blackdust
Adventure
Only for iPhone
Free · In-App Purchases · Designed for iPhone. Not verified for macOS.
blackdust est une application sous forme jeu de survie qui se joue sur la carte de ton vrai quartier. Explore les rues autour de toi, dépoussière-les zone par zone avec ton Antigrav, et fais réapparaître le monde là où tu vis.
CE QUI T'ATTEND
• Dépoussière le réel : révèle les lieux de ton quartier, un pied carré à la fois.
• Marque tes zones : chaque endroit que tu révèles met en lumière un potentiel oublié, près de chez toi.
• Tiens le coup : gère tes vivres et ton équipement, jour après jour. Survivre ici, c'est déjà résister.
• Ta classe, offerte : tu démarres Survivor, gratuitement. Aucun achat requis.
• Rallie les tiens : retrouve d'autres survivants, forme un groupe, coordonnez-vous.
PLUS QU'UN JEU
blackdust est pensé pour rendre aux plus jeunes une participation réelle à leur quartier. Sous le jeu de survie, une conviction : reprendre une prise sur le territoire où l'on vit.
Gratuit. Aucun achat obligatoire. Sur la carte du monde réel.
Rejoins la poussière. Fais réapparaître ton quartier.
more L'eau arrive. Une nouvelle réserve s'ajoute à tes vivres : une jauge de bouteilles qui baisse d'une bouteille toutes les quatre heures. À sec, l'Antigrav s'arrête, comme quand tu as faim. La quête « La soif » te mène à ta première source ; ensuite, les caches d'eau se trouvent en explorant et se remplissent avec le temps. Tu peux aussi acheter de l'eau au marché, avec tes pièces.
Ton sac à dos montre tes provisions côte à côte, la barre du haut de la carte affiche ta réserve d'eau, et le rappel des vivres, dans Réglages, couvre maintenant l'eau.
Transmission te dit ce qui t'attend. L'onglet est devenu une bulle de message, avec une pastille rouge qui compte tes messages non lus. Les conversations non lues montent en tête, sous « Nouveaux », et « Tout lire » les marque d'un coup. Dans un fil, une ligne marque le premier message arrivé depuis ta dernière visite.
La fiche d'un groupe s'ouvre maintenant sur la discussion : « Écrire au groupe » en tête, puis le dernier message. « Quitter le groupe » est seul, tout en bas.
Une nouvelle quête suit celle des cinq zones publiques : un module Mk II est enfoui sous la poussière. Trouve-le, et chaque charge d'Antigrav dégagera deux fois plus de terrain.
En personne, tu peux donner tes masques l'un après l'autre, et d'autres masques à donner t'attendent plus loin, sous la poussière.
Sous le capot : meilleure fluidité du mouvement de ton personnage, et la carte le suit sans le faire flotter.
1.2.6 3d ago
Le pointeur est devenu ton personnage, vu d'en haut, dans ta classe. Il marche quand tu marches, il se tourne vers où tu regardes, et il tient une lampe de poche qui s'allume sous la poussière et s'éteint sur le terrain que tu as dépoussiéré. Tu peux revenir au point d'avant dans Réglages, section Pointeur.
Une nouvelle quête te demande de revendiquer cinq zones publiques et te verse 250 pièces à la cinquième. C'est la première quête qui rapporte, et elle compte les zones que tu as déjà ouvertes. Ton parcours se relit dans ton profil : ce que tu as accompli, et quand.
Tes photos de zone ne vivent plus sur un seul téléphone. Elles suivent ton compte et reviennent si tu changes d'appareil ou si tu te reconnectes. Ce qui part est l'image seule : blackdust la réduit et la réencode avant l'envoi, ce qui retire les données que ton appareil photo y avait inscrites, position comprise. Qui peut les voir dépend de la portée de la zone, exactement comme son carnet.
Inviter quelqu'un vaut maintenant 250 pièces au lieu de 120. Ton refuge a une tente à la place du feu de camp, aux cinq endroits où il se montre.
Les quêtes de l'observation et du chantier arrivent plus tard, à trois et cinq jours de ta première zone, pour laisser ta première fin de semaine respirer.
Sous le capot : la carte ne se démonte plus quand tu refermes une fiche de zone, plus aucun vouvoiement ne traîne dans l'app, et si ta session expire, blackdust te ramène au seuil au lieu de te laisser jouer sans rien sauvegarder.
1.2.5 Sep 23
Une zone peut maintenant s'ouvrir à un de tes groupes de Transmission. Trois portées : privée, pour ton groupe, ou publique. Un groupe qui lit ta zone voit son contour, sa description et tes idées ; tes photos, elles, ne quittent jamais ton téléphone.
Le carnet des autres se lit. Tape le repère de quelqu'un : sa fiche cite sa description du lieu, en trois lignes, et « Voir plus de détails » ouvre son carnet, description et idées. Tu le lis parce que la zone est publique ou ouverte à un groupe dont tu fais partie, et la fiche te dit lequel.
