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説明

コーエーテクモゲームス監修、革新的な三国志!
全世界5000万DL突破!好評配信中!

全世界で5,000万ダウンロードを突破した『三國志・戦略版』、
日本市場向けタイトル名が『三國志 真戦』に決定!
これまで「三國志」シリーズは常に戦略要素が基盤のゲームであったが、『三國志 真戦』は革新作として、究極の戦略性と公平性をもった三国志の舞台を提供する。

ここでは、プレイヤーは慣れ親しんだゲーム性に加え、さらに進化した戦略のぶつかり合いを体験することができる。

ここは公平な舞台。
資源や兵士への課金は必要なし。正々堂々と知略で強敵を撃破して、
戦略の頂点を見せつけよ!

【公平な戦い】
リアルな三国志の戦場『三國志 真戦』で、知略を操りしのぎを削る。
木材、石材、鉄鉱、兵糧などの資源への課金はできず、資源、兵士、時間を早めるためのアイテムは販売されない。プレイヤーは武将の戦力値だけで相手に勝つことはできない。それによりこの戦いの舞台がいかに公平であるかが体現されている。
戦略こそが全て、正々堂々と知略で勝負せよ!

【リアルな地形】
中国の古代地図に基づき、リアルな三国志の戦場を再現。
「三國志 真戦」では、山脈を乗り越えることはできず、関所を占領しなければならない。河を渡る時も同様で、埠頭に行かなければ兵士を移動させることができない。それゆえ、要衝である埠頭をしっかりと守り抜けば、数万の敵軍を封じ込めることができる。
同時に柵や櫓といった建築物に対しても戦略的知識が必要とされる。状況に応じた防御線を設置できるかどうかも、プレイヤーにとって大きな試練となる。地形に応じた戦略や、内通者を利用した戦略性なども実装されている。

【敵との遭遇で戦闘開始】
本作では、同じマスで敵と遭遇するとすぐに戦闘が開始される。
プレイヤーは、敵の行軍路線を予測することで防御ラインを敷き、敵の動きに影響を及ぼすことができる。さらに、独特な「士気」は行軍距離が関連しており、行軍距離が長いほど、「士気」は低くなり、部隊の戦闘力にも影響する。「士気」と「敵と遭遇したら戦闘が開始される」というルールを活かし、戦をリードすることにより相手をせん滅する爽快感を味わうことができる。

【多種多彩な編制】
本作では、兵種の相関関係がはっきりとしており、槍兵、騎兵、盾兵、弓兵の間で四すくみの関係を持っている。また、強力な“兵器”もあり、城を攻め落とす際には活躍するが、全ての兵種に対して不利となる。プレイヤーは兵種を有効活用することで、自分の勢力を拡大できる。
さらに三国志の歴史を尊重した武将の設定、武将が持つ兵種の能力もしっかりと再現されている。プレイヤーは適した武将と兵のタイプを選択し、最適解を探していく。
同じ兵種であっても、武将や戦法で全く異なる組み合わせができる。同じ兵力で更に高い勝率を目指すか、少ない部隊で戦闘を有利に運ぶか、戦い方は全てプレイヤーの選択にかかっている。

【頂上対決】
『三國志 真戦』はかつてない同盟規模を擁する。各シーズンでは、盟友とともに同盟を作り上げ、城を攻め、土地を占領することができる。超大規模の200人対200人のGVGも体験できる。
偵察や進路の舗装、敵の陽動……まさに知略を尽くした共闘体験。

最強軍団を作り上げて、天下統一を成し遂げろ!

