三國志 真‪戦‬ 9+

やりごたえ満載のシーズン制SLG

Qookka Entertainment Limited

    • 無料
    • App内課金が有ります

スクリーンショット

説明

やりごたえ満載のシーズン制SLG

全世界で7,000万ダウンロードを突破した『三國志・戦略版』、

日本市場向け『三國志 真戦』が正式サービス開始から1周年!

これまで「三國志」シリーズは常に戦略要素が基盤のゲームであったが、『三國志 真戦』は革新作として、究極の戦略性と公平性をもった三国志の舞台を提供する。

ここでは、プレイヤーは慣れ親しんだゲーム性に加え、さらに進化した戦略のぶつかり合いを体験することができる。

シーズンごとに違う遊び方を楽しめる。新しいコンテンツも我先と待機中!
ここで、シーズン制SLGの醍醐味を満喫せよ。



【戦闘、変革】
新シーズン、新要素、新挑戦

シーズンが進むごとに新しい内容が追加され、新仕様や新武将を使った遊び方が可能に!

PKシーズン「天下争奪」では『季節』システムが実装!春夏秋冬四季折々の効果をうまく活用し、戦略を立てよう。
PKシーズン「群雄割拠」では『民心』システムが追加!たくさん民心値を得て、天下統一を成し遂げよう。
天、地、人、全てが合わさり戦略性が抜群のシミュレーションゲーム!


【歴史事件を再現】
シナリオが導く 自分だけの三国“史”

『三國志 真戦』では、シーズンごとに異なる“真”の三国志を味わえる!
PKシーズン「群雄割拠」では異なる特性をもつ六つの勢力が登場。覇権をめぐって群雄割拠の時代を自らの体験。
リニューアルされたシーズン1「漢末の乱」では、黄巾軍が蜂起した時代に、黄巾軍が支配する地域の奪還と洛陽の攻略を体験できる。


【水陸一体、新局面】
一新するマップを探索せよ

新シーズンごとに新マップ!歴史を再現すべくマップを刷新。新たな地形やルートを体験可能!
PKシーズン「赤壁の戦い」では新しい水陸地図が登場!赤壁の古戦場を再現し、軍港、水軍軍営、停泊地など新しいマップコンテンツが登場!
途絶えない新鮮感!あなたを飽きさせない!


【次々と現れる好敵手】
200vs200!龍と虎による、真・頂上決戦

新シーズンを迎える度に、サーバー統合によってプレイヤーがシャッフルされる。
常に新たな好敵手が天下統一に道のりに立ちはだかる!
覇業を目指す同盟と、その野望を砕かんとする同盟が激突!ツワモノが剣戟を交え、
真のGvG対抗が実現。ここは古今東西全ての英雄が求む“真”の舞台!


【公平な戦場】
VIPなし、資源販売なし、やりごたえ満載

VIPもゲーム内資源販売もなし!全ては知略で勝負!
やりこみを追求し続ける真の戦略ゲーム。


【自在の編制】
新シーズン新武将!無限に広がる新編制!
シーズンごとに出現する新事件戦法、新武将戦法。編制のバリエーションも一層豊かに!
同じ武将でも被ることのない武将編制が実現。


ホームページ:https://sangokushi.qookkagames.jp/

新機能

バージョン 2.0.10009

PKシーズン「軍争地利」がついに開幕!
※サーバーにより、開始日時が異なりますので、ご注意ください。
※PKシーズン「軍争地利」は、「シナリオ選択システム」で選択できるようになりました。
※今後、「シナリオ選択システム」はシーズン決算段階の時点で開放されます。開放対象はシーズン3をクリアした方のみになります。

新しい特殊地形が登場!
森林、湿地、荒れ地、丘陵の四種類の地形の効果をうまく活用し、地の利を得よう。

新しい同盟建築と同盟技術が追加!
同盟建築の軍陣と同盟技術の箪食壺漿が登場。同盟戦略の幅が一層広がる。

新武将が登場!
満寵と王双が新たに登場。新武将と共に戦場を駆け巡ろう!

新規事件戦法が追加!
新たに2つの事件戦法が追加。歴史を噛みしめながら、多様な編制を楽しもう!

