Em partidas profissionais de League of Legends: Wild Rift, os jogadores de cada equipe assumem uma de cinco funções distintas. A forma como essas funções interagem varia em cada equipe, e diversas formações moldam de onde vem a pressão nas três rotas do mapa de Wild Rift, como as lutas começam e como as partidas são vencidas.
Para contextualizar, aqui vai um resumo das cinco funções. Quem joga na Rota do Barão (também conhecida como Rota Superior) costuma atuar solitariamente na rota superior esquerda do mapa para atrair a atenção dos inimigos. Quem joga como Caçador (ou simplesmente Selva) se move rápido entre as rotas para iniciar a ação e conquistar objetivos. Quem escolhe a Rota do Meio costuma ficar na rota do meio para controlar o centro do mapa, mas pode rotacionar para ajudar em outros lugares, se necessário. Por fim, quem joga a Rota do Dragão (também conhecida como Rota Inferior) se torna a principal fonte de dano com o avanço da partida, geralmente acumulando ouro para comprar itens, e o Suporte mantém a equipe segura enquanto prepara as lutas.
Toda equipe tem essas peças, e a formação é como elas são usadas em conjunto. A seguir, estão as formações mais comuns que você verá no cenário de e-sports de Wild Rift, como elas se desenrolam em partidas reais, quais são seus pontos fortes e onde podem falhar.
Núcleo Rota do Barão – Selva: estilo de pressão lateral
Transforme os jogadores na Rota do Barão e na Selva em uma dupla poderosa que ameaça vários locais ao mesmo tempo, expande o mapa e puxa os inimigos em direções diferentes.
Por que as equipes adoram: espalhar o time adversário cria espaço e aberturas para o ataque.
Onde pode dar errado: se a rota superior ficar para trás, ela deixa de ser uma ameaça e a pressão desaparece.
Quando as equipes usam: para conquistar uma vantagem territorial antes de vencer as lutas.
Controle da Rota do Meio – Selva: estilo de controle do mapa
Jogadores da Rota do Meio e da Selva se movem juntos para chegar rapidamente às lutas e aos objetivos. Como chegam primeiro, definem os termos do confronto e ditam o ritmo da partida.
Por que as equipes adoram: coloca você no controle do ritmo da partida, o que permite seguir um plano claro e eficaz.
Onde pode falhar: sua equipe pode se tornar previsível se os oponentes evitarem ser atraídos para as lutas na rota do meio.
Quando as equipes usam: ao buscar estrutura em vez de caos.

Jogo carregado pela Rota do Dragão: estilo proteja quem carrega
Concentre seus recursos para fortalecer a Rota do Dragão e dar a ela o poder de decidir a partida, enquanto o resto da equipe prioriza a sua segurança.
Por que as equipes adoram: pode ser decisivo nos confrontos de fim de jogo, quando as equipes mais precisam.
Onde pode falhar: se o seu jogador da Rota do Dragão ficar para trás no início do jogo, o plano desmorona.
Quando as equipes usam: elas preferem se preparar para grandes lutas de fim de jogo a ter confrontos iniciais.
Agressão inicial: efeito bola de neve
Às vezes, vale a pena ter o embalo a seu favor. Em vez de jogar com cautela e esperar para atacar depois que sua equipe acumular força, parta para confrontos no início do jogo para acumular o ouro e a experiência que podem rapidamente virar uma bola de neve e garantir uma vitória antecipada.
Por que as equipes adoram: cria vantagens rápidas e pressiona os times mais lentos.
Onde pode falhar: se você avançar demais, um ataque mal-sucedido pode virar o jogo contra você.
Quando as equipes usam: para vencer logo no início e evitar a tensão do final da partida.

Luta em equipe no final da partida: estilo de crescimento
Como alternativa, jogue com segurança no início para decidir a partida em uma ou duas grandes lutas mais para a frente. Jogar com cautela permite que sua equipe se fortaleça com o tempo, poupando energia para uma ou duas lutas decisivas no final da partida.
Por que as equipes adoram: recompensa o trabalho em equipe calmo sob pressão.
Onde pode falhar: jogar com cautela demais pode fazer você ficar muito para trás, dificultando as viradas.
Quando as equipes usam: elas confiam na sua compostura no final do jogo.