UniWar: Multiplayer Strategy 9+

Turn Based Strategy

SH Limited

Conçue pour iPad

    • 4,4 • 184 notes
    • Gratuit
    • Inclut des achats intégrés

Captures d’écran

Description

7+ millions de jeu joués et ça continue...
"...Pas possible de se détacher du jeu, même si vous n'êtes pas un grand fan de jeux de stratégie." - TouchArcade
"... Je suis vraiment dans l'admiration de tout ce qui a été capturé et soigneusement emballés dans UniWar ..." - AppCraver - 10/10
"... probablement le meilleur jeu de stratégie sur l'iPhone en ce moment ..." - PixelatedGeek

UniWar ™ est un jeu de stratégie au tour par tour seul ou en équipe avec une active communauté en ligne.
A chaque tour, les joueurs construisent leur armée puis attaquent l'adversaire. Comme le jeu d'échec avec plus de variétés grâce à plusieurs races et des terrains qui affectent l'attaque et la mobilité des unités.

CARACTÉRISTIQUES:
- 3 races, chacune avec 10 unités variées.
- 10.000+ cartes créés par les joueurs.
- Jeu en équipe permet 2 contre 2, 3 contre 3 et 4 contre 4.
- Campagne avec 30 missions.
- Modes de jeu: Multijoueur en ligne, Contre Intelligence Artificielle, Contre un ami sur le même téléphone (hot seat).
- Classement mondial par catégorie.
- E-mail ou notifications quand c'est votre tour.
- Dans le jeu et hors jeu, des salons de discussion (chat).
- 5 thèmes pour le paysage, avec le brouillard de guerre.
- Sélectionnez la durée de votre tour de 3 min 3 jours pour jouer à votre rythme.

Note : la version gratuite peut être sujette à des limitations (exemple : nombre de de modes de jeu) susceptibles d'être modifiées.

* Choisissez parmi différentes options d'abonnement. Voici nos différentes options d'abonnement :

1 mois d'abonnement
3 mois d'abonnement
1 an d'abonnement


* Des frais d'abonnement seront prélevés sur votre compte iTunes lors de la confirmation de votre achat, ainsi qu'au début de chaque période de renouvellement. Un abonnement comportant une période d'essai gratuit sera automatiquement renouvelé sous forme d'abonnement payant. Vous pouvez résilier votre abonnement ou votre essai gratuit dans les paramètres d'iTunes, au minimum 24 heures avant la fin de votre période d'essai gratuit. La résiliation prendra effet le jour suivant le dernier jour de la période d'abonnement en cours, suite à quoi vous ne bénéficierez plus que du service gratuit.
* Remarque : Toute partie inutilisée d'une période d'essai gratuit (si offerte) sera perdue en cas de souscription à un abonnement premium au cours de cette période d'essai gratuit.


INFORMATIONS IMPORTANTES ET ACCORD

Si vous vivez dans l'Union européenne et souhaitez annuler votre commande, vous pouvez le faire dans les 14 jours. Pour cela, vous devez suivre la procédure décrite dans l'App Store. Veuillez noter et accepter : vous ne pouvez pas annuler votre commande ou obtenir un remboursement si vous avez téléchargé l'application et commencé à l'utiliser (par exemple, en ouvrant et en utilisant l'application).

Politique de confidentialité: http://www.spookyhousestudios.com/privacy_policy/sh_limited.html
Conditions d'utilisation: http://www.spookyhousestudios.com/legal/sh_limited_subscriptions_terms_of_use.html

Nouveautés

Version 1.19.8

Jeux multi-équipes (2v2v2 et 2v2v2v2)

Notes et avis

4,4 sur 5
184 notes

184 notes

ThomasO'Simm ,

Business Model Suggestions for a Top-Notch Strategy Game

First off, may I say that this is one of the best mobile strategy games I have ever seen. It’s obvious that a great amount of time and work went into it, and it shows in the finished product. The strategy is interesting and deep, the factions are unique and well-designed, and the overall quality of the game is extremely high. The fact that it has an online community with actual tournaments makes it even better.

However, I have a few reservations with the game’s current business model, and would like to make some recommendations about how it could be improved going forward.

