スクリーンショット

説明

壮大な王道ファンタジーSRPGがDMM GAMESから登場!
美少女キャラになった英雄たちを指揮し共に戦おう!

ーー遥か遠い昔、世界は悪しき魔物アビスによって終わりを迎えようとした。
しかし月に住まう神々は、人の域を超えて伝説となった者たち「レジェンド」を転生させ、アビスを大地ごと封じたのだった。

戦いから千年の時が経ち、封印されていたアビスの大陸が浮上をはじめる。

再び訪れようとする危機。
そんなとき、辺境の村ウインドミルで暮らしていたごく普通の青年が、
父の形見を使い、レジェンド、ジャンヌ・ダルクの召喚に成功する。
この出会いによって、青年の運命は大きく変わってゆくのだったーー

■全キャラがハイクオリティな美麗イラストで、とにかくかわいく美しい!

魔宝石を使って美少女英雄たちを召喚!
個性豊かなキャラクターたちと世界を救う旅に出よう!

■レベル×クラス×スキルでパーティの戦闘力を上げよう!

多彩な育成システムでじっくり楽しめる!
さらに絆を深めて好感度を上げると専用のキャラストーリーが見られるように・・・?
たくさんの美少女英雄とストーリーやタクティクスバトルを楽しもう!


■1マスで戦況が変わる迫力バトルのシミュレーションRPG!
タップのみの簡単プレイでも、戦略は無限大!
好きなキャラでパーティを編成して悪しき魔物アビスに立ち向かおう!
強さで選ぶも良し、かわいさで選ぶも良し!
簡単かつ本格的な戦略シミュレーションを楽しもう!

■DMMアカウントと連携!

スマホでもPCでも、いつでもどこでもれじぇくろを楽しもう!

▽公式Twitter
https://twitter.com/legeclo
▽公式サイト
https://www.legend-clover.net/
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◆価格
アプリ本体:無料
※一部有料アイテムがございます。
◆推奨端末
iOS 9.0以上のスマートフォン

【ご注意】

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ユーザーの皆様には、ご迷惑をおかけいたしますが、ご理解とご協力のほど、よろしくお願い致します。

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新機能

バージョン 1.3.0

【更新内容】
・ギルド機能追加
・各種不具合修正

評価とレビュー

4.4/5
5,826件の評価

5,826件の評価

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キャラが可愛い

飽き性の私ですが中々気に入ってやってます。
2~3週間ほどやってRank65ですがちょっと思ったことがあって一応書いておきます。

【良い所】
・タイトルの通りキャラが可愛い

・キャラの好感度をあげると石が貰える上にステータスアップする

・サブクエストを1回クリアするとそれ以降はスキップ出来る

・襲来でクリアすると色々報酬がある

【気になる所】
・メインキャラとサポートキャラのレベルが上がりにくい(キャラのレベルが50~60だと強者への道を10回ほど周回して強化素材使っても5~10レベルしか上がらない)+サポートキャラのレベルもあげないといけないから中々育たずよく倒されてしまう

→ 強者への道でスキップ出来る回数を大幅に上げて欲しい

・ガチャの高レアの当たる確率が低い気がする(10連しても2回ほど爆死又は一体しか当たらない)
同じキャラでいいので限界突破してどんどん強くしていきたい

【改善して欲しい所】
・サブクエストや限界突破クエストでスキップしているとたまにスキップ出来ずに画面が少し暗くなって進めなくなってゲームを1回落とさないといけなくなる

面倒。ひたすら面倒

配点:王道とは?

戦闘システム的には極めてスタンダードなトップビュー型SRPG。クラスによる属性優位なども含めてファイヤーエンブレムライクと言えば分かりやすい。

レベルとパラメータの暴力が酷く、基本は「レベルを上げて物理で殴れ」になる。レベルを上げてないと殴りかかっても反撃で死にかける。属性優位でも死にかける。低確率ガチャのせいで優位キャラで揃えるのが極めて難しいのに優位でも死にかける。
…いや、戦略とは?