評価とレビュー

4.4/5
2.5万件の評価

2.5万件の評価

アンパン♪

多分僕に合ってないだけ

まずこのゲームはcmの内容が本当にだいたい嘘です
潜伏とかしていてもすぐに見破られ、結果的には包囲とか無理です
よっぽど相手が馬鹿なプレイヤーじゃない場合はcmのような戦闘を繰り広げることはできません

良かった点と悪かった点を紹介していきます。

良かった点
①同盟機能が非常に素晴らしい
同盟で攻城戦をやったり、洛陽取ったりするのはとても楽しいです。特に色々戦争であったり苦難があった中で洛陽戦というのはとても感動します 特にS2、S3とかはその感情が強いですね
また、チャットも普通に世間話とかをする同盟が多いと思います
普通に三国志真戦を楽しむ人だったら上位5位までの同盟には必ず入っておいたほうがいいですね(できれば序盤に)

②戦略を考えるのが楽しい
このゲームは戦略を考えるのが非常に楽しいです。次はどこを攻めようかな…とか、次はどこと戦争しようかな…とか。色々戦略がどうだこうだとか言ってますが、結局は人脈です。私が加入している同盟では、S1から色々同盟幹部らと話したりしていますね。人脈=正義です。裏切られる可能性もS1から親しかったらだいぶ低くなります。

③みんなが資源州に集まっていく感じが楽しい
最初はみんな「挙兵」して「出生州」から始まりますが、関中(河北、西涼、巴蜀)江漢(荊楚、江東、山東)にみんな入っていきます。
どう戦争するかはサーバーによって様々ですが、1番多いのは関中、江漢でそれぞれ戦争して、和睦、司隷戦(だいたいは関中vs江漢)に備えるって感じですかね。

悪い点
①課金者と無課金者の差が広すぎる
課金していないとまず無理です。微課金(金印・銀印)ぐらいでやっとスタートラインに立てた感じです。廃課金は本当にめっちゃ課金してます。なので普通に4軍まで結構強いやつとかかなりいます。異次元です。無課金でも狙える編成はありますが、それでも課金者の編成と戦って勝てる確率は10%もないと言っていいところです。そうなると無課金者はこのゲームから離れていきます。会社にとっては課金者が増えてくるのでとても利益が出る商法なのだと思います。

②レベル上げするのがめんどくさすぎる
レベル上げが非常に単純(土地の掃討戦等)なので、40ぐらいまで行ったら飽きます。夏侯惇などのレベル上げしやすいキャラなら別ですが、カンストするまでに絶対飽きます。1日レベル上げを忘れたらもうすぐトッププレイヤーと話されていきます。シーズンの終盤にはカンスト覚醒の桃園とか甘太程とか出てくるのでもうあああってなります。レベル上げをせめて対人戦であったりにしてほしいです。毎日ゲームに向き合える人じゃないとカンストは絶対無理ですよ。

③阿呆(マナー守れない)な同盟(プレイヤー)が多すぎる
コチャを送っても何も言わず、無言で戦争開始。こんなん普通にあるので発狂ものですよ。せめて戦争開始するんだったらコチャには応じてほしいものです。
あと、共闘するにも阿呆な同盟が多すぎるので(資源州って何?)とか。まあこれも全てチュートリアルとか入れてない運営が悪いです。

④経験多いやつ=勝つ
経験多い人が勝ちます 初心者が同盟作った日にはS3まで経験ありとかの同盟にボコされる(100台ぐらいになってきたら本当にそう)運営がなんも言ってない小技とかも普通に使えるやつばっかなので知ってるやつが勝ちます。初心者には全く向いていません。初心者はとりあえずトップ同盟に入ってS3ぐらいまで勉強するしか方法はないです。

⑤忙しい人はまずやるべきでない
忙しい人はこのゲームをするのが無理です。ライトユーザーはこのゲームをするのに適していません。毎日スマホと向き合わないと急に戦争始まったりとか普通にします。あとレベル上げとかも毎日やらないとダメです。

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まあここまでなんやかんや言ってきましたがこのゲームをお薦めできるのは「微課金できる(金印・銀印等)忙しくない良心的なプレイヤー」ってところです。

