Bad North 12+

Raw Fury

    • USD 14.99

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Descripción

Tu hogar está bajo asedio. El rey ha muerto a mano de los invasores vikingos. La esperanza parece una luz distante en la niebla, que se vuelve más tenue a cada momento que pasa. Asumiendo ahora el lugar de tu padre como dirigente, estará bajo tu responsabilidad organizar tus defensas. Pero no te equivoques: esta batalla no te conducirá a la victoria, no es más que desesperado intento por sobrevivir.

Bad North es un roguelite táctico en tiempo real encantador pero brutal. Defiende tu idílico reino isleño contra una horda de invasores vikingos, al tiempo que lideras el desesperado éxodo de tu pueblo. Dirige a tus leales súbditos para que aprovechen la ventaja táctica geográfica de cada isla. Te lo estás jugando todo: si fallas, la sangre de tus súbditos teñirá la tierra de rojo.

Es encantadoramente brutal, con hermosas islas generadas procedimentalmente y soldados adorables contrapuestos con la aberrante realidad de la guerra. Toma la batuta y dirige los movimientos de esta guerra, dando órdenes de alto nivel a tus soldados, que se emplearán a fondo para cumplirlas en el fragor de la batalla. Un juego profundo pero accesible, donde tus simples decisiones se traducirán en una dinámica simulación de combate que atraerá a los nuevos jugadores y pondrá a prueba a los veteranos.

Seguid luchando, guerreros. No por el poder, ni las riquezas ni la gloria, sino por la esperanza de que la paz retorne de nuevo a las duras islas de Bad North.

ROGUELITE TÁCTICO EN TIEMPO REAL: Posiciona y reubica a tus tropas para repeler a los vikingos, quienes tienen sus propias estrategias para contraatacarte. ¡Sopesa cada batalla y planea tus evacuaciones con cuidado! Pierde un comandante, y estarán perdidos; ¡piérdelo todo y se acabará el juego!

CONTROLES DE UNIDAD INTELIGENTES: Dirige los puntos clave de tus defensas y supervisa la posición: tus tropas harán el resto, navegando y atacando intuitivamente, respondiendo a la situación que se les presente.

ISLAS GENERADAS PROCEDIMENTALMENTE Cada isla es estilísticamente encantadora y única en su diseño. Planea tus estrategias con sumo cuidado, pues solo tendrás una oportunidad de salvarlos de la invasión enemiga.

MEJORAS DESBLOQUEABLES: Una defensa más fuerte e inteligente te llevará a obtener recompensas mayores. Utilízalas para ascender a tus súbditos de una variopinta milicia a guerreros experimentados.

Novedades

Versión 2.0

Bad North just got BIGGER with the new Bad North: Jotunn Edition update.

UPGRADES/META PROGRESSION

- Added 4 new Items – Mines, Jabena, Philosopher’s Stone & Holy Grail
- Added Hero Traits – unique buffs for commanders
- Unlock Items and Traits to equip your Starting Commanders
- View details of all upgrades seen in the game in the new Codex view
- Rebalanced all abilities that launch units (bomb, Warhammer etc.)
- Nerfed the Warhammer, tweaked it’s targeting and added a 3rd upgrade level
- Plunge attack is buffed and scales with Infantry level (veteran / elite)
- When losing an Item Island you can see which Item you would have won

CAMPAIGN

- See enemy types you will face before playing a level
- Number of enemy types correlates to total enemy numbers
- Movement of the Viking Frontier is more controlled & moves faster in harder difficulties
- Jabena Item allows one Commander to deploy on two Islands per Campaign Turn
- Optionally allow restarting of levels, as an option when starting a campaign
- Added checkpoint islands that provide a fixed point you can return to, rather than restarting your campaign
- Very Hard difficulty is unlocked after completing Hard
- Ability to delete old campaign saves

ECONOMY

- Gold is now deposited in a shared Gold Bank, rather than distributed to commanders
- Total Gold in a campaign is more controlled, less RNG
- Some rare Islands will have a high gold count, but corresponding threat level
- Philosopher’s Stone Item adds additional Gold into the economy

COMBAT

- Replaced the old red-shielded enemies with a new enemy type
- Most enemies (including those with shields) can be knocked off of ships
- Your archers are slightly more likely to target non-shielded troops
- All archers (except brutes) are more likely to target stunned troops
- Enemy archers are more likely to target shielded troops
- Axe-throwers are more likely to target shielded troops with axes
- Infantry are more responsive when ordered to retreat from enemies
- Pikes are more able to form up near stunned enemies
- Archers are better at targeting when close to terrain
- Units are less likely to get stuck on sharp corners of terrain
- Longships landing now do significant stun damage, instead of knockback

COMMANDERS

- Choose the look and loadout (item + trait) of your starting Commanders
- See stats for kills and losses in the Upgrade screen
- See home and death islands in the Upgrade screen
- View dead Commanders in the Upgrade screen
- Holy Grail Item allows you to resurrect one Dead Commander
- Banner Icons altered to give visual representation of Commander Traits
- Additional facial features, including new hair styles and gray streaks

CONTROLS

- Updated Camera controls for mouse / touch to improve responsiveness
- Added alternate mouse behaviours for single button mice and touchscreens
- Added alternate gamepad mapping

VISUALS

- New UI for all Island Rewards and Won Game
- Updated unit outlines to be much crisper, especially with MSAA
- Less visual clipping between shadows, tiles, longships and land
- Tweaked coloration of the islands
- Updated graphical effects for fire and smoke
- Updated effects for bomb explosions

Privacidad de la app

El desarrollador (Raw Fury) no ofreció detalles sobre sus prácticas de privacidad y el envío de datos a Apple. Para obtener detalles, consulta la política de privacidad del desarrollador.

No se proporcionaron detalles

El desarrollador tendrá que proporcionar detalles sobre la privacidad cuando envíe su próxima actualización de app.

Compatibilidad

  • Compartir en familia

    Hasta seis miembros de la familia pueden usar esta app con la opción Compartir en familia activada.

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