ホームページ:https://sangokushi.qookkagames.jp/

新機能

バージョン 1.1.7

いつも『三國志 真戦』をプレイしていただき、ありがとうございます。
下記のアップデートを行いました。

・軽微な不具合の修正

今後とも『三國志 真戦』をよろしくお願いいたします。

評価とレビュー

4.4/5
9,202件の評価

9,202件の評価

Sheryel

他ゲームに比べれば微課金でも楽しめる

あくまでも、他の類似ゲームに比べればですが、微課金でも楽しめます。

スキルのレベルアップに必要なリソース獲得に対して、課金しても大きなリターンが得られないバランスです。
また、様々な行動を行うのに必要な武将の体力(行動力)を課金で回復不可能という仕組みも◎です。

特徴として認識したのは、各部隊に設定されている士気で、マスを移動する度に低下して戦闘時に能力が低下します。
幕舎(いわゆる要塞など)を建設し、そこに入れれば士気は回復するものの、幕舎から出陣すれば、そこから移動の度に士気が低下する事に変わりはありません。

課金だけでは解決出来ない要素が多いとは思います。

ただし、無課金では相当厳しいです。
どのゲームも同じですが、限られたリソースの奪い合いが基本ですが、無課金では周回遅れですので、成長出来ないタイミングが来ます。
もちろん、土地(リソース)の保有上限数が設定されているため、低レベルの土地は時間と共に放棄されて確保可能になりますが、ミッション達成に必要な土地がどうしても見つからない場合も発生し得ます。
同盟に加入して他ユーザーから譲り受ける形になると思います。

一個人としては、こんな感じですが、ゲーム全体では同盟の影響力が非常に高く、それもかなり少数の同盟に集約されます。
同盟同士の合併や吸収に抵抗していると成長出来ません。
それなりに強者側に居たいなら、さくっと移籍してしまうドライな姿勢も必要です。

数千円〜1万円程度は課金する覚悟があれば、それなりに楽しめると思います。

デベロッパの回答

お忙しい中、コメントをいただき誠にありがとうございます。
「三國志 真戦」を楽しんで頂き誠にありがとうございます。
君主様は既にゲームの要領を掴めたようでございます。おめでとうございます!
奥深いシステムでございますので、様々な可能性がございます。
是非引き続きご体験くださるようよろしくお願いいたします。
今後とも「三國志 真戦」へのご愛顧、よろしくお願い申し上げます。

色部 洋

大真面目長文レビュー

始めて10日、無課金での感想です。

簡潔に評価するのであれば、売りにしている戦略性の要素は皆無で、戦闘システムに難があります。そのダメな点を長い文章にはなりますが説明していきます。
強いて言うなら資源のリソース管理さえ丁寧にすればある程度はなんとでもなるのは良い点です。

戦闘面についてです。
レベルの低い土地なら簡単に奪取することも可能ですが、高いレベルの土地(を守備している敵)になるとやはりどうしても兵力をある程度揃えなければ勝てないという状況にしかならず、思考して少ない兵力で大勢を打ち破るみたいなCM広告で言っていたような頭脳プレイは一切ありません。

同盟を組んで大勢で群れてボコボコにするパワープレイしか存在しません。

何より悪いポイントは守備軍回復というシステムで、攻め込んだその場で引き分けるか負けた場合、土地(を守備している敵)を攻撃した5分後には再び攻める前の兵力値まで完全回復してしまうというものとなっております。

普通に考えてもみてほしいのですが、とある土地に群れを構えている野盗がそこにいたとしても攻め込まれた5分後には兵力が元通りに戻りましたとか有り得ないでしょ?ゾンビか何かか???

このゲームでは攻め込んだ直後に勝ちか引き分けか敗北の判定が下されるのですが、そこで勝ったとしてもその土地を自分のものとする為に「占領」する時間があり、これが10分かかります。まあ百歩譲ってここは良いとしましょう。

そこで引き分けた場合、勝敗を決するために2〜3分の待ち時間がかかります。その間に前述の守備軍回復の時間に入ってしまい、二度引き分けてしまうと相手の兵力回復が間に合ってしまい確実に負けます。
あまりにも短いので、このシステムがあったとしても回復までの時間を10分にするとか、そもそも引き分けの要素を無くすとかにしてもらいたいものです。

