Kuno taucht ab 4+

Martin Steidl

Designed for iPad

    • USD 1.99

iPad Screenshots

Description

Kuno, der Tauchkater, ist zu seiner Tante Tea eingeladen: Sie hat eine Überraschung für ihn. Leider wohnt sie auf einer einsamen Insel, und da beginnen die Probleme: Wie kommt Kuno hin? Durch das Meer tauchen? Mit dem Boot fahren? Entscheide selbst! Und finde heraus, was die Überraschung ist!

Hintergrundinfos für Erwachsene:

Zielgruppe:
- Erstleser:innen mit ersten Lese- und Buchstabenkenntnissen
- Zum Vorlesen ab 4 Jahren

Hilfestellungen – das hilft beim Lesen:
- Kindgerechte Sprache für Leseanfänger
- Ca. 350 Lesewörter in der Geschichte, die teilweise sehr häufig vorkommen
- Schwierige Wörter werden vorgelesen, wenn man sie antippt
- Anlautschriften helfen, wenn noch nicht alle Buchstaben bekannt sind oder manche noch verwechselt werden (z.B. b und d). Eine Anlautschrift bildet neben dem Buchstaben auch das Anlautbild ab, und macht so einzelne Buchstaben auch lesbar, wenn man sie noch nicht kennt (z.B. „Dino“ beim d/D).
- Schwierige Wörter werden erklärt: Auf das Fragezeichensymbol tippen!
- Kleine Rätsel und Aufgaben sichern das Leseverstehen.
- Wie die Geschichte weitergeht, bestimmt man selbst! Oft gibt es Alternativen zum Aussuchen.

Förderziele:
- Lesemotivation: Spannende, witzige Geschichte – Kinder merken gar nicht, wie viel sie lesen!
- Leseverstehen: Entscheidungen treffen, kleine Aufgaben lösen, Rätsel lösen
- Leseautomatisierung: häufige Wörter, Geschichtenteile werden freiwillig mehrmals gelesen, wenn die Kinder aufgrund ihrer Entscheidungen erneut an einer Stelle landen
- Wortschatz: Nachfragen, Wortschatzklärungen
- Phonologische Bewusstheit: Reimen, Laute heraushören,
- Phonem-Graphem-Korrespondenzen
- Aussprache: besonders viele Wörter mit Plosiven (b, p, d, t, g, k); phonologische Prozesse: Plosivierung, Vorverlagerung
- Erzählfähigkeit

Die App enthält:
- Leseabenteuer „Kuno taucht ab“
- 5 Kapitel mit interaktiven Elementen (Verständnisaufgaben)
- Unterstützung des Leseverstehens durch multimediale Aufbereitung (z.B. Ton, Bild)
- Entscheidungsmöglichkeiten, um den Fortgang der Geschichte zu beeinflussen (z.B. „Soll Kuno mit dem Boot fahren oder durch das Meer tauchen?“)
- Keine ablenkenden, sinnlosen Animationen, sondern pädagogisch relevanter Multimediaeinsatz

What’s New

Version 1.3

Verbesserungen bei der Lesefunktion

App Privacy

The developer, Martin Steidl, indicated that the app’s privacy practices may include handling of data as described below. For more information, see the developer’s privacy policy.

Data Not Collected

The developer does not collect any data from this app.

Privacy practices may vary based on, for example, the features you use or your age. Learn More

Supports

  • Family Sharing

    Up to six family members can use this app with Family Sharing enabled.

You Might Also Like

Lese-App
Education
Rechnen mit Köpfchen
Education
DfdS: Grundschul-App
Education
Sternenfänger
Education
Text Simplifier
Education
one plus one automation
Education