Hex of Steel 4+

WW2 turn-based Strategy game‪.‬

Valentin Lievre

    • 4,99 $US

Captures d’écran

Description

/!\ ATTENTION /!\ : Si vous rencontrez des crashs sur des cartes telles que : Europe 1939, Europe 1941, Europe 1943, théâtre du Pacifique 1941 et d'autres de ce genre (plus de 60 000 cases), cela signifie que votre appareil n'est pas assez puissant pour les faire tourner. Toutes les autres fonctionnalités du jeu restent disponibles.

Hex of Steel est un jeu de guerre de la Seconde Guerre mondiale couvrant tous les fronts et présentant un certain nombre de mécanismes originaux. Combattez en solo contre une IA enfin décente à travers l'Europe, l'Afrique ou le Pacifique, ou affrontez un ami en multijoueur PBEM cross-plateforme.

Serveur Discord officiel : Rejoignez la communauté sur https://discord.gg/Tn63mrwJyH

Embarquez pour un voyage ludique qui a commencé avec seulement 53 euros sur Kickstarter et un rêve ! "Hex of Steel" n'est pas simplement un wargame de plus : c'est un témoignage de détermination et de passion.

Caractéristiques clés qui distinguent "Hex of Steel" :
• IA adaptative qui ne triche jamais.
• Explorez d'énormes scénarios couvrant l'Europe, l'Afrique du Nord, le Pacifique, et plus encore.
• Pas de limite de tours, pas de limite d'unités (peut être modifié).
• Jeu cross-plateforme : (PC/Mobile) - Profitez du multijoueur en temps réel et PBEM (asynchrone par emails automatisés).
• Jouez avec une représentation standard des unités ou des icônes de l'OTAN.
• Capturez et déployez presque n'importe quelle unité dans votre armée.
• Engagez-vous dans des campagnes ramifiées avec des unités de base - façonnez leur histoire tout au long de la campagne.
• La diplomatie qui ajoute de la profondeur à la stratégie (guerres, alliances, trêves).
• Plus de 50 politiques pour personnaliser votre jeu - choisissez des doctrines, l'occupation, la conscription, et plus encore !
• Libérez votre créativité avec plusieurs éditeurs : cases, unités, pays et scénarios.
• Générateur de scénarios aléatoires (en cours de développement) pour des défis sans fin.
• Vivez une météo dynamique avec des effets sonores et graphiques agréables.
• Plongez dans un monde de mécanismes uniques et facultatifs - explorez des possibilités illimitées !

Absolument aucun contenu payant / achat intégré !

Ne manquez pas votre chance de vous plonger dans l'expérience de wargame ultime - "Hex of Steel" attend votre brillance stratégique !

Lien de la page Steam où vous pouvez trouver plus d'informations et les journaux de changement complets : https://store.steampowered.com/app/1240630/Hex_of_Steel/

Nouveautés

Version 7.5.2

ADDED
• Mountain tile now got a summer version (without the snow).


CHANGED
• Huge amount of campaign scenarios updated to support both manpower + upkeep settings, as well as general balance. Actually, I think I finished revamping all 'Western' scenarios, all that's left to update now would be the Pacific ones.
• You now can (as a Neutral) send units to other players.
• AI will no longer purchase drop tank for its planes on small scale scenarios (waste of money).
• Extra recruitment time for: Political units (SS/Guards), Mech. / Mot. options.


FIXED
• AI would deploy anti tank obstacles in victory points.
• AI could waste its movement if it could kill a unit that was on an adjacent tile to him.
• Europe 1939, Italy should have owned Rijeka and Zadar (Balkans/Yugoslavia).
• AI engineers moving out from rivers when they should have stayed to help allies cross.
• AI not using pontoon bridges or engineers to cross rivers.
• When purchasing new units while the reserve panel was open, it would not refresh its content.
• If the unit you have selected was taking supportive fire, its stats would not be refreshed (selected unit stats shown on UI).
• More research points policy was broken, upon losing the policy, the extra research points would not be removed.
• UI size issue with transfer panel (cumbersome and couldn't always display all of the needed information).
• AI would often waste artillery attacks by moving more than 1 tile when it could have moved just 1. It will now move only 1 tile if it doesn't need to move closer to be able to fire at the enemy.
• ZiS-3 had too high stats.
• UI volume slider in game would not be set to its actual value when opening the UI.
• Your own armour obstacle would prevent your own armoured vehicles to move on the tile.
• When having the possibility to kill more than 1 unit, AIs bombers would not prioritize destroying the most valuable target.
• AI would place down many launch sites near each other (too close to really be worth it).
• Stalingrad 1942 standalone scenario would never end.
• Reaching max commander rank in campaign (20) was impossible. Therefore unlocking the associated achievement was impossible too.
• In map editor "hold VP" button would not properly work when setting the tile for a member of the Comintern faction (would work fine for Axis and Allies though).
• When a unit was granted a hero which provided a +1 visibility bonus, it would actually act as +2 visibility.

Confidentialité de l’app

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Données non collectées

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Prend en charge

  • Partage familial

    Jusqu’à six membres de la famille peuvent utiliser cette app lorsque le partage familial est activé.

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