ミコノート はれときどきけが‪れ‬ 9+

3Dアクションバトルx巫女たちと日常を探すRPG

Drecom Co., Ltd.

    • 4.2 • 2,579件の評価
    • 無料

スクリーンショット

説明

マドルカ×ドリコムの贈るRPG『ミコノート』が登場!
美麗なイラストやハイクオリティな3Dで表現される魅力的な巫女との日常を楽しもう!

ひとつ屋根の下、巫女との不思議な共同生活が始まります

【あらすじ】
主人公が目を覚ますと、そこにはひとりの少女がいた。あたりを見渡すと、どうやら神社の一室のようだ。

少女は「ユミ」と名乗り、この神社に仕える巫女だと語った。

記憶を失い、行くあてのない主人公は彼女の厚意で居候をさせてもらえることとなる。

ーこれは、巫女との不思議な共同生活を描く、かけがえのない日常を綴る物語である。

【巫女紹介】
・天野 ユミ(cv:斉藤朱夏)
正義感が強く、責任感のある女の子。すこし天然で世間知らず。

・西原 カノン(cv:Lynn)
頭脳明晰でクールだが、自由奔放で夜型の女の子。おつとめはサボりがち。

・桜沢 レン(cv:篠原 侑)
周りを元気にしてくれる、無邪気な女の子。体力自慢で、食べるのが大好き。

【アプリ価格】
基本プレイ:無料
※一部アイテムは有料です。
ご利用前に必ず利用規約をご確認ください。

【公式サイト】
http://www.mikonote.jp/

【公式Twitter】
https://twitter.com/mikonote_JP

新機能

バージョン 1.0.9

一部機能の修正

評価とレビュー

4.2/5
2,579件の評価

2,579件の評価

QBQB

是非チャレンジして欲しい

難易度高めの骨太なRPGです。 ストーリーも面白くキャラに愛着が持てます。 内容紹介をいくつか ○序盤から難易度高めの設定になっています。何度で も引き直し可能性な10連ガチャが有るのでSSRを2 体以上は確保して開始するのをお勧めします。 ○精神(スタミナ)の回復上限に対して、強化素材ダンジョンやイベントダンジョンの要求値が大きいので基本は石を溶かして精神を回復します。その為獲得した石をガチャだけに使用していると育成が滞ってしまいます。 ○かと言ってガチャを全く引かないと、属性相性の良いキャラが確保出来ず、メインストーリーの進行すら難しくなります。この辺りのバランスが難しく、考えながら育成する楽しみがあります。 ○石を溶かしての精神回復にも回数上限があります。上限に至るまでにも段階的に必要な石の数が増えていく為、毎日上限まで回復していると途端に獲得石は溶け切ってしまいます。なので休日に集中してプレイしたい方にはストレスかもしれません。 ○他スマホゲーはリセマラで当たりキャラを獲得し、ストレス少なめの爽快感を味わう事が出来ますが、こちらのゲームはバランスの悪さや難易度を手持ちのキャラでクリアした時の達成感を味わう事が出来ます。 個人的に ある程度石を回収してしまうと、精神(スタミナ)不足問題から行動が制限され、一日の大半を放置してしまう事になり、新しいイベントどころではない環境になってしまう点、ユーザー離れが心配です。クリアしたノーマルダンジョンは精神消費無しにしたり、精神回復アイテムを配布あるいは獲得契機を増やすなど、長い時間プレイしたい層もフォローしてもらえると、更に良いゲームになるかと思います。

豆腐トラウマ

色々改善点あり

現在Lv38までプレイ。未課金。
大体の方が書かれていることと重複しますが気になる点をいくつか。
・難易度の上昇する曲線がやたら急:1ステージごとに推奨レベルが上がるのでこちらの育成が追いつかないです。
・育成素材入手量がとにかく少ない:通貨を含めて育成に使用するアイテムの要求量に対して、入手量がとにかく低い。最初は配布アイテムでまだ賄えましたが、今は枯渇してしまい、育成がほとんど進んでいません。
・シナリオのミッションが鬼畜:上記記載の通り育成が大変&難易度がどんどん上がるのですが、それにもかかわらず苦手属性で戦わせられたり、低レアキャラを要求されたり、挙句にはSSRを2体以上など、持っていることを前提としたミッションを出すのはどうかと。あと、これらはハードモードだけでなくノーマル4章以降もこのようなミッションになります。自由度の低さはやり込みにはならないと思います。
・バフデバフ関係なく攻撃を外すことがある:RPGとしてはよくある要素ですが、割と発生率が高くてストレス。基本は命中するようにして、バフデバフやスキルなどで回避することがあるくらいでよかったのでは。
・A.I.が賢くない:回復キャラを入れた時に顕著ですが、HPが少ない時にずっと回復のみ使用してしまったり、回復不能の時も回復技を使います。あと、多分ターゲット指定はオートにしていてもユーザーに委ねられていて、通常一番HPの高い真ん中の敵を狙う為、倒しきれずに味方が壊滅しているのをシナリオでよく見かけます。
・ガチャアイテムの配布は少ない:無課金だから文句は言えませんが、やっぱり他と比べると少ないかなといった印象。

トキパカ

いいと思います

リリースして間もないですがとても面白いと思います
システムも悪くなく結構楽しんでます
チュートリアルも解放後強制的に行うのじゃなくて実際にその画面に行った時に初めて説明があるのもプレイの妨げにならない感じが好感でした
ストーリーの2Dキャラたちがぬるぬる動いて表情も豊かで良かったです

いくつか言いたい部分も見かけたので書きます

・これは改善してほしいとかではないのですが、バトル時の3Dモデルが最近のゲームにしては少しあれかな?と思いましたが、逆に味があるのかとも思いました笑笑

・3Dモデルがバトルする関係かどうかは分からないですがバトルに入る前のロードがかなり長いかなと感じました

・ぱっと見メインストーリーの読み返しが出来なさそうな感じだったのが残念でした
もしかしたらまだ自分がその画面への行き方を見つけてないだけかもですが
自分はこの手のゲームは割とストーリーを何度も読み返したいのでストーリー読み返しの追加か行き方を分かりやすくしてほしいなと思いました

・割と早い段階でプレイヤーレベルが追いつかず、始めのガチャ結果によっては早々に同じステージの周回が必要になるので強化要素がもう少しあると良いなと思いました

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