NOS BASTIDORES

A beleza de Sky: Children of Light

Com um design visual incrível, esse jogo faz a gente voar.

Sky: Filhos da Luz

Jogue em companhia com emoção

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A beleza de tirar o fôlego do jogo Sky: Children of the Light, a criação mais recente da revolucionária desenvolvedora thatgamecompany, não é nenhuma surpresa. Há mais de seis anos em desenvolvimento, Sky é resultado de um trabalho muito metódico. O design de cada personagem, criatura e nuvem se alinha à intenção do jogo de criar conexões em um mundo de sonhos.

Conheça a origem dos visuais de Sky e as ideias por trás deles.

A maior parte de Sky se passa nas nuvens, por isso o estilo visual do jogo se inspira nas culturas do Butão, Tibete, Equador e outras regiões montanhosas

Vestidos em cultura

Como a ideia de Sky é promover a cooperação, os personagens foram desenvolvidos para ter um visual mais legal em grupo, seja trabalhando em equipe para superar obstáculos ou só olhando para as nuvens de mãos dadas

Os personagens de Sky usam túnicas que lembram ponchos com diferentes estilos e designs. A equipe queria que cada jogador fosse diferente, mas mantendo a neutralidade de idade, raça e gênero “para que todo mundo possa mostrar sua personalidade sem julgamentos e preconceitos”, conta Jenova Chen, diretor criativo. É possível desbloquear vários penteados, estampas de capas e emoticons no jogo, mas sem roupas estranhas ou dancinhas bobas. Para acompanhar o estilo etéreo do game, “não há nada muito barulhento ou com cores berrantes”, explica ele.

O ciclo da vida

Para fazer a chuva aparecer no iPhone e no iPad, a equipe aumentou as gotas. Talvez você perceba que, quando tomam chuva, os personagens começam a tremer

Os sete mundos de Sky têm temas inspirados nas etapas da vida humana. O primeiro nível, com céus bem azuis e nuvens brancas fofinhas, representa a infância. “Nada pode nos machucar”, explica Yui Tanabe, diretora de arte. “Tudo parece enorme e interessante”.

Alguns espíritos são imponentes e, ao mesmo tempo, simpáticos. Acima: primeiros esboços dos seres etéreos

Um dos últimos níveis, que representa a meia‑idade e suas incertezas, é uma paisagem nublada, com formas quadradas e angulares e céus mais escuros. “Tudo é perigoso”, explica Tanabe, “e não dá para saber qual caminho seguir, como uma típica crise da meia‑idade”.

Grandes e pequenas criaturas

Um esboço conceitual das criaturas sombrias de Sky

Há muitos habitantes em Sky, desde espíritos iluminados que precisam da sua ajuda até monstros sinistros. A equipe quis deixar bem claro quem são os amigos e quem são os inimigos, dando a cada criatura um visual e uma animação distinta. No caso do Dragão Sombrio, por exemplo, dá para ver logo de cara que você precisa fugir do feixe de luz vermelha que sai do olho dele. Não há nenhuma dúvida quanto a isso!

Capacidade de adaptação

Sky foi criado para ter um visual incrível tanto em dispositivos novos quanto nos mais antigos. A resolução é ajustada automaticamente e os detalhes gráficos se adaptam para maximizar o desempenho em qualquer hardware.

Sky processa essas mudanças nos bastidores, com muita fluidez, conta Chen, para que os jogadores nunca percam a sensação de imersão e curiosidade, afinal, Sky foi feito para todos.