** Unter den besten kostenpflichtigen Spielen in 55 Ländern ** App Store Editors’ Choice ** Millionen von Spielern lieben es **
„Ein überraschender iPhone und Apple Watch-Bestseller, der die Grenzen der Fiktion neu setzt.“ - boingboing.net
„Das beste Spiel für die Apple Watch” - Time.com
Lifeline ist eine Kommunikation zwischen Dir und einem fiktionalen Charakter, die alle bisherigen Grenzen überschreitet. Über Dein iPhone, iPad oder die neue Apple Watch hilfst Du Taylor Entscheidungen über Leben und Tod zu treffen und gemeinsam tragt ihr die Konsequenzen dafür.
Der bekannte Autor Dave Justus (Fables: The Wolf Among Us) erzählt eine spannende, interaktive Geschichte über einen Wissenschaftler, der mit einem Raumschiff auf einem fremden Planeten abstürzt. Was dem Rest der Crew passierte, ist ungewiss. Der Einzige mit dem Taylor Kontakt aufnehmen kann, bist Du!
Lifeline hat eine neue Erzählform etabliert, ermöglicht durch moderne Technologien. Die Geschichte läuft in Echtzeit ab: Taylor kämpft ums Überleben und sendet Dir laufend Nachrichten in Form von Benachrichtigungen. Beantworte sie sofort oder antworte zu einem späteren Zeitpunkt. Du kannst Taylor direkt von Deiner Apple Watch oder dem Sperrbildschirm Deines iPhones aus antworten, dazu musst Du noch nicht einmal die App starten.
Ebenso kannst Du zu einem früheren Zeitpunkt in der Geschichte zurückreisen und herausfinden, was passiert, wenn Du eine andere Entscheidung triffst. Vermeintlich simple Entscheidungen können schwerwiegende Folgen haben. Schließe einen Teil der Geschichte ab, um die Story erneut zu spielen und diesen Modus freizuschalten.
Lifeline ist eine umfassende, fesselnde Geschichte, in der es um Überleben und Ausdauer geht. Taylor ist auf DICH angewiesen!
Du kannst Lifeline in einer der folgenden Sprachen spielen:
Englisch
Französisch
Deutsch
Russisch
Chinesisch (vereinfacht)
Japanisch
Spanisch
Koreanisch
NEU in Version 1.8: Erlebe nach Abschluss des Spiels einen speziellen Epilog zur Geschichte von Dave Justus. Für Spieler, die das Spiel bereits abgeschlossen haben, wird diese Bonusgeschichte unter den Einstellungen verfügbar sein. Werde Zeuge der Ereignisse, die zu Lifeline: Stille Nacht führten.
Keine Internetverbindung nötig. Keine In-App-Käufe und keine Werbung.
Ein Lob an Lifeline:
„Ich habe schon viele fesselnde Spiele gespielt, aber Lifeline ist das erste Spiel, dass meine tägliche Routine verändert hat und Teil meines realen Lebens wurde.“ - Eli Cymet, Gamezebo
„Innerhalb kürzester Zeit konnte ich eine direkte Verbindung zu dem fiktionalen Charakter aufbauen, der mir Textnachrichten aus einer fremden Galaxie direkt auf meine Apple Watch schickte. - Luke Hopewell, Gizmodo Australia
„Wenn du es auf der Apple Watch spielst, fühlt es sich an, als würdest du mit einem futuristischen Übertragungsgerät mit einem Astronauten kommunizieren.“ – Michael Andronico, Tom’s Guide
„Für ein paar Stunden war es mir wichtig, wirklich wichtig, was aus einer komplett fiktionalen Figur wird. Ich glaube, dass bisher noch kein Spiel bei mir solche Gefühle ausgelöst hat.“ – Matt Thrower, PocketGamer
Die Liefline Kreatoren:
Dave Justus
Mars Jokela
Dan Selleck
Colin Liotta
Jason Nowak
Ben “Books” Schwartz
Lokalisierung:
Annette Neeb
Diana Bracken
Vesna Coleman
Dieses bahnbrechende, textbasierte Abenteuer ist der erste Teil der „Lifeline“-Reihe und sorgt für absolute Hochspannung: Taylor ist auf Raumfahrt-Mission verschollen und du wartest auf das nächste Lebenszeichen. Kurze Textnachrichten halten dich auf dem Laufenden und deine Aufgabe ist es, bei wichtigen Entscheidungen zu helfen – etwa, welcher Weg einzuschlagen ist oder ob ein verlassenes Raumschiff näher untersucht werden soll. Taylors Leben liegt in deinen Händen. Da du in der Geschichte zurückspringen und deine Antworten ändern kannst, lässt sich „Lifeline“ auch mehrmals spielen, ohne seine Faszination zu verlieren.
Super
T1mmy2001
Geniales Spiel
sick af
N1kl4s.05
sick af
Ödes Leseerlebnis
herzbube
Das Konzept der interaktiven Fiktion ist grundsätzlich ja nicht neu. Was hier versucht wird ist, den Leser bei der Stange zu halten, indem die Ereignisse mehr oder weniger in Echtzeit ablaufen - und damit ist für einmal eine Verlangsamung des Spiels gemeint, nicht die Beschleunigung. Leider ist aber so ziemlich alles misslungen, was diese Idee hätte retten können... Es fängt damit an, dass schon nach wenigen Dialogen die flapsigen Kommentare des Protagonisten zu nerven beginnen und die Figur dadurch total unsympathisch und auch unglaubwürdig wird. Mit zunehmender Spieldauer erhält man zudem das Gefühl, dass viele Entscheidungen keiner wirklichen Logik folgen. Ich habe mich auf eine Science Fiction Geschichte gefreut, bei der rationale Entscheidungen eine Rolle spielen, statt dessen erhält man - ACHTUNG SPOILER !!! - eine Horror Story mit einem hysterischen Hauptcharakter vorgesetzt. Irgendwann geht's nur noch darum, zufällig Optionen auszuprobieren, und spätestens dann beginnen die langen Wartezeiten mehr zu nerven als für Spannung zu sorgen (was bricht er sich wohl diesmal *gähn*?) Auch das Leseerlebnis lässt sehr zu wünschen übrig: Nach dem gefühlten 100. Mal, bei dem die Hauptfigur „Oh Gott“ oder so ähnlich sagt, um Spannung zu erzeugen und man nachfragen muss, was denn los ist, hat sich auch dieser literarische Trick erschöpft. Fazit: Lieber ein altbackenes aber dafür spannendes Infocom-Textadventure spielen, oder halt eine echte SF-Kurzgeschichte lesen.
Neue Kunst!
Version 2.2
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Informationen
Anbieter
3 Minute Games, Inc.
Größe
79.9 MB
Kategorie
Abenteuer
Kompatibilität
Erfordert iOS 11.0 oder neuer.
iPhone Erfordert iOS 11.0 oder neuer.
iPad Erfordert iPadOS 11.0 oder neuer.
iPod touch Erfordert iOS 11.0 oder neuer.
Mac Erfordert macOS 11.0 (oder neuer) und einen Mac mit Apple M1-Chip (oder neuer).