NOS BASTIDORES

A arte de SteamWorld Heist

SteamWorld Heist tem de tudo um pouco. Espaço sideral, robôs e uma trilha sonora country do velho oeste. E, em meio a tudo isso, uma das artes mais bonitas que já vimos.

Tobias Nilsson, diretor de arte na Image & Form, abriu seus cadernos de rascunho e compartilhou conosco as ideias por trás do incrível design do jogo. Confira.

Visual bem definido

“Quando começamos a trabalhar em SteamWorld Heist, decidimos manter as formas definidas e anguladas características do jogo anterior, SteamWorld Dig, mas as fizemos com mais detalhes para aproveitar as telas de alta resolução. É como se fosse pixel art para telas Retina”.

Uma tripulação especial

Esboços iniciais da sua tripulação Steambot

“A série de TV Firefly foi uma grande inspiração para a criação da tripulação e da nave. Nosso objetivo foi fugir dos estereótipos e criar um grupo diverso. Os membros da tripulação são enferrujados e amassados, para enfatizar o status social inferior dos Steambots”.

A capitã Piper Faraday em toda sua glória

Coleção de chapéus

“Mais de cem chapéus intercambiáveis podem ser obtidos ao longo do jogo. Cada chapéu, arma e item coletado ou faz referência a algo de que gostamos na vida real ou descreve a história e a cultura de SteamWorld. As descrições são claramente estranhas e intencionalmente obscuras”.

Espera aí... A gente reconhece alguns deles…

Cenários futuristas

“Os cenários em Heist têm diversos esquemas de cores para diferenciar as facções do jogo. Vectron foi criada de modo a se destacar das outras três facções de Steambots. É um mundo de design escuro e sombrio, como nas obras de H. R. Giger”.

Esboços iniciais dos cenários incrivelmente assustadores de Vectron

“Como os robôs de Vectron dominam a eletricidade e os computadores, o design é inspirado em filmes como Alien e na pulp fiction dos anos 50. Em segundo plano, há um emaranhado de cabos com aspecto orgânico, máquinas estranhas e luzes piscando”.