Transmission a été remis à plat : tes messages d'abord, puis tes groupes, puis les zones communes, celles dont le terrain croise le tien. En haut à droite, ton réseau compte les survivants avec qui tu partages un fil, un groupe ou une zone, et la liste est derrière. Le fil date ses jours : aujourd'hui, hier, le nom du jour, puis la date.
Inviter se fait aussi en personne. Choisis « Montrer le QR » : la personne le scanne avec l'appareil photo de son téléphone, la page qui s'ouvre lui montre le code et la mène à l'app. Le lien scellé par message reste là. Et la cache de masques à gaz se ramasse en maintenant, comme les vivres ; sa bannière se ferme d'un « Plus tard ».
Une cache de vivres sur trois cache du pain : de 2 à 5 rations, contre 1 à 3 pour une boîte de conserve.
Sur la carte, ton refuge est un feu de camp, un bouton te ramène où tu es, et la barre d'onglets reste pendant que tu traces. Dans ton carnet, la « vision » s'appelle maintenant description : ce que tu vois d'un lieu, ou ce que tu en ferais.
Sous le capot : Transmission affiche un chargement au lieu d'un écran vide le temps de lire tes fils, et ta fiche de zone garde son titre en place quand tu tapes.
1.2.4 Sep 15
La fiche de ta zone a été refaite de haut en bas. Trois sections nettes, dans l'ordre où tu t'en sers : le carnet, avec la surface, ta vision, tes photos et tes notes ; le mode coopératif ; et les réglages de la zone. Chaque action a sa place et son nom, et tu vois d'un coup d'œil ce qui est fait et ce qui reste à faire.
Tes photos ont enfin leur galerie. Elles s'ouvrent en plein écran : pince pour zoomer jusqu'à quatre fois, tape deux fois pour agrandir d'un coup, glisse pour passer à la suivante ou vers le bas pour fermer. La corbeille retire une photo de la fiche, et un appui long sur sa vignette fait la même chose.
Le mode coopératif rassemble tout ce que tu fais avec les autres survivants : trois boutons, la zone commune, le repère et le chantier. Chacun affiche son état : qui croise ta zone, ce que tu as déclaré, et où en est ton appel de chantier, avec une jauge qui se remplit place par place. Le repère et le chantier se révèlent avec leurs quêtes, dans les jours qui suivent ta première zone ; d'ici là, ils restent sous la poussière. La zone commune, elle, est là dès le départ.
Revendiquer une zone se referme comme l'Antigrav : le même bouton reste sous ton pouce pendant tout le tracé, et un tap dessus te ramène à la carte. Une fois le geste connu, la consigne du haut s'efface.
Dans ton Sac à dos, la tuile des invitations affiche le nombre de masques à gaz qu'il te reste.
Sous le capot : la carte ne peut plus glisser hors de la poussière, la bannière de la Quête 02 ne revient plus quand tu annules une revendication, et ce que tu dépoussières monte sur ton compte dès que tu joues, pas seulement quand tu te connectes.
1.2.3 Sep 13
Ta réserve de vivres a maintenant un vrai poids. À zéro ration, l'Antigrav ne répond plus : le cadran te le dit, et il faut manger avant de reprendre de la portée. Fouiller ne coûte rien et les caches restent dans les zones que tu as déjà dépoussiérées, donc rien ne t'immobilise pour de bon.
Tu pars avec six rations au lieu de douze, et une absence de quelques jours ne vide plus ta jauge d'un coup.
Les repères de la carte se voient et se touchent enfin comme les autres marqueurs. Leur halo se distingue, ils se dépoussièrent par leur contour plutôt que par leur centre, et taper l'un d'eux ouvre sa fiche sans lever le voile sur ce que tu n'as pas encore mérité.
Les limites d'une zone ne se masquent plus entre elles quand deux zones se chevauchent.
Quand tu retrouves ton compte après une réinstallation, les quêtes que tu as déjà lues ne se rejouent plus.
Et à partir de maintenant, une fenêtre t'accueille à la première ouverture après chaque mise à jour et te dit ce qui a changé. Tu peux la rouvrir quand tu veux en tapant le numéro de version, en haut à droite de tes Paramètres.
1.2.2 Sep 9
Ce que ta zone partage sur la carte se déclare maintenant en trois familles : ce que tu observes, les points de ressource, et les occasions. Dix-sept relevés possibles, et des repères qui marquent la carte à un kilomètre.
Nouvelle quête : l'observation.
Le démarrage est plus propre. L'écran noir se lève directement sur la carte, sans passage intermédiaire.
Les fenêtres du bas se ferment de quatre façons au lieu de te retenir.
Quand tu retrouves ton compte après une réinstallation, l'app ne te prend plus pour un nouveau venu.
Tes provisions te disent enfin quoi faire quand la réserve est vide, et la célébration d'une invitation portée se joue pour de bon.
1.2.1 Sep 5
LE RAVITAILLEMENT EST OUVERT
Jusqu'ici, tu avançais avec ce que la poussière voulait bien te laisser.
