれ3種類の「特性」が存在し、ゲーム内で条件を満たすことで、使用スキルを変えることができます。
「特性」にはそれぞれ攻撃役や盾役、回復役などの得意分野が設定されており、パーティメンバーや敵の状況に合わせて、自由に変更ができます。

■オート時の戦い方を自分で決められる「戦術」
スマートフォンのMMORPGは操作が大変…しかし、『ETERNAL』では移動だけでなく、自分で選んだスキルやアイテムを使用したり、戦闘もオートでこなせる「戦術」が存在します。
クエストやレベル上げ、状況に合わせたオート戦闘時の行動を設定することでライフスタイルに合わせて楽しめます。
「戦術」の設定が難しい方には、おすすめ設定も!

■集めるほどキャラクターの能力が上がる「アークロア」
キャラクターはレベルアップや装備のほか、「アークロア」でもキャラクターを強化することができます。自分のプレイスタイルに合ったアークロアの組み合わせを探し、戦いに備えましょう!

■気軽に参加できる「マッチングダンジョン」
強力な敵やボスが待ち構えるダンジョンの攻略には、パーティで挑まないと危険です。
『ETERNAL』では、ソロ志向のプレイヤーでも安心のマッチング方式。
事前にパーティを集める必要がなく、思い立ったその時に参加希望者内でマッチングが行われ、どんな場所からでもダンジョンに集結できます。
もちろん、仲の良いフレンドとパーティーを組んでダンジョンに挑むことも!

■闘技場や戦場、そしてフィールドでの戦い
プレイヤー同士で対戦を行える「闘技場」と「戦場」が存在し、「闘技場」は最大4人、「戦場」では最大30人での多人数対戦へ気軽に参加できます。
他のプレイヤーとソロやチーム、そして軍団で参加し、腕を競い合いましょう。
「戦場」や「闘技場」だけでなく、フィールド上でも!様々な対人戦をお楽しみいただけます。

新機能

バージョン 1.0.4

不具合の修正(詳しくはお知らせをご覧ください)

評価とレビュー

3.5/5
7,695件の評価

7,695件の評価

新規プレイヤーでず

※12/21再評価

現在プリーストレベル19になりまして再評価。
サーバーも安定しだして割とまともに遊べるようになりました。戦闘のもっさり具合とかは目を瞑るとして遊び続けていくうち段々と楽しさが分かってきたような気がします。
専門技術など生産回数が1日で限られてるのが残念ですが、マップを駆け回りつつ素材を採取して生産するのが楽しいです。FF14のようにマップにF.A.T.E.のようなクエスト(ただの討伐クエですが)があるのでそれをこなして各エリアの評価をあげてNPCから騎乗やポーションを買ったり出来ます。
バックの容量がすぐいっぱいになることについては、自分はお詫び石(笑)でバック拡張してからはストレスなくなりました。

ダンジョンに関してはこちらもFF14のようなタンク、アタッカー、ヒーラー等の役割があります。
ただ現状として、MP枯渇問題が大きく戦闘が終わってMP回復(さゆ、牛乳とか)飲んだりしてると結構PTから置いてけぼりにされるので、消費MPのバランスに関しては早急に改善して欲しいです。
(あと戦術に関して(FF12のガンビットみたいなやつ)オススメ設定にしておくと痛い目みるので、オフにするかすぐに自分でいじったほうが良いです)

アークロアについては、これ考えた人大丈夫?てなぐらい仕様が鬼畜(デッキレベル上がりにくい上に、レアなアークロア装着するコストが全然足りん廃課金仕様)ですがpvpとかやってないので自分は今のとこスルーしてます。

本当に初動が失敗したのと、ゲームシステム(特に戦闘まわり)が残念な出来なのが悔やまれますがこれからもっと良い方向に改善されていくのを期待しています。(リスペクトしたであろうFF14も黒歴史と言われた旧FF14から新生FF14で盛り返しましたからね、そういう意味で新生()エターナル待ってます)

12/17時点
現状サーバーも不安定でメンテナンスばかり行っていますが、それ以前にお世辞にも上出来とは言えないゲームの中身にガッカリしました(期待してた分)
正直、根本的にゲームシステム自体から改めて作り直したほうが良いようなレベルなんですがそんなお金も余裕もないでしょう...
いちおう、もう少しプレイし続けてみようと思います

遠藤さん

理想は高いが現実が追いついていない状態

リリース時は悪評ばかりだったので、落ち着いた頃にやってみようと半月後にインストールしました。
レベル40に達したのでレビューにまとめます。

・戦闘、採集、生産と遊べる要素が多い
クエスト、ダンジョン、PvPなど戦闘はもちろん、採集(採取・採掘・皮剥ぎ)や生産(鍛治、錬金など)といった非戦闘要素もあるので、そちらをメインに楽しんでいるプレイヤーも多い。

