军团 - Roguelite 9+

不知如何描述的策略手‪游‬

东晓 生

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    • ¥28.00

Screenshots

Description

《军团》是一款原创玩法的Rogue-lite策略游戏,由独立游戏制作人Way和程序员小伙伴两人在网上合作开发。这里有你从没见过的画风,闻所未闻的玩法。经过接近两年的前期测试后,这款不知如何描述的独立游戏,即将在8月20日与大家见面!

世界那么怪,我想去看看
原创的架空奇幻世界洛斯兰等待你来探索!三大国度都有着不同的地貌特征和风土人情,生活着许多原创幻想生物,以及称霸一方的可怕魔王!发挥你的聪明才智,建立起一支属于自己的军团,开始你在洛斯兰的冒险之旅吧!还有三个各有特色神秘国度将在之后陆续更新。

猪猪狗狗小怪兽,大家都很方
会行走的火种,优雅的精灵弓箭手,长着青苔的石头人……《军团》的游戏生物,无论高矮胖瘦,全都绘制于或多或少的方块之中,将他们拼在一起就成为了军团。而这些丑萌丑萌的生物还会源源不断的从制作人手中出场。如果你有自己极具特色的想法,欢迎和我们交流,说不定制作人会按你说的做一个哟!

宝剑与烤肉,爱心与金钱
原创的资源系统,既能日常使用,也能拿来招人!游戏过程中遇到的所有单体生物都可以纳入你的军团拼图!而恰到好处的符文连接或是单位选择,可以产生一夫当关万夫莫开之效用,这也便是《军团》的独特魅力。

最后,必须温馨提示:游戏比较难,购入须谨慎!
平心而论,《军团》存在一定的上手难度,玩法不同于市面上任何策略游戏,较为质朴简陋的视觉效果和一招失误满盘皆输的硬核体验对于很多玩家来说也不够友好。但当你接受了游戏设定,熟悉了游戏玩法,游玩乐趣将会大幅提升,小心停不下来哦。

理想主义者的火炬
制作人Way在此之前已经全职投入独立开发接近十年。由于经费不足,以及其对于游戏艺术性和原创性的较为苛刻的要求,《军团》是他第一个正式发布的游戏。
在问及游戏的新版图标以及封面上手持火炬的小人时,Way说这个角色是后续更新章节中的新英雄,设定上大概等同于另一个世界的自己,是一个充满了理想主义热血和妄想般使命感的疯子。他很喜欢鲁迅先生那段炬火与光的名句,说开发独立游戏便是自己“有一分热,发一分光”的行动。他给自己新注册的公司取名为火种科技,也是希望自己能通过游戏来传火,给社会带来更多灵感和创意的火光。
平心而论,这款游戏虽然创意十足,但是它十分独特的美术风格和不太友好的难度门槛注定了它只能是一个小众游戏。再加上它买断制的付费方式,没有内购和广告,导致它很难带来丰厚的商业回报。即便如此,由于我们真心喜欢这款游戏,认同这位理想主义制作人的创作理念,所以我们还是决定要把它带上手机平台,让尽可能多的玩家看到或者玩到这款很不一样的游戏。说不定会有哪个玩家在玩到后受到了启发,接过这把理想主义者的火炬呢。

QQ群:950662287

What’s New

Version 1.0.8

1、新增8个新事件,在冒险模式和遭遇战中随机出现;
2、新增2个护卫组单位和1个特殊符文“恐吓”,可在完成对应关卡后于商店解锁;
3、为俱乐部强化项页面添加了立绘展示,与该页面中的单位属性栏互动即可查看;
4、修复了若干技能效果与描述不符的BUG,并对“盾墙”技能进行了调整;
5、优化了登录的防沉迷流程。

Ratings and Reviews

3.4 out of 5
402 Ratings

402 Ratings

墨夔01 ,

体验了一天,说下感受和意见

体验了一天说下总体感受,游戏玩法挺新颖,画面也是我喜欢的风格,但对我们这种玩游戏不是很厉害的人来说游戏刚开始的难度感觉有点大我经常一关要过好几遍,有的现在还没过去,而且这个方块的设计不知道是不是可以如何改进一下比如变化连接位置或连接后调整队伍内部位置,因为有的时候缺一块或很不规整的形状对于强迫症玩家也挺煎熬的,还会继续体验,也希望游戏越做越好

18376362829726468 ,

对游戏机制的建议

这是一个机制非常独特且优秀的游戏。 我游戏时长非常短,但是觉得机制有些地方还可以提高: | 1、无限治疗的治疗量衰减。治疗流也应该成为组建军团的可选方式,可以尝试用其它方式限制过于强大的治疗符文。比方说军团治疗符文数量越多,下一个治疗符文的治疗效果收益就越低,(或许需要在后台引入小数);比方说把原先的每个受伤单位受一次治疗,改为,每次生命恢复的总量有限,按一定的规则优先分配(等于增强敌方AOE)。 | 2、己方军团消灭敌方军团突出部以后,前进方式是固定先水平移动再垂直移动,如果两种移动方式都能接触敌方军团,改为随机选一种移动或玩家自选比较好。前者是roulgelike的不确定,后者可以稍微减少玩家的思考量。 | 3、在个人短短的游戏体验中发现了很多凑数的单位、技能和互动故事,使得部分遇上这些东西的闯关大打折扣。即使roulgelike主题是随机的,也需要稳定的、能给玩家建设提供安全感的东西,应该在闯关过程中提供诸如资源交易、抹除单位符文、挪动己方单位位置、用己方重要单位换优秀新单位之类的互动,就算单次交易看起来再贵,它也是不确定海洋中的稳定小岛。 | 4、己方AOE没有存在感,(其实双方都没有),提高敌方军团的治疗量,然后把AOE改为按格分配,单体衰减。 | 5、可以设计地图地形来实现更不可思议的战术。 | 6、考虑设计会主动贴近玩家军团后排与之交战的敌人。如果难度允许,设置好事件让玩家军团同时遭到多个敌方单位包围。 | 7、考虑加入符合游戏风格的装备(单点强化)或祝福(不是血牧师那种很水的祝福),但是最好要为装备配上强烈的、符合游戏风格的负面效果。 | 这款游戏非常有创意,祝越做越好。

吕公子6663 ,

说说优缺点

优点毋庸置疑,画风很出彩,在这个让人审美疲劳的大环境中,能让人眼前一亮。策略性也是有的,不是无脑就能过。
主要我想说说缺点,也是希望游戏能越来越好。首先我觉得bug优化什么的都不算是缺点,这都是能解决的问题,游戏自身的品质才是最重要的。这个游戏英雄多,怪物多,技能多,看似可玩性很高,可是所有的一切都被限制在了宽10个格子的地图中,无非就是怎么拼接的事。玩法说白了比较单一,刚开始的几个小时玩的带劲,后面就缺乏新鲜感。地图里面也只有怪,没有其他的东西。每个不同的区域在地图上没有区别,只是怪和英雄不同。

在此想提几个意见,不同地区的地图可以做出自己的特点出来,不必全局限于宽10的格子里,可以设计一些岔路,限定特定形状才能进。游戏中也可以添加更多元素,比如武器系统或是宝箱之类的,不然地图只有怪实在是单一。随机事件也可以多一些,花点心思好好设计,应该能提高玩家的新鲜感。

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