— First off, I think having certain units not be available from the start, requiring either countless hours of investment or real money to unlock, is ill-advised, and compromises the balance of online play. I have seen the statement on your site that you refuse to offer up ways for players to spend real money to gain a competitive advantage, which is admirable. However, the truth is that putting certain units behind a paywall does constitute a competitive advantage for those who buy them. Players without the units will always be at a disadvantage to players that do. It doesn’t matter how slight the disadvantage is, it’s still a disadvantage, as the player without the units will have reduced options and answers to opposing strategies. This is all to say that I believe having certain units be unavailable to newer players is ill-advised, and runs counter to the spirit of fair game balance. Having increased strategic options always amounts to an increase in power, however slight. Which brings me to:
— The proposition of an alternate business model for this game. Instead of having online play be available from the start, and new units being behind a paywall, I would instead propose that the campaign (at least, the entirety of the Sapiens campaign) and singleplayer vs AI games be available with the free version of the game. Unlocking the full game would provide access to online play and the map editor, and remove ads. The full game would be purchased in app and could cost anywhere between 5-30 dollars — however much you see fit to charge for it. Cosmetic purchases such as flags and the like could still be purchased for real money, as a way of showing support for the game. Players who spent gems or Unicoins to purchase units would automatically have the full version unlocked, and would be compensated by gem/Unicoin refunds and exclusive cosmetic rewards to show their support for the game and the developers. It is my sincere opinion that this business model is an improvement on the one the game currently has, as it does not compromise game balance, and is more upfront and honest about its costs. It is a similar business model to the one currently used by Starcraft II, one of the most successful strategy games today. Of course, there would be additional ways of making revenue, such as:
— New races (as I’ve seen from your site that new races are planned), which would cost between $5-10 dollars, even for players who already own the full game. This will be fair, as players will not be at a disadvantage for not owning the new races, as long as all races are equally balanced. Players who love the game would be incentivized to buy the new races and support the game, without balance being compromised. This is similar to the financial system employed by Starcraft II’s Co-op Missions mode, where new commanders beyond the first 7 each cost $5 to unlock. With new races being introduced, there will be no need to make players pay for individual units to support the game.
— The ability to play multiple concurrent games, save multiple replays, choose your own player colour, and write in the chat should all be baseline. You should not have to unlock these things. These should all be built-in functionality, as they are in almost every other RTS and strategy game in this style. Keeping it the way it is now, in my opinion, will in the long run alienate players who could have brought more revenue to the game. Alternate unlockables for players to spend money on should be devised, while players who already paid for these unlocks should receive special rewards and be compensated in gems/Unicoins.

This game would have been an easy 5 stars if it weren’t for my aforementioned objections to the current business model. But the gameplay itself is top-notch.

Psychologically, I believe people will be much more willing to spend $20-30 dollars on a high-quality game and get everything upfront than spend the same amount on gems to unlock units and improvements to ease of use. I know that I, personally, would much rather see a price tag attached to the whole thing than have it be disguised by an in-game economic system. In my opinion, a business model that is more honest and upfront with players about its price demands, and doesn’t confer advantages upon players willing to spend large sums to buy new units, will do far more to benefit this game financially in the long run than what it currently has.

I would really appreciate it if whoever reads this passes these recommendations on to the developers. I love this game, and I want to see it succeed. It would be truly excellent if my suggestions were genuinely heard out.

Réponse du développeur ,

Dear Thomas! Thanks for this review. We are very grateful that you took the time to write to us. We will inform our development team about these recommendations. This will be taken into account in the further development of the game.
All the Best, Anastasia - Spooky House Studios Support

I Am Yam ,

Advance Wars but Hex

If you’re an Advance Wars fan this game is for you. Classic turn-based fun.

Réponse du développeur ,

Dear player, thank you for the wonderful review! Keep enjoying the game.
All the best, Anastasia - Spooky House Studios Support

jesse&jas ,

Criminally Underrated Game!

This is an excellent game, I don't understand why it isn’t much more popular. I’ve been playing Uniwar off and on for years. It is basically Starcraft meets chess. I features very strategic gameplay, turn-based, balanced multiplayer and a global ranking system. Give it a shot, you wont regret it!

Réponse du développeur ,

Dear player, thank you for the wonderful comment! Stay with Spooky House and keep enjoying the game. All the best, Anastasia - Spooky House Studios Support

Confidentialité de l’app

Le développeur SH Limited a indiqué que les pratiques de l’app en matière de confidentialité peuvent comprendre le traitement des données comme décrit ci‑dessous. Pour en savoir plus, consultez la politique de confidentialité du développeur.

Données utilisées à des fins de traçage

Les données suivantes peuvent être utilisées pour vous suivre dans des apps et sur des sites Web qui appartiennent à d’autres sociétés :

  • Identifiants
  • Données d’utilisation

Données liées à vous

Les données suivantes peuvent être recueillies et liées à votre identité :

  • Coordonnées
  • Contenu utilisateur
  • Identifiants
  • Données d’utilisation

Données non liées à vous

Les données suivantes peuvent être recueillies, mais ne sont pas liées à votre identité :

  • Données d’utilisation
  • Diagnostic

Les pratiques en matière de confidentialité peuvent varier selon les fonctionnalités que vous utilisez ou selon votre âge. En savoir plus

Plus par ce développeur

Tringles :  le Jeu
Jeux
Sous-marin : You Sunk
Jeux
Paper Bin AR - throw paper
Jeux
Jewel Destroyer
Jeux
Jewel Gems
Jeux
BiDot
Jeux

Vous aimerez peut-être aussi

XeeWar
Jeux
Heroes Of War Magic
Jeux
Hex Commander: Fantasy Heroes
Jeux
Traitors Empire Card RPG
Jeux
Warlands
Jeux
Slay
Jeux