Le comptoir ouvre enfin.
Tu peux maintenant te procurer des pièces et tenir ta cadence quand
le terrain en demande plus que prévu. L'Antigrav coûte cher, les vivres
partent vite, et il arrive qu'une zone mérite qu'on y retourne le jour
même plutôt que la semaine suivante. C'est à toi de décider quand
accélérer.
Deux nouvelles classes rejoignent aussi le comptoir : le Scavenger et
le Builder. Une classe ne débloque aucun pouvoir et ne change rien aux
règles du jeu. Elle dit qui tu es dans la poussière. On la voit sur la
carte, au-dessus de tes messages, et dans la cache aux masques.
LES CHANTIERS
Une zone que tu documentes seul reste une intention. À plusieurs, ça
devient une journée de travail.
Tu peux lancer un appel sur un terrain que tu as revendiqué, dire ce
qu'il y a à faire, quel jour et combien de temps. Les gens de la zone
le voient et s'engagent. Sur place, chacun pointe son arrivée et son
départ, et la journée compte pour de vrai. À la fin, ceux qui étaient
là peuvent se reconnaître.
ET AUSSI
- Tes zones te suivent. Change d'appareil ou réinstalle blackdust,
elles sont là.
- La cache aux masques fonctionne de bout en bout, du masque transmis
jusqu'au survivant qui le porte.
- La fiche de zone ne raconte plus deux mesures du même terrain.
- La carte répond mieux : les chantiers et les zones s'ouvrent au
premier tap, même une fois le terrain dégagé.
- L'arrivée d'une classe se joue sans qu'on ait à relancer l'app.
- Plusieurs corrections d'affichage, de saisie et de rythme.
1.2.0 Aug 27
Correction d'un blocage qui empêchait la carte de s'ouvrir au lancement, sans message de non fonctionnement.
L'onglet Explorer ramène à la carte depuis une fiche de zone.
Un groupe se forme maintenant à deux classes.
La carte reste fluide quand tu marches.
1.1.2 Aug 13
- Cette mise à jour corrige deux problèmes qui pouvaient causer une défaillance lors de la déconnexion du compte, résultant une perte de données. Ce n'est plus le cas : ton compte te suit.
- Le code d'accès ne part plus en double. Le bouton d'envoi se désarme pendant la demande, ce qui fait disparaître le message d'erreur qui s'affichait par-dessus un code pourtant bien parti.
- blackdust est aussi déclarée en français, comme elle aurait dû l'être depuis le début.
1.1.1 Aug 11
Cette version allège l'application et reprend son entrée en jeu.
UN NOUVEAU DÉPART
L'ouverture a été réécrite : trois chapitres remis en page, une narration plus courte et plus lisible. L'écran de lancement affiche enfin la marque au lieu d'une image de remplissage.
SIX FOIS PLUS LÉGER
Le téléchargement passe de 123 à 21 Mo. Rien n'a été retiré du jeu, seulement du poids inutile.
CORRECTIONS
• Les boutons de zoom de la carte pouvaient recentrer ailleurs qu'à l'endroit que tu regardais.
• La récompense d'ouverture d'un dossier de terrain annonçait un montant qui n'était pas celui versé. Le barème est maintenant clair, et l'écran dit ce qui arrive vraiment dans ton sac à dos.
1.1.0 Aug 4
L'eau arrive. Une nouvelle réserve s'ajoute à tes vivres : une jauge de bouteilles qui baisse d'une bouteille toutes les quatre heures. À sec, l'Antigrav s'arrête, comme quand tu as faim. La quête « La soif » te mène à ta première source ; ensuite, les caches d'eau se trouvent en explorant et se remplissent avec le temps. Tu peux aussi acheter de l'eau au marché, avec tes pièces.
Ton sac à dos montre tes provisions côte à côte, la barre du haut de la carte affiche ta réserve d'eau, et le rappel des vivres, dans Réglages, couvre maintenant l'eau.
Transmission te dit ce qui t'attend. L'onglet est devenu une bulle de message, avec une pastille rouge qui compte tes messages non lus. Les conversations non lues montent en tête, sous « Nouveaux », et « Tout lire » les marque d'un coup. Dans un fil, une ligne marque le premier message arrivé depuis ta dernière visite.
La fiche d'un groupe s'ouvre maintenant sur la discussion : « Écrire au groupe » en tête, puis le dernier message. « Quitter le groupe » est seul, tout en bas.
Une nouvelle quête suit celle des cinq zones publiques : un module Mk II est enfoui sous la poussière. Trouve-le, et chaque charge d'Antigrav dégagera deux fois plus de terrain.
En personne, tu peux donner tes masques l'un après l'autre, et d'autres masques à donner t'attendent plus loin, sous la poussière.
Sous le capot : meilleure fluidité du mouvement de ton personnage, et la carte le suit sans le faire flotter.
more Version 1.2.6 3d ago
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