Hex of Steel 4+

WW2 turn-based Strategy game‪.‬

Valentin Lievre

    • 5,0 • 1 valutazione
    • CHF 5.00

Screenshot

Descrizione

AVVISO: Se riscontri crash su mappe come: Europa 1939, Europa 1941, Europa 1943, teatro del Pacifico 1941 e altre simili (oltre 60.000 tessere), significa che il tuo dispositivo non è abbastanza potente per eseguirle. Tutte le altre funzionalità del gioco rimangono disponibili.

Hex of Steel è un rinfrescante wargame sulla Seconda Guerra Mondiale che copre tutti i fronti e presenta alcune meccaniche originali. Combatti da solo contro una IA finalmente decente in Europa, Africa o nel Pacifico, o sfida un amico in una partita multiplayer asincrona multipiattaforma.

Server ufficiale Discord: Unisciti alla community su https://discord.gg/Tn63mrwJyH

Imbarcati in un viaggio ludico che è iniziato con soli 53 euro da Kickstarter e un sogno! "Hex of Steel" non è solo un altro wargame; è una testimonianza di determinazione e passione.

Caratteristiche chiave che distinguono "Hex of Steel":
• IA adattiva che non baratta mai.
• Esplora scenari giganteschi che coprono Europa, Africa del Nord, Pacifico e altro ancora.
• Nessun limite di turni, nessun limite di unità (modificabile).
• Gioco multipiattaforma: (PC/telefoni) - Goditi il multiplayer in tempo reale e asincrono.
• Gioca con la rappresentazione standard delle unità o le icone NATO.
• Cattura e schiera quasi qualsiasi unità nel tuo esercito.
• Partecipa a campagne ramificate con unità centrali - plasmano la loro storia durante la campagna.
• Diplomazia che aggiunge profondità alla strategia (guerre, alleanze, tregue).
• Oltre 50 politiche per personalizzare il tuo gameplay: scegli dottrine, occupazioni, coscrizione e altro!
• Libera la tua creatività con vari editor: tessere, unità, paesi e scenari.
• Generatore di scenari casuali (in fase di sviluppo) per sfide infinite.
• Vivi il meteo dinamico con effetti sonori e grafici mozzafiato.
• Immergiti in un mondo di meccaniche uniche e opzionali - esplora possibilità illimitate!

Assolutamente nessun contenuto a pagamento / acquisti in-app!

Non perdere l'occasione di immergerti nell'esperienza di wargame definitiva - "Hex of Steel" aspetta la tua brillante strategia!

Link alla pagina Steam dove puoi trovare ulteriori informazioni e i registri delle modifiche completi: https://store.steampowered.com/app/1240630/Hex_of_Steel/

Novità

Versione 7.5.2

ADDED
• Mountain tile now got a summer version (without the snow).


CHANGED
• Huge amount of campaign scenarios updated to support both manpower + upkeep settings, as well as general balance. Actually, I think I finished revamping all 'Western' scenarios, all that's left to update now would be the Pacific ones.
• You now can (as a Neutral) send units to other players.
• AI will no longer purchase drop tank for its planes on small scale scenarios (waste of money).
• Extra recruitment time for: Political units (SS/Guards), Mech. / Mot. options.


FIXED
• AI would deploy anti tank obstacles in victory points.
• AI could waste its movement if it could kill a unit that was on an adjacent tile to him.
• Europe 1939, Italy should have owned Rijeka and Zadar (Balkans/Yugoslavia).
• AI engineers moving out from rivers when they should have stayed to help allies cross.
• AI not using pontoon bridges or engineers to cross rivers.
• When purchasing new units while the reserve panel was open, it would not refresh its content.
• If the unit you have selected was taking supportive fire, its stats would not be refreshed (selected unit stats shown on UI).
• More research points policy was broken, upon losing the policy, the extra research points would not be removed.
• UI size issue with transfer panel (cumbersome and couldn't always display all of the needed information).
• AI would often waste artillery attacks by moving more than 1 tile when it could have moved just 1. It will now move only 1 tile if it doesn't need to move closer to be able to fire at the enemy.
• ZiS-3 had too high stats.
• UI volume slider in game would not be set to its actual value when opening the UI.
• Your own armour obstacle would prevent your own armoured vehicles to move on the tile.
• When having the possibility to kill more than 1 unit, AIs bombers would not prioritize destroying the most valuable target.
• AI would place down many launch sites near each other (too close to really be worth it).
• Stalingrad 1942 standalone scenario would never end.
• Reaching max commander rank in campaign (20) was impossible. Therefore unlocking the associated achievement was impossible too.
• In map editor "hold VP" button would not properly work when setting the tile for a member of the Comintern faction (would work fine for Axis and Allies though).
• When a unit was granted a hero which provided a +1 visibility bonus, it would actually act as +2 visibility.

Valutazioni e recensioni

5,0 su 5
1 valutazione

1 valutazione

Privacy dell’app

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