レベル6以上の土地では相手の部隊が2部隊に増えて、より攻略しにくくなってきます。ただただバランスが悪くなってきます。

オススメできません。

デベロッパの回答

お忙しい中、長文レビューをいただきまして誠にありがとうございます。
コメント内容について回答させていただきます。
「三國志 真戦」の戦略要素はシーズン1の前期でははっきり見えないかもしれませんが、後半になると、各同盟の規模が増大してきて、「攻城戦」や「防衛戦」などで知略・戦略がなければ、難航しかねません。是非引き続きご体験頂くようお願い申し上げます。
(下記のヒントがありますので、ご参考になれば幸いです。)
※ヒント1:同盟に入ることが重要です。
また、土地の占領について、1部隊で勝てない場合、同時に2部隊を派遣することがお勧めです。(守備軍が回復しないうちに倒す)
※ヒント2:占領する前に偵察機能を利用することが重要です。
※ヒント3:引き分けの判定基準→戦闘ターンが8ターン行われた後、両方の主将の兵力が0でなければ引き分けと判定され、3分後に次の戦闘に入ります。詳細はゲームの「ガイド」にてキーワード「戦闘の流れ」を入力すればご確認頂けます。
なお、レベル6以上の土地の占領には、下記兵力がお勧めです。
Lv.6:守備軍15000x2 VS 部隊兵力:13000(各武将Lv.30以上)
Lv.7:守備軍21000x2 VS 部隊兵力:20000(各武将Lv.35以上)
Lv.8:守備軍27000x2 VS 部隊兵力:25000(各武将Lv.45以上)
Lv.9:守備軍36000x2 VS 部隊兵力:30000*2(各武将Lv.50)
Lv.10:守備軍43000x3 VS 部隊兵力:30000*3(各武将Lv.50)
このほか、Discordにてプレイヤーたちと互いにゲーム情報を交わすことも可能です(公式Discord:discord.gg/J9YvSryuj9)ので、是非ご利用ください。
今後とも「三國志 真戦」をよろしくお願いいたします。

データ消えたガチ勢

廃課金is正義

元無課金大三国志プレイヤーです。やってみたが、広告のような戦略性はないかな...廃課金に戦略も何もかも潰されるw無料ゲームにそこまで求めるのは強欲だとは思いますが...wただ、ガチャは体感★5結構当たっていいと思います!でも★4排出率低くて戦法序盤から固められないです(´;ω;`)★4でも十分戦えると他の解答では仰っておりますが、限度があります。廃課金プレイヤーは★4でレベルMAXでも1割も削れませぬ!w ①序盤・・・無課金、微課金でもかなり活躍できて楽しいと思う。城攻めも同盟で協力して戦ってる感あってハマります! ②中盤・・・運の悪い鯖だとここら辺で廃課金同盟に宣戦布告されて潰されます...無課金、微課金ではまだまだ武将も育ってない。一方的に潰される!まあ宣戦布告されなかったとしても、土地6や土地7占領は廃課金に比べ中々厳しいと思います。私はなんとか8、9とかは無課金で取りました。 ③終盤・・・廃課金プレイヤーに一方的にボコされる...防衛戦略なんか関係ないと言う感じでwでも逆に廃課金同盟入ってれば楽しいかもです!柵とか広告では使ってますが、そこで防衛ラインひいても土地守ってる結局プレイヤー部隊同士の戦いだから廃課金が勝つ...って感じ。 ・さんざん文句言ってきましたが、私はまぁまぁ楽しいと思います!無課金でやり続けて新参に色々手取り足取り教えるのも楽しいし、同盟の代表者同士の駆け引きも面白と思います。無課金では廃課金プレイヤーには勝てませんが、微課金プレイヤーは知識と努力でぶっ倒せるのでw(経験済み) ・最後に初心者さんへ。 絶対最初は同盟入りましょう!多分優しく先輩プレイヤーさん達が教えてくださいますよ!ただ中国の方々の同盟は中国語ばっかりなんであまりオススメは出来ませんw

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