NOS BASTIDORES

Isso é que é arte, pessoal!

A trajetória de Looney Tunes™ Mundo Insano, do papel às telas.

Looney Tunes™ World of Mayhem

RPG with Bugs Bunny & Friends

Visualizar

Looney Tunes™ Mundo Insano, um jogo de turnos combinado com construção de cidade, coloca os personagens clássicos da Warner Bros. para lutar ao seu lado. As estrelas de Mundo Insano, como Pernalonga, Patolino e Eufrazino, parecem ter saído de uma sessão de desenhos animados do sábado de manhã.

Era exatamente essa sensação que o designer Evan Losi queria transmitir. “Queremos que o jogador sinta que está assistindo a um episódio inédito”, ele conta.

O Pernalonga não gostou nem um pouco da evolução do ataque rápido do Frajola…

Para se inspirar e pesquisar, Losi e a equipe do estúdio de desenvolvimento Scopely, da Califórnia, assistiram a centenas de curtas animados, episódios feitos para a TV e filmes com a turma do Looney Tunes. Os personagens dos anos 80 incluídos no lançamento começaram como desenhos conceituais básicos e foram evoluindo para modelos 3D refinados, com os típicos ataques exagerados: bigornas que caem do céu, dinamites ACME, e tudo mais que remete aos desenhos originais.

Veja como essa equipe levou o mundo maluco do Looney Tunes para o iPhone e o iPad.

Para aperfeiçoar a animação do Patolino, os artistas precisavam entender a falta de paciência e o ego inflado dele

A criação do Marvin

Para garantir a autenticidade, os animadores da Warner Bros. que trabalham nos desenhos Looney Tunes atuais participaram de todas as etapas do processo de design do jogo.

As críticas construtivas deles podem ter provocado a destruição da Terra. Quando Losi mostrou uma cena com o vilão mal‑humorado Marvin Marciano aos animadores, eles não gostaram nem um pouco.

“A animação do Marvin estava muito agitada”, conta Losi. “A Warner Bros. destacou que a graça do Marvin é que ele é sempre calmo e tranquilo, mesmo quando está irritado”.

Losi também descobriu que o andar de Marvin estava com quadros de animação em excesso. “Eles mandaram um clipe de referência com o ciclo adequado de quatro quadros”, explica Losi. “Uma perna para frente, imagem borrada das pernas juntas, a outra perna para frente, imagem borrada das pernas juntas e repete tudo”.

Os animadores da Warner Bros. ajudaram os desenvolvedores do jogo a acertar o visual Looney Tunes

Fantasias desprezíveis

Vários lutadores do Mundo Insano têm variações inspiradas em capítulos famosos do Looney Tunes. Os alter egos do Patolino incluem a fanfarrona Scarlet Pumpernickel e o herói espacial Duck Dodgers, do século XXIV e meio, por exemplo.

“Estamos trazendo vários clássicos de volta”, conta Losi. Os preferidos dele são: Hortelino como Siegfried e Pernalonga como Brünnhilde, do desenho O que é Opera, Doc? de 1957.

Hortelino: vocalista talentoso, assassino de toelhos

Toon Town

Estamos criando ainda mais personagens. “Temos muita liberdade criativa”, conta Losi, que ganhou acesso a esse conjunto enorme de personagens marcantes dos desenhos.

Ele ainda quer incluir muitas personalidades do Looney Tunes no jogo, incluindo alguns personagens principais que faltaram e outros que, como Sam Sheepdog e Bruxa Hazel do Mundo Insano, apareceram apenas em alguns episódios clássicos.

“Adoramos esses momentos de nostalgia e lembrança”, conta Losi. “Eles trazem muita felicidade”.