・厳しい財布事情
エリア移動のワープや生産、交換所への出品など出費がかさむ割に、フィールドでのモンスター討伐ではあまり金策ができない。

・役割分担で楽しめるパーティプレイ
ダンジョンは基本5人(防御1、治癒1、攻撃3)のパーティで挑戦。それぞれが役割に専念すればダンジョンクリアはそう難しくない。複雑なギミックも今のところなし。

・なかなかマッチングしないランダムダンジョン
ダンジョンのレベル帯やプレイの時間帯にもよルガ、攻撃担当でマッチングしようとするとなかなかダンジョンに入場できない。リリース初期にはじめたユーザーが高レベルになり、下層〜中層のダンジョンに挑めるレベルのユーザーが少ないのかもしれない。
防御、治癒担当になれば比較的すぐにマッチする印象。

・美しいグラフィックが処理を重くする
風景や街の景観などはとても綺麗で、人物や建物の影、天候による明暗などこだわりが見える。
攻撃時のエフェクトも迫力があるのだが、フィールドボスなど多くのプレイヤーが集まると動きがカクカクしたり、接続が切れることも。技のエフェクトを消す設定はない。

総評として、「MMORPGとしての理想が高すぎて、現実が追いついてきていない」ゲームだと感じました。
今のところ、非国産のMMORPGと比較して突出して評価できる点はありません。

まずは安定してゲームをプレイできる環境を整えていただき、新規ユーザーを集めるイベントを展開してほしいです。

ゲームお試し人

内容は悪くない!古き時代のmmo世界感

レベル27まで上げた感想。

・個人的にはお世辞抜きでハマる人にはハマる内容で面白そうです。フィールドpk有。闘技場では1対1、4対4、戦場は15対15など、pvpバリエーションが豊富。またnpcも攻撃できたり、pk秩序の設定が細かく分かれていて作り込まれてる。

・戦闘はスピード感はありません、例えて言うならトラハの戦闘リズムに似ている。ただそのおかげで1つの動作で勝敗が左右したり駆け引きが発生しやすい感じがあります。

・pc世代のウィザードリーやパンドラサーガ、ブレイドクロニクルなどの特徴と現代スマホmmoの特徴をゴチャゴチャとした感じで、そこにFEZの様な実況バトルイベント等をビモチャンやリアルで開催したりすると言った雰囲気なのかと思います。なのでおじ様世代には非常にウケるのかも(笑)

・アクションコマンドは回避やジャンプ有。
スキルは、突進や範囲もあり、遠距離、バフ、回復など一人一人の役割や立ち回りが影響しやすい構成です。予測打ちや詠唱タイミングが求められ、チャットでの連携はやや難しめな印象。

・追加でフェイントエモーションを実装して欲しい。(詠唱のフリをしたり、剣を振る)などのフェイントエモがスキル設定できればタイマンにバリエーションが増えると思いました。ソロの廃課金者は意外に多いので、ソロメインのランカーユーザーの確保としてタイマン厨にも楽しめる様にしたらいいかも!

・課金周りはアーティファクトガチャが有り、
(トラハの精霊カード)に似た感じの物がある。デッキコストがあるためレアなアーティを即装備は出来ないので、後々無課金ユーザーは地雷と言われたり、高難易度ダンジョンPTに不遇扱いされる可能性が非常に高いです。

・また、私は地雷やPSない子を煽ったりしませんが、こういう雰囲気のゲームは他人を煽ったり、指摘する嫌味な人種が必ず湧きます(笑)

・初めはユーザーが多いので目立ちませんが、いわゆる独自ルール押し付け君や、数万程度の微課金でマウント取ったり、ネタで他人を煽って来たりする悪害プレイヤーや、キモい不満ツイートを載せる人がダラダラと残り、このままでは4月のGVG大会は難しいかなと個人的には思います。

・ただ、メンテ騒動から謝罪会見を開く不器用な姿勢を見ると、民間寄りな感じで、個人的には色々未来があり、配信者さんを味方につけたり考え方次第では、まだまだ挽回可能で興味がそそる注目株になる要素はあると思ってます!

・会見をしたので「はい謝罪終わり」ではなく、アップルやグーグルプレイにあるレビューにも、ある程度は返信したり、Twitterでもリプを返したり、今後もしっかり誠意を見せて感謝していけばの話だと思います。

・今回応援やレビューも兼ねて少し課金しましたが、今のところ継続はしないのでこのままフェードアウトしますが、誠意が伝えればゲーム自体はそんなに悪くないので、良いユーザー顧客と継続してサービスを軌道に乗せれるかもしれません!ゲーム内容自体は楽しいと思う!

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情報

販売元
ASOBIMO,Inc.
サイズ
996.2MB
カテゴリ
ゲーム
互換性

iOS 12.0以降が必要です。iPhone、iPad、およびiPod touchに対応。

言語

日本語

年齢
12+
まれ/軽度なバイオレンス
まれ/軽度なアニメまたはファンタジーバイオレンス
Copyright
価格
無料
App内課金有り
  1. 経験値P&BSパック ¥3,300
  2. [月限定]白黒ストーンA ¥1,100
  3. 特典付ブラックストーンC ¥11,000

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