Halette - damage by color dif 4+

3D de arriba hacia abajo

Dmytro Serebrennikov

Diseñada para iPad

    • Gratis

Capturas de pantalla

Descripción

Este juego recibirá muchas actualizaciones y tú lo controlarás. La idea principal, que permanecerá, es la de infligir daño por diferencia de color.

Amarillo versus azul, violeta versus verde, rojo versus cian. Todas las cápsulas conocen los colores, porque en invierno viven en los árboles, donde no hay absolutamente nada que hacer excepto mirar los campos de flores que desaparecen lentamente, dejando sus colores en la nieve.

Pero eso no quiere decir que sean estúpidos y no puedan hacer nada, tienen brazos, pero no necesitan piernas, trepan a los árboles a través de un núcleo hueco que idealmente se corta a la medida de su volumen. También les encanta usar las partes redondeadas de su cuerpo para cortar esquinas afiladas, razón por la cual la mayoría de sus productos tienen formas tan suaves y relajadas.

Pero la jovencísima cápsula con pompón no podía aprender qué color es opuesto a otro color, así que un día se le ocurrió una idea brillante, con la que decidió hacer seis muñecos de nieve y ponerles una bola de discoteca que brillaría sobre ellos. . Esto no fue un problema y por la noche ya había 6 muñecos de nieve en su plataforma suspendida de un árbol y la bola de discoteca estaba encendida. Lo torció con la ayuda de una cuerda enrollada, pero lo que definitivamente no podía esperar era lo que había dentro de la nieve misma.

Pistolas de juguete estaban enterradas en la nieve, disparando pintura indeleble que se había acumulado allí después de muchos años de permanecer en flores eternamente regeneradas.


La cápsula sabía que los muñecos de nieve realmente no podían caminar, pero sin ojos siempre volvían la cabeza hacia ella.

Las despiadadas criaturas de dos bolas comenzaron a disparar contra la cápsula. Desarmada y verde, en ese momento pudo empujar a dos muñecos de nieve sin siquiera resultar herida cerca, y antes de caer, agarró 2 pistolas para 2 manos: una en cada una, o incluso 2 en una, y les disparó a ambas. cabezas en vuelo.

Al regresar a la plataforma, enrojecida por la luz de los rayos de una bola de discoteca que giraba imparcialmente, vio frente a ella aún más bolas verticales moradas y azules escondidas en la nieve, apuntando con sus negras, sucias y de delicioso olor. pistolas en el lado amarillo de la cápsula, que les parecía tan caliente.

Un momento y la cápsula ya estaba toda amarilla, rociándolos con dos pistolas: boom headshot, boom headshot, boom headshot - la cápsula recibió tres disparos y no pudo permitir un cuarto, continuó disparando en todas direcciones y la ventaja en el número de Las pistolas dejaron un montón de nieve barrigón y sus cabezas ni siquiera comenzaban a descansar cerca de ellas. - Pero desde atrás, la cápsula, cansada por el sudor amarillo, sintió una desagradable picadura de mosquito: era un disparo de un estúpido y joven muñeco de nieve verde, solo pudo recibir el golpe despiadado del primer amarillo y rápidamente fluyó hacia el vientre verde de la cápsula, que envió a la verde directo al abismo en el que no hay color: ni negro ni blanco.

La cápsula miró un rato la plataforma vacía, la bola de discoteca dando sus últimos giros, y decidió la próxima vez añadir ruedas a los muñecos de nieve, o algo más.

Novedades

Versión 2.0

1. Level upgrades depending on color

2. Each effect have unique visual effects, which I created by myself

3. Each effect depends on chosen color and interpolate (blend) its value on neighbor colors. Example: level-uping red color will also increase orange and pink but not cyan

4. Each upgrade has name of color

5. Auto-aim got better code

6. The code architecture has become nicer

7. Quit button

8. Less movement slip

9. Enemy upgrades

10. Tutorials

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