少し進むと雑魚敵でさえ高火力を叩き込んでくるので雑なダメージレースになりがち。
相手の方が数が多いのに敵味方で火力差がないってどうなの。。。

プレイヤーのランクがすなわちキャラのレベルキャップだから、レベルを上げなきゃダメなのに上げるのが面倒、ということに。

ところでこのシステム、序盤が面倒なだけで数ヶ月すると高レア並べてオートポチー、になりそうなのだが、その辺考えているのだろうか。

ストーリーは王道、に見せかけた邪道。
実は凄い血筋の主人公が危機に際して力を手にし、世界を救うために立ち上がる、という大筋だが、残念なことに主人公が空気。

最初の国こそ英雄として担ぎ上げられようとしていたりで、曲がりなりにも話の中心だったのだが、中国がモチーフらしい次の国ではほとんど話に絡んで来なくなる。
主人公不在なところで既に国が傾いていて、主人公関係ないところでキャラたちの関係性がすでに出来上がっていて話に立ち入れず、すれ違いだの憧れだのを説明する時に、「主人公がいないところで話が完結する」。
いや、あかんでしょ。主人公はせめて重要シーンに登場させないとダメでしょ。

なんというか、ちょっと前にも別ゲーで似たようなレビューしたのだが、最近、なんか不自然にあっちこっちで中国要素がごり押しされてて微妙。

中国系のキャラ喋らせすぎて主人公ほったらかしとか。
ナポレオンやクーフーリンなどの名だたる英雄を中国武将が一人で、手加減した上で蹂躙するとか。
オーディンやスサノオなどの神話体系における大神や主要な神を「下級神」と貶めた上でその対比で中国の神を上位神と持て囃してみたりとか。

まあ、正直。
よその神様を下級と蔑むとか、ちょっと品が悪いよね、って言う感じ。

そういう下品なごり押しされると、逆に忌避感や嫌悪感が湧いてくるんで、要素を入れるならもうちょっと自然に、丁寧に入れて欲しいかなぁ。

総評としては、「王道の仮面を被った邪道作品。主人公よりスポット参戦のキャラが悪目立ちすぎて王道の意味を見失っている」という感じ。

話に絡んで来ない王道とか論外でしょ、っていうお話でした。

通りすがりの元ミトラ民

長文すぎて消されそう( ˘ω˘ )

主人公の名前は固定で良かったと思う。普通にセリフ喋るからオリ名付けたことで妙な違和感が(´ω`)
SRPGって三すくみってか脳筋ゴリ押しがまかり通るジャンルだと思ってるので、そこまで難しくは感じないし難易度的には優しめなのでは。
とりあえずPT編成で主人公を外すことができた点だけでプラス星1はあげられる。そんなに魅力を感じないんだよね、この主人公(ノД`)
同じSRPGのファ○キルやってると色々違いすぎるのがよく分かる。あっちはキャラ絵からして好みってのもあるけど、このゲームのキャラ絵はパッとしないというかなんていうか古く感じた。

あとさ、大抵のリリースしたゲームって記念プレゼント的なので石くれたりするじゃん?このゲームそれがないんだよね。初期でガチャ3回分(10連1回3000石)の石9000をすでに所持してるだけで、追加でプレゼントとかを貰えない。プレゼントBOXに何も入ってないのはビックリした。
リリース記念的なログインボーナスみたいなのはあるんだけど、それとは別にあるべきじゃないの?そのわりに課金ガチャで集金しようとはしてるから、まあ先は見えたよね。

SRPGなら他にも色々あるし、その他と比べて飛び抜けた楽しさを見出せもしなかったからアンスト。やっぱプレゼントBOXにそこそこの数のプレゼント入れてることが与える無課金プレイヤーへの心理的な影響ってデカいし、大事なんだなって思った(´・ω・`)

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