Infinite Galaxy 9+

Command your space fleet

Hong Kong Ke Mo software Co., Limited

    • 4.1 • 176 Bewertungen
    • Gratis
    • In-App-Käufe möglich

Screenshots

Beschreibung

Infinite Galaxy. Unendliche Möglichkeiten. Dies ist ein weit ausladendes Raumspiel ohne Ende, der nächsten Generation. Beste 3D-Grafik, tiefgreifende strategische Entscheidungen und eine ganze Galaxie warten darauf, von dir entdeckt zu werden.

Galaxie, Jahr 4649. Nach dem Langen Krieg wurde die Alte Förderation leider besiegt, aber die grausame Herrschaft des Imperiums steht auch kurz vor dem Zusammenbruch. Die Grenzbereiche der Galaxie sind bereits in Flammen aufgegangen. Private Händler und Raumpiraten sind im gesamten Universum unterwegs. Zahllose Rebellengruppen sind entstanden, die aus den Randbereichen des Imperiums einen rastlosen Kampf aufgenommen haben. Gerüchten zufolge, haben einige von ihnen die geheimnisvollen Kampfschiffe eines uralten Raumfahrervolkes gefunden...

In dieser Galaxie voller Fantasie und Konflikten, kannst du mit der Reparatur eines Raumhafens beginnen. Dann baust du dein Flaggschiff, besiegst Raumpiraten, erkundest die Galaxie, gehst Allianzen mit gleichgesinnten Commandern ein und begegnest einer bewegenden Geschichte nach der anderen.

Eine riesige Flotte wartet auf dich, ihren Anführer.
Ein umwerfender Raumhafen wartet auf seine Entwicklung durch dich.
Eine unendliche Galaxie wartet darauf, durch dich erkundet zu werden.

Aber in den Schatten der Galaxie bereitet das Imperium seinen Gegenangriff vor. Wenn es das nächste mal die Zähne zeigt, wird erneut ein langer Krieg die endlose Galaxie überziehen.

Raumhafen & Mannschaft
Viele Gebäude und massenweise Technologie warten darauf, von dir erbaut und erforscht zu werden.
Werte jede Art Gebäude auf, um den Raumhafen in eine mächtige Basis umzuwandeln.
Rekrutiere eine starke Mannschaft im Raumhafen. Mach sie zu deinen Assistenten oder Stabsmitgliedern und schicke sie mit deinen Flotten auf Expeditionen.
Jedes Mannschaftsmitglied hat seine eigenen Erfahrungen und Geschichten. Sie werden dir zeigen, wir absolut unterschiedlich das Leben im Raum sein kann.

Flotten & Flaggschiffe
Baue bis zu 30 unterschiedliche Raumschiffe und bilde Flotten.
Jede deiner Flotten wird von einem extrem mächtigen Flaggschiff angeführt. Jedes davon hat sein eigenes Aussehen und einmalige Fähigkeiten.
Diese Flaggschiffe basieren auf den Bauzeichnungen aus den Hochzeiten der Föderation und des Imperiums.
Sammle Flaggschiffzeichnungen in alten Raumrelikten, auf Kampagnenmissionen und in den Festung des Imperiums Leveln.

Kampf & Ruhm
In der Galaxie bist du mit Millionen anderer Commander in einem Echtzeitwettstreit. Ein guter Weg um zu überleben, ist Gründung oder Beitritt zu einer Allianz.
Rufe deine Verbündete herbei, um sie in deine Angriffs- oder Verteidigungsstrategien einzubinden, dich zu schützen oder gegen böse Feinde in der ganzen Galaxie zu kämpfen.
Zeige all deine Talente für Strategie, als Anführer und im Kampf. Tritt diesem tollen Raumabendteuer bei.
Vielleicht wirst du am Ende zum Anführer der gesamten Galaxie mit absolutem Ruhm.

Raum & Geheimnisse
Der Raum ist absolut überwältigend und ruft uns in Erinnerung, wie klein wir eigentlich sind. Das stimmt insbesondere, in der Nähe eines riesigen Sterns.
Aber so klein wir auch erscheinen mögen, wirst du den gigantischen Stern doch erobern und die Tiefen der Galaxie erforschen.
Bei dieser Erkundung der Galaxie wirst du langsam endlos viele alte Geheimnisse entdecken und viel über die unbekannte Vergangenheit von Förderation und Imperium lernen.

