Go Books 4+

Bücher über das Go-Spiel

Smart Go, Inc.

Entwickelt für iPad

    • 5.0 • 1 Bewertung
    • Gratis
    • In-App-Käufe möglich

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Beschreibung

Genießen Sie Bücher über Go auf Ihrem iPad und iPhone. Sie können Züge direkt in den Diagrammen nachspielen, und Probleme lösen Sie interaktiv. Eine besseres Erlebnis als gedruckte Bücher, zum halben Preis.

Funktionen:
- Ein kostenloses Kapitel für jedes Buch.
- Züge in Diagrammen spielen und nachspielen.
- Interaktive Problemdiagramme.
- Text mit eingebetteten Diagrammen verbessert.
- Direkte Links zu Profi-Partien in SmartGo Kifu.
- Sie können Ihre eigenen Notizen im Buch einfügen.
- Schriftart und Layout einstellbar.
- Einige mehrsprachige Bücher (Deutsch, Französisch, Japanisch & Spanisch).
- Einmal kaufen, auf iPad und iPhone lesen.

SmartGo Books bietet derzeit mehr als 130 Go-Bücher an, die Sie mit In-App-Käufen erwerben können; mehr Bücher sind in Arbeit.

SmartGo Books bietet jetzt auch 7 Bücher auf Deutsch an:

“Lehrbücher des Go: Strategie” von Richard Bozulich (Brett & Stein Verlag). Aji, Kikashi und Sabaki sind wichtige Konzepte im Go. Sie bereichern die strategischen Feinheiten wie in keinem anderen Spiel. Ohne diese Konzepte verstanden zu haben, kann kein Go-Spieler erwarten, ein höheres Spielniveau zu erreichen. Überdies verlangt das Go-Spiel ein profundes Verständnis von Form und Verteilung von Steinen. Ein Spieler muss erkennen wie die Steine und ihre Anordnung andere Regionen des Bretts beeinflussen. Er muss erkennen und bestimmen, welche Steine wichtig sind und welche geopfert werden können, und welche Steine gestärkt werden müssen bevor groß angelegte strategische Züge ausgeführt werden. In acht Lektionen und mit 101 Übungen gibt dieses Lehrbuch dem Leser eine hervorragende und ebenso anregende Einführung in die Grundlagen der Strategie des Go-Spiels.

“Schwarz am Zug: Das Go-Übungsbuch – 30-25 Kyu / 25-20 Kyu / 20-15 Kyu / 15-10 Kyu / 10 - 5 Kyu” von Gunnar Dickfeld (Brett & Stein Verlag). Diese Bücher richten sich an Spieler, die gerade erst das Spiel kennengelernt haben. Es gibt Ihnen Aufgaben an die Hand, mit denen Sie das Verständnis der Regeln vertiefen und weiterentwickeln können. Sie lernen die Zusammenhänge und Abhängigkeiten der einzelnen Steine zueinander erkennen und können darauf aufbauend Ihr Spiel verbessern. Die Aufgaben steigern sich in ihrem Schwierigkeitsgrad vom Anfang zum Ende des Buches von leicht bis knifflig.

“The most difficult problem ever: Igo Hatsuyôron 120” von Thomas Redecker. Das schwierigste aller Go-Probleme, geschaffen von Inoue Dosetsu Inseki (1646-1719), ist bis heute von professionellen Go-Spielern nicht gelöst worden. Die jahrelange Zusammenarbeit dreier Amateure aus Deutschland und Großbritannien hat jetzt die Antwort ans Licht gebracht! Dieses Buch ist die umfangreichste Sammlung an Informationen, die über dieses außergewöhnliche Problem bekannt sind, und dazu bestimmt, den 300. Jahrestag der Problem-Sammlung zu würdigen. Alle Zugfolgen (die der Hauptlinien, als auch die der Untervarianten) werden ausführlich erläutert. Das gilt gleichermaßen für die zusätzliche Ausarbeitung theoretischer Sachverhalte, die für das Problem grundlegend sind (Hanezeki, Annäherungszug-Freiheiten, und Ko).

Diese Bücher sind mehrsprachig und enthalten den kompletten Text in Deutsch als auch in Englisch.

Go ist ein 4000 Jahre altes Brettspiel, ursprünglich von China. Die zwei Spieler plazieren abwechselnd Steine um Gebiet zu umgrenzen. Die Regeln sind in Minuten gelernt, aber die Komplexität des Spiels bietet lebenslange Herausforderung an. Go, auch als baduk, wéiqí, and igo bekannt, wird weltweit von Millionen gespielt.

Neuheiten

Version 4.6.3

Verschiedene Fehlerbehebungen.

Bewertungen und Rezensionen

5.0 von 5
1 Bewertung

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