EXIT – Die Prüfung des Greifen 9+
Das Escape Room-Rätsel-Spiel
USM
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- CHF 6.00
Screenshots
Beschreibung
Das zweite Escape Room-Erlebnis aus der spannenden Spielereihe EXIT – Das Spiel nimmt dich mit ins Jahr 1837 zum sagenumwobenen Schloss Greifenstein.
Die Gräfin höchstpersönlich hat dich eingeladen, um ihr als Experte beizustehen. Weder die holprige Kutschfahrt durch die nebligen Wälder noch die Warnungen der Einheimischen können dich abschrecken. Doch was ist dran an den Gerüchten, die Gräfin wäre seit Jahrzehnten nicht mehr gesehen worden und Geister würden die steinernen Hallen von Greifenstein heimsuchen?
Im Schloss angekommen, lässt dich das alte Gemäuer nicht wieder los. Nur, wenn du die Prüfungen der Gräfin bestehst und dich als würdig erweist, kannst du sie – und dich selbst – aus dem Schloss befreien und den Fluch besiegen.
Mach dich auf die Suche nach der Schlossherrin, untersuche ihre Gemächer nach Artefakten deiner Vorgänger, durchstöbere die Bibliothek nach Hinweisen auf die Familie von Greifenstein, entdecke mysteriöse Relikte im Schlosshof, löse knifflige Rätsel in der Familienkrypta und denke auch über das Schloss – und das Spiel – hinaus. Die Geister helfen dir, Hexenrezepte zu entschlüsseln, Folianten, Medaillons und Schatullen zu öffnen oder das seltsame Stundenglas zu entziffern. Bist du der Aufgabe gewachsen und kannst die Gräfin aus ihrer scheinbar ausweglosen Situation befreien?
• Beweise dich auch digital: mit der zweiten App zur preisgekrönten Spielreihe "EXIT® – Das Spiel“
• Rette die Gräfin – und dich selbst: spannendes Escape Room-Spiel mit komplett neuer Story
• Meistere die Herausforderung alleine: für einen Spieler
• Das Abenteuer erwartet dich: spannendes Mystery-Rätsel-Adventure mit zwanzig vielschichtigen, kreativen Rätseln
• Denk über die App hinaus: Alles kann Teil des Spiels sein!
• Tauche ein in das geheimnisvolle Setting: Ein stimmungsvoller Soundtrack, handgezeichnete Grafiken und vertonte Erzähler-Texte versetzen dich direkt in die historische Atmosphäre von Schloss Greifenstein.
• Bist du bereit? Altersempfehlung 12 +
Auch im mysteriösen Hotel Ophir in den Wichita Mountains erwartet dich ein spannendes Abenteuer: „EXIT – Der Fluch von Ophir“ findest du ebenfalls hier im Store.
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Updates und Neuigkeiten auf www.exitgame.app oder facebook.com/UnitedSoftMedia
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Bewertungen und Rezensionen
Wieder sensationell
Ihr habt es schon wieder geschafft, dass Spiel ist wie der Vorgänger von A-Z einfach Hervorragend. (wobei mir der Vorgänger ein bisschen besser gefallen hat, da es mehr Ausflüge aus der App gegeben hat. (was für eine gute Idee 👍) Die Rätsel sind zum Teil schwer, resp. was wird genau verlangt, aber Gottseidank gibt es Tips die gut weiter helfen. Wieder ein super innovatives Spiel mit wirklich guten spannenden, einfallsreichen Rätsel. (think out of the box again) Ich hätte noch stundenlang weiter spielen können und bin traurig, dass ich das Spiel nun beendet habe. Bitte liebe Entwickler, Nachschub, so schnell wie möglich 😃ich kann es kaum erwarten, wieder ein Escape Game von euch zu spielen. Vielen Danke für das tolle Spiel!
Genial!
Bitte mehr davon 😍
Soll ich echt mein iPat Pro 12zoll schütteln?
ich bin zu blöd oder eher das Spiel ist mir zu blöd, da muss ich mein grosses iPat schütteln und am Ende vom Spiel habe ich ein defektes iPat Pro, ich habe das Spiel gelöscht und die 6.- kann ich mir ans Bein schmieren
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Informationen
- Anbieter
- United Soft Media Verlag GmbH
- Größe
- 313.2 MB
- Kategorie
- Spiele
- Kompatibilität
-
- iPhone
- Erfordert iOS 13.0 oder neuer.
- iPad
- Erfordert iPadOS 13.0 oder neuer.
- iPod touch
- Erfordert iOS 13.0 oder neuer.
- Apple Vision
- Erfordert visionOS 1.0 oder neuer.
- Sprachen
-
Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
- Alter
- 9+ Selten/schwach ausgeprägt: Horror-/Gruselszenen
- Copyright
- EXIT © 2023 und „EXIT – Das Spiel“, „EXIT – Das Buch“ sind eingetragene Marken der Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Stuttgart
- Preis
- CHF 6.00
Support
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Familienfreigabe
Bis zu sechs Familienmitglieder können diese App bei aktivierter Familienfreigabe nutzen.