Neuheiten

Version 3.0.34

Einige Probleme behoben und einige Erfahrungen optimiert.

Bewertungen und Rezensionen

4.1 von 5
176 Bewertungen

176 Bewertungen

Last Comander ,

Abwechslungsreich

Tolles Spiel !

HighFlyer96 ,

Pay2Win development

First of all I want to mention I am well aware that every studio needs to take care of economics and make some money. While many devs only want to make fair money to cover the costs and make a humble fortune, shareholders or other profiteurs often wants to squeeze a product to get a quick payout and then drop it like a dried out orange. My criticism goes out to that second part.

Over the past months, it has become a toxic trend in updates, to eliminate ways to play the game without spending either a lot of money or a lifetime in the game with dozens of farms. Prices of articles have increased without a change in contents. Rewards of events have been low, regardless of the invested effort and progress of a whole alliance.

One of the drastic changes was the implementation of two flagships per fleet. A player was forced to level two flagships, doubling the cost to get to the top.

The next drastic change was the ability to use multi-fleet attacks. This meant, having just one good fleet was not good enough anymore and players needed to invest into mostly four fleets now, meaning 8 flagships.

The last event added (Cosmic Ocean: Origins) was solely introduced for players to smash each others heads to lose their warships, requiring a lot of time or money to get back on the top again. While we thought the beta was already with too little rewards for the risk, they added a lot of boosters behind a paywall to the release making it possible to invest even more.

With the most recent update, they introduced higher levels without reliefing grind or making resources more available.

But the worst addition is, they added a minimum of warships you need to add into a fleet to be able to attack. If you are not familiar with the game: Flagships, the core of a fleet, are simple to repair, have a default capacity in a fleet of 100 per ship (total capacity of a fleet is on average 15k-30k with units taking 3, 10 and 30 space per unit) and can be gathered in large alliance rallies to deliver a hit that is only painful to the enemy. It seems unfair, but it takes a well coordinated alliance, up to 45 players, some smart coordinators and still good flagships to deliver a strike against a single player. More over, it is the only method to take care of mega whales that spend tons of money to gather a big belly of warships.

Since those cash whales have now complained that whole alliances of 100 players (45 per attack) have taken down their bases, every player is now required to add warships. This means, every attack will also give you actual warship (troops/units) losses instead of just the expensive flagship repair.

Just to make it REALLY clear. It took WHOLE alliances sometimes to take down certain SINGLE individual players, but as it was a preferred method by the playerbase that does not spend 3 digits a month or even a week, it was a method the devs wanted to get rid of.

I am mainly ranting about this, as such development has shrunk the playerbase more and more. While smart economists prefer to have a large customer base buying cheap stuff, camel games have decided to have high priced "micro" transactions and an even more decreasing playerbase. While most f2p games had a gread success history with very low priced products player bought in larger amounts since they all dealt a great effect, Camel, the developer of the game, has rather expensive in-game articles that when bought as a single time purchouse didn't even do a significant difference. Every update is killing the f2p community more and more.

One might think, why is it bad? They are only freeloaders. But 1. social effects are what keeps players in the game. Alliances coordinating, talking and playing with each other bonds players. Without freeloaders, only a small playerbase were left without enemies, without a point to continue.

2. Due to the high priced articles that are basically meaningless if not bought in larger quantities, they are practically shifting moderate players that would buy something every once in a while to f2p players. I had regularly bought something in the game, but it got more and more unbalanced for the lower paying section they either force the player to pay more or drop out of it.

As a summary, a star product was pushed to a cash cow that is now milked and squeezed and their whole income is on the shoulders of a small playerbase that pays high prices than a diverse playerbase that bought in all price ranges.

They kill of diversity, they kill of the playerbase and in the end, they kill the game. Shame on those who had been taken over by greed to destroy a promising game that could have granted a longer lasting income, destroyed for a short rush of money and likely a soon abandonment on the game.

W.rupper ,

😡

Nur noch reine abzockerei

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