Soda Dungeon 2 9+

De l'action de RPG en rab ‪!‬

Armor Games Studios Inc

Conçue pour iPad

    • 4,8 • 801 notes
    • Gratuit
    • Inclut des achats intégrés

Captures d’écran

Description

Votre dungeon crawler déjanté préféré est de retour ! Le seigneur des ténèbres a enfermé moult objets, butins et colifichets légendaires dans son château, derrière une barrière de gardes, de pièges et de subterfuges. Vous avez peur ? Passez votre chemin. Vous serez plus en sécurité à la taverne, à engager des accros au soda pour faire ce travail ingrat à votre place. Récupérez le butin qu'ils vous rapportent pour améliorer votre taverne, votre ville et votre armure afin d'attirer des aventuriers plus forts, puis recommencez l'opération. Construisez votre ville, montez une puissante équipe et découvrez si vous avez le cran qu'il faut pour sortir du donjon jusqu'à la prochaine dimension et au-delà.

Sur la route, votre bande de joyeux lurons alimentés au soda se confronteront à des squelettes hurlants, des chefs en colère, des seigneurs des ténèbres, voire doublement ténébreux, ainsi qu'à une fée qui fait vraiment de son mieux. Les seules choses qu'ils ne rencontreront jamais, ce sont des minuteurs, des systèmes de vie ou des accès payants. Tout peut être acheté à l'aide de la monnaie en jeu. C'est ça, la méthode Soda Dungeon.
Des IA aux comportements personnalisés ! - Vous en avez assez des PNJ alliés bêtes comme leurs pieds ? Nous aussi. Créez des comportements personnalisés pour votre groupe grâce aux scripts Soda ! Même lorsque vous ne les surveillez pas, ils feront exactement ce que vous désirez.
Fabriquez des équipements - Fabriquez de nouvelles armes et armures pour les aventuriers que vous recrutez. Trouvez des matériaux rares dans les profondeurs du château du seigneur des ténèbres pour concevoir de nouveaux objets.
Jouez sans être là - Vous avez une vie en dehors de Soda Dungeon ? Aucun problème. Accumulez des crédits de combat en étant absent et dépensez-les en butin à votre retour. Même lorsque vous ne jouez pas, vous récoltez des ressources !
Construisez votre base - Pour composer la meilleure équipe, il va vous falloir plus qu'une taverne cette fois-ci. Construisez une forge, une boutique de sorcier, une arène, et plus encore pour dévoiler le vrai potentiel de votre équipe.
Toujours plus - Nous vous avons compris. Vous vouliez davantage de monts à escalader, d'objectifs à accomplir, de... gens vous demandant de les aider à éliminer les rongeurs infestant leur propriété ¯\_(ツ)_/¯. C'est votre jour de chance : les PNJ de Soda Dungeon 2 sont prêts à échanger des récompenses étrangement précieuses contre vos services pour accomplir toute une panoplie de quêtes secondaires !

Si jamais vous vous demandez ce qu'est « Soda Dungeon », alors cette section est faite pour vous !

Soda Dungeon est un dungeon crawler en tour par tour dans lequel vous recrutez une équipe d'aventuriers qui explorent des donjons en votre nom. Grâce au butin qu'ils trouveront, vous pourrez construire votre ville, attirer de meilleurs héros et découvrir la véritable profondeur des donjons.

Expérimentez en toute tranquillité - Mélangez et assemblez des classes, essayez une multitude d'équipements et envoyez vos sbires se battre. Mais n'ayez crainte : tout le monde reviendra sain et sauf avec le butin durement gagné. Perdre fait partie intégrante du jeu :)
Gratuit et juste - Tout peut être acheté à l'aide de la monnaie en jeu. Aucun coffre de butin. Cependant, si vous souhaitez monter plus rapidement de niveau, nous aurons peut-être quelques améliorations spéciales à vous proposer.
Jeu cross-platform - Jouez sur votre mobile, votre tablette ou sur Steam, et emportez votre fichier de sauvegarde où bon vous semble. On nous a dit qu'il se trouverait dans « le cloud ».
Combat auto optionnel - Vous avez la flemme ? Ça se comprend. Montez votre groupe, activez le combat auto et laissez le butin de combat venir jusqu'à vous. Vous avez bien mérité une pause.

Nouveautés

Version 1.2.2

Trois nouvelles gemmes peuvent être fabriquées : uranium, platine, cuivre.
Sept nouvelles gemmes légendaires/mythiques peuvent désormais apparaître dans les Terres primitives.
Nouvelle curiosité disponible : jette-trésor.
Correction de légers bugs et réduction de l'utilisation de la mémoire pour réduire les plantages.

Notes et avis

4,8 sur 5
801 notes

801 notes

LM204 ,

Awesome

I love everything about this game. From the visuals to the soundtrack it is just an amazing game. Thank you.

CandyFiend ,

Great sequel with one gripe. Same as the first.

I loved the first and I love the second but both have the same issue that I find annoying for a “mostly-idle” game:

Progressing through a dungeon requires my phone to be on and the app to be open.

I love setting up a team and having them claw their way through floor after floor (hundreds and thousands of them) but WHY do I need to stare at the screen or set it up on the charger and leave open on the counter for hours?

This is an idle game. There’s no doubt in my mind. It has great mechanics and funny dialog but why it pretends to be a classic rpg I don’t know.

Embrace the idle and let us progress dungeons while offline, even if it’s 1/4 the normal pace and 1/2 the pace with the clock purchase.

For those wondering, it doesn’t ruin the game. It’s just an annoyance that I think could be avoided if the devs wanted it to.

Dr Quasmo ,

Interesting but deeply flawed

This game has so many smart improvements over Soda Dungeon 1, which already had some neat ideas of its own. But despite all those smart upgrades they neglected to fix the absolute biggest problem from the first game, and it makes this game unplayable for me (and I imagine for a lot of other people).

The problem is: at a certain point, to play the game reasonably, you have to sacrifice your phone to endless afk dungeon runs. You can eventually speed these up, but they are still painfully long, and you can’t cancel them — once started you have to sit through the whole thing. Your phone becomes a dedicated Soda Dungeon device while you go off and do other things (there’s a slight offline progression mechanic, but it is so weak & slow that it rapidly becomes meaningless after your first couple of hours of play).

This is why I quit Soda Dungeon 1 after a couple of days, and this is why I’m quitting Soda Dungeon 2 about 24 hours after starting it. I really want to like this game, especially with all of its really great qualities (character customization, easy & accessible character AI scripting, pets, solid humour & good visual/UI design). But I don’t think it’s reasonable to ask people to leave the game running on their devices for hours at a time, while they go do other things and only occasionally check in to see how far they’ve gotten. That one bad design element undermines all the other good qualities of this game and makes it unplayable.

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