ONTMOET DE ONTWIKKELAAR

Een Minit vrijmaken

Een interview in vijf minuten.

Minit

Adventure 60-Seconds at a Time

Bekijk

Spelers van het aandoenlijke lo-fi avonturenspel Minit kampen met een groot probleem: het hoofdpersonage heeft een levensverwachting van maar een enkele minuut. Het voordeel? Dit schattige wezentje wordt na elke dood weer tot leven gewekt en mag elk voorwerp houden dat je in de voorgaande zestig seconden hebt verzameld.

Aangezien spelers worden uitgedaagd om zo snel mogelijk door het spel te gaan en de vloek te verbreken, leek het ons wel leuk om op hetzelfde snelle tempo de mensen achter dit spel te interviewen. Vijf vragen met elk een antwoord van uiterlijk een minuut. Welkom bij het snelste interview van het land... uhh, de App Store.

Eerste minuut

Hoe is Minit in eerste instantie bedacht?

Calis: Nou, het zit zo. Minit is een avonturenspel en het beste gedeelte van een avontuur is het feit dat je continu nieuwe ervaring opdoet op nieuwe plekken, vind ik. Ik was bovendien geïnspireerd door de animatieserie Adventure Time. De hoofdpersonages van deze serie, Finn en Jake, gaan elke aflevering op een nieuw avontuur. Dit gevoel wilde ik in elke ronde die je in Minit speelde, vastleggen; het gevoel dat je op een nieuw avontuur gaat en nieuwe dingen gaat ontdekken.

Tweede minuut

Dus waarom zestig seconden?

Nijman: We hebben eigenlijk een enorme hekel aan spellen met timers. Ik krijg er altijd zoveel stress van als ik dat soort spellen speel! Minit was voor ons dus een enorme uitdaging, omdat we onszelf letterlijk de uitdaging gaven om een gehaat aspect om te toveren tot iets dat echt iets toevoegde.

Maar een minuut is eigenlijk best pakkend. Vrijwel iedereen heeft een goed beeld van hoe lang dat precies is. Daarnaast is het kort genoeg om te voorkomen dat je gefrustreerd raakt omdat je tijd hebt verspild wanneer je je doel niet hebt kunnen bereiken. Maar het is ook weer lang genoeg om ook daadwerkelijk iets te bereiken, wat we in eerste instantie niet hadden verwacht. Het is oprecht lang genoeg voor een avontuur van het begin tot het einde.

Derde minuut

Waar zijn jullie mee begonnen toen jullie dit spel gingen ontwikkelen?

Calis: We hebben als eerste wat grenzen gesteld. Zo hadden we bijvoorbeeld besloten dat het volledig in zwart-wit zou zijn en dat de speler dus steeds zestig seconden zou hebben. Daarnaast wilden we dat spelers maar één knop hoefden te gebruiken voor het hele spel, waardoor het erg minimalistisch zou aanvoelen. Ik snap dat dit klinkt alsof we onszelf nauwelijks ademruimte gaven, maar we werden er eerlijk gezegd juist creatiever van! Neem bijvoorbeeld het ontwerp van het hoofdpersonage: hij bestaat letterlijk uit één kleur, dus moesten we goed kijken hoe we emoties konden overbrengen en hoe dit toegankelijk kon zijn voor iedereen.

Vierde minuut

Heb je het idee dat de grenzen die je hebt gesteld het spel interessanter hebben gemaakt?

Nijman: Dat denk ik wel. Het heeft er zeker aan bijgedragen dat Minit zichzelf kan onderscheiden van andere spellen. Bovendien heeft het ons hele team, Dominik [Johann], Jukio [Kallio], Kitty en mij een uitdaging kunnen bieden waarbij we echt de grenzen van onze talenten op konden zoeken. We dachten dat het hele concept van zestig seconden een gave toevoeging zou zijn voor spelers, maar het bleek ook voor ons een uitdaging te vormen.

Vergeet ook niet dat we het spel zo hebben ontworpen dat alle inhoud van het spel uniek is: je hoeft niet steeds dezelfde puzzels te maken, je hoeft niet steeds dezelfde vijanden te verslaan, etc... Het idee is dat deze minuut dit specifieke avontuur vertegenwoordigt, en de volgende minuut wordt weer een compleet nieuw avontuur.

Vijfde minuut

Welk advies zou je geven aan spelers die voor het eerst het spel gaan spelen?

Calis: Ik denk dat ik vooral zou adviseren om nieuwsgierig te zijn. Ga op avontuur, ontdek en probeer alles wat je maar kunt bedenken. Er is in elk scherm van het spel wel iets te ontdekken. Het zou zomaar iets kleins kunnen zijn zoals een extra animatie, een beloning of iets grappigs, maar het zit echt door het hele spel heen.