屏幕快照

简介

“世界危在旦夕,时间处于剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你能否夺回魔法石拯救这个世界?”

故事我们实在编不下去了,就是想做一个丧心病狂打怪兽的游戏!

我们相信这就是你潜意识中一直渴望的那个游戏!探索地牢,收集各种奇异的武器,然后战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验,外加一些roguelike元素,至今手机上能找到的最好的射击游戏。

特点:
* 各种奇葩的英雄以及技能。
* 大量独特的武器等你发现。
* 随机生成的关卡,每次都有新体验。
* 独特的NPC,可以与你并肩作战。
* 自动瞄准功能,再也不怕手残。
* 无数其他特点,玩玩就知道了!

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新内容

版本 2.2.2

* 4个角色新增第二技能
* 修复一系列bug
* 调整游侠居合斩技能:满级次数+1,技能冷却-0.5s

评分及评论

4.9(满分 5 分)
81.7万 个评分

81.7万 个评分

decadexxx

难度着实有些不足,以及内容比较空洞。

即便是在dzt模式中游玩,第一第二大关中的敌人难道依然保持在一个有限的水准内。而第三大关的敌人难道主要在于激光,负面buff,爆炸物和几多数量导致的量变转质变。
如果持有一件如闪电法杖,魔法弓的话也能用猥琐流过关。这样的难度本质上来说没有改变。我觉得官方可以在高难本中适当的优化ai,不单单是减少攻击间隔。比如近战ai会有意识的躲藏于障碍物后直到玩家靠近或蓝量过低后才出动,远程ai只在攻击的那一瞬间停止别的时间都在走位甚至躲一枪打一枪,ai们会在玩家使用蓄力武器的间隔里突击,远程ai在玩家使用近战武器后停止跑动并提高射速等等。
这样的优化无疑是对游戏难度有着令人欢喜的提升的,配合这些还可以开放第四第五大关,利用游戏界比较常用的冰地走路打滑,风关有风加速减速的特性来构建。加上一些激励性的无伤奖励,过关用时奖励,过关关卡全开奖励等。

黄昏下的小人

好游戏,以下是一些建议

已经是老玩家了,对于元气骑士这样的游戏我一直有非常高的热枕,但是唯一的缺憾莫过于通关的感觉和奖励;在玩家费劲千辛万苦结束战斗后,虽然获得了一颗来路不明的石头,但是却失去了他的所有荣誉还有武器,所以我在这里提一个小小的建议——保留通关武器下次取用,可能官方觉得这样对于第一关的怪物来说未免就显得不友好了,所以我建议在通过后的第二关增加小关,例如1-8。
然后就是第一关的森林关卡和雪地关卡的难度明显不平衡(森林小怪过于简单,而雪地则过难)
还有希望增加背景故事,让玩家有些代入感,这是很关键的,或者增加人物语言。
另外,比较期待出第四关,因为现在玩家们已经不满足游戏的难度,对于更强的游戏难度无疑是一种全新的挑战和趣味。
最后一个,希望在多人游戏的开始玩家们可以从自己的基地先锻造武器再开始,(单人游戏开局一把自己喜欢的枪可以很大的增强游戏体验,但是多人则一下子失去了这种感觉,即使有戒指这一设定,仍然找不到直接拥有一把合适的武器这样的感觉)还是相同的建议,多人模式建议增加小关。

子小与北

关于更新之后的问题

更新之后的元气骑士更加吸引人了,不仅仅加了新的武器和新的玩法,新的等待厅,新的人物等等。但是,在游戏体验和联机方面还有很多问题,比如说有些武器在一些关卡时打不出子弹,以及许愿池的概率太低,还有联机的时候在地图上有感叹号的地方,主机和副机显示的不一样,以及三把枪的技能每过一关我和小伙伴都会消失一把枪,这是不足的地方,希望官方尽快修复。元气骑士总体来说还是很好的,我喜欢它也不是一天两天了,它陪我度过了两个暑假,一个寒假,我希望它越做越好,而不是像别人口中说的中国的单机游戏做不起来,我相信终有那么一天,单机游戏将会以元气骑士为利剑打破现在的单机游戏冷嘲局面。

信息

供应商
Zeyang Li
大小
283.2 MB
类別
游戏
兼容性

需要 iOS 9.0 或更高版本。与 iPhone、iPad 和 iPod touch 兼容。

语言

英文

年龄分级
因含有以下内容而被评级为 9+:
偶尔/轻微的卡通或幻想暴力
Copyright
© ChillyRoom
价格
免费
App 内购买项目
  1. 新春精选:一箱宝石 ¥25.00
  2. A pile of gems ¥6.00
  3. 新春精选:一包宝石 ¥12.00

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