简介

研发4年,鸽了3年的《两座城池》终于要上线了!9月24日上午10:00开服!不见不散!

《两座城池》是一款1V1实时对战+战塔DIY的游戏,集双人PK、策略、塔防、SLG等元素于一身的创新型玩法游戏。

【游戏特色】
一局3分钟,残血反杀瞬间翻盘。
30+战塔组件,DIY自由拼装。
40+技能,丝滑连招自由摸索。
8位个性英雄,看看谁是你的本命。
SLG远征探索、战塔大作战、擂台赛,多种模式待你慢慢探索。

【研发历程】
十年研发,历久弥新。
2011年,原名《影子射手》,是一款传统皮影戏画风的回合制单机游戏。
2013年,对画风进行京剧脸谱化改造,玩法由单机转变为多人对战。
2017年1月,经历国风、二次元等5种不同风格的美术改动后,选择了像素风格,更名为《射箭》。
2017年9月,敲定2D欧美卡通风格,确定独立游戏的研发理念,持续摸索核心玩法,更名为《King Of King》。
2018年开始,经历了多个发行代理,研发理念经历了从独立游戏到商业化游戏的博弈。由于不擅长商业化设计以及研发思路不同,导致至少5次大范围修改。
自立项以来,经历过至少20次大大小小的内测,每一次都是与核心玩家进行深入交流,不断纠结,不断调整玩法细节、周边系统以及美术呈现。
2021年,鸽了3年的《两座城池》终于定档于9月24日公测!

新内容

版本 1.1.0

《两座城池》是Kunpo最后一款同量级创新度的作品。

四年前,当Kunpo还需要天天考虑团队温饱问题的时候,我把2011年一款我们未能上线的游戏《影子射手》,也就是现在的《两座城池》翻了出来,这款回合制游戏改为可操作的实时联网对抗玩法,可玩性会大大增加,而且市场上完全没有类似的产品,在我们完成了一个可玩性非常不错的原型demo后,《两座城池》正式立项,而这时候我们完全没有预料到正式研发过程中将会面临的巨大困难。

这几年太多的朋友和合作方希望我们能降低上手难度和理解成本,我们为了这个目标不断努力,大大小小的测试不下20次,现在上线的版本已经是我们尽全力兼顾了玩法和难度的版本,但,依然挺难。直接去掉角色的跳跃和躲避,上手难度的问题会得到很大解决,但每次遇到这个抉择,我这个入行10几年的游戏老人总会想起自己儿时玩过的那些游戏,从街机到红白机,从马里奥到魂斗罗,总觉得现在的游戏越来越不像游戏,无需动手和思考的打工游戏成为了绝对主流,我们能够专注的时间越来越少,“自动”的设计越来越多……我们最后还是选择了保留角色的移动和跳跃,一个我们心目中“更像游戏”的一点坚持。

最后,还是要感谢,感谢所有参加测试玩家的建议和鼓励,一次次删档再测还依然陪伴着我们。Kunpo日后依然会在创新的路上努力探索,认真的冒险是Kunpo最希望并一直坚持下去的事情,这里我也恳请屏幕前的你能多多给国产创新游戏一些支持和鼓励,我认识的很多独立游戏团队明知九死一生但还是会依然坚持着,有了你们的支持,国产游戏才能走的更远。

评分及评论

4.6(满分 5 分)
1,514 个评分

1,514 个评分

天空的最后一缕晚霞

好玩

内测的时候就玩过建造掩体建炮台有很多事技能奖励很丰厚人物角色非常好看Q希望官方回复

服务器欺负我

针不戳

深度肝了大半天打到凌晨一点多 真滴是好玩 设计师加油 希望能加入更多玩法 这可是我平板里唯二的游戏了

释迦爱你

时间就是就是就是那你说呢

家啊就是的好的好的好的好的好的好的还打不打v很容易任何人的好烦好烦好好的,好的合伙人还发不发不对不对不对黑水晶随机打劫然后好烦好烦不长不短嫁鸡随鸡

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