私には向いて無かっただけかもしれません。S1終わるとすぐ飽きます
頑張って毎日スマホと向き合ってレベル上げしてきた部隊(それでもカンストはしてないが)がシーズン終わったらリセットされるので本当にきついです
リフレッシュという一面、僕みたいな層にはとてもきつい悲しいシーズン変わりなのかもしれませんね

ttpekepon

活動頻度と強い同盟への所属が大事

日本版開始当初からプレイし続けていますが、他の類似ゲームと比べると課金圧はかなり緩いと思います。正直、月額課金(1000円程)していればプレイに支障はありません。完全無課金だとさすがに厳しいですが、ついていけない程ではありません。まあそこは商売なんで差はあって当然でしょう。
このゲームで活躍する手段は、ズバリいかにアクティブに活動するか、です。それに尽きます。
確かにガチャしまくりで強い部隊を作っている人には、正面から戦っても勝てません。
ならば正面から戦わなければいい。
このゲームは部隊の行動制限が割と厳しく、どんなに強い部隊でも引っ掻き回せばすぐ動けなくなります。動きたくても動けない廃課金部隊の目の前を、ニヤニヤしながら通り過ぎてやれば良いのです。
もちろん相手も人間なので、いつもそう上手くはいきません。そこはやり方次第。
私自身も微課金勢ですが、トップクラスの同盟の幹部をしてます。一軍二軍の部隊がどうにか通用するかな…程度で、あとはまともに戦っても蹴散らされます。だからこそ頭を使って戦う、それでも勝てないなら声を出し仲間に協力を求め、強い人に来てもらう。
他力本願みたいですが、そこの戦局で勝てば戦争は有利になります。そういうのは声を出さないと出来ません。そういうことが出来る人はトップ同盟でも大変重宝されます。
ネットゲームをしたことがある人ならわかると思いますが、課金をガッツリしていて強くても、基本無言の人が多いですから。
あとは強い同盟に所属しましょう。戦争ゲームなので勝ち負けはありますが、負けているからといって人が集まらないような同盟はダメです。自分が高アクティブなら、同じアクティブが集まっている同盟に行きましょう。
課金額は関係ありません。非常に強い同盟でも、アクティブさが一番大事ですから、喜んで迎えてくれますよ。

ヴィヴィンヴァ

CMの内容が...

ゲーム自体は楽しんでいます。
下記は静かに怒りを感じた内容についてのことです

まずCMの内容についてですが内容自体はおおよそ合っています。
詐欺点を指摘しますと次になります。
1.地形を利用して敵を返り討ちに出来る事
2.資源を課金で買うことは出来ない事
3.知略でどんな敵にも太刀打ち可能な事
くらいですかね。
1つ目に関しては防衛ならまだ分かりますが、CMでもやっているような待ち伏せ型の攻めでは自軍の戦闘力が最強くらいに鍛えていても十中八九CMのようにならず返り討ちに会います。
あとCMにも出てきていた数秒で何個もの数を建てていた柵と櫓ですが、実際は建設完了に1時間は必要です。
2つ目はCMでも同じような言葉で言っていますが、このゲームには商人という資源や課金アイテムと引替えにゲーム内で有利になるアイテムや資源を買うことが出来ます。そのうちの販売されている資源も課金アイテムがあればいくらでも手に入れられるのでCMの言っていることはほぼ嘘です。
オマケにこういうシステムにしているせいで相当本気な重課金がいらっしゃるサーバーは大体世紀末状態になります。
3つ目のに関してもほぼ嘘です。
このゲームに出てくる武将は様々な戦術や妨害方法を持っており、匠に武将の組み合わせをすれば自分よりも多少強い軍隊を牽制することは出来ます。

そ の 敵 と の 力 の 差 が 多 少 な ら ね

例えばその敵は自分の軍隊のLvよりも高く、戦法と妨害の質が自分たちよりも低いものとしましょう。
その敵と衝突し、Lvによる力VS戦術と妨害の質の戦いになりました。
さぁ勝負に勝てるか?無理なのか?
どうなんだと言うとハッキリ言って無理です
これがこのゲームが過疎化する最大の原因だと個人的に思っています。
上記の通り、勝敗の行方なんかLv差による有利不利で大体決まります。
もっと言うと高Lvによる力押しが当たり前です。
頭を働かせて相手のテストの答案を晒す嫌がらせで抵抗する奴とただただ力任せに拳でボコボコに殴り込む奴、どっちが身体的にアンハッピーにならないと思いますか?
それと同じ要領です。

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