简介

拒绝套路,多种流派卡牌组合等你发掘!

【独创画风】以国风水彩手绘为主,更融合了泥人等传统文化元素,打造了一个极具幻想的武侠世界。

【游戏机制】Roguelite DBG为核心玩法(Roguelite属于Roguelike的一种,较为轻度),结合了随机武侠事件、随机道具、冒险、养成等元素,打造了一款相对大众一些并且游戏性更高的策略卡牌游戏。

【职业特色】
豪侠——生存才是王道
血高叠盾,有不俗的单体输出

刺客——决胜于无形中
无限叠毒,暗器强化一击致命

游侠——主打策略连招
打法飘逸,连携套路层出不穷

气宗——海纳百川
江湖武学,以柔克刚
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新内容

版本 28.1

1、巅峰秘境新增阵容通关奖励,每个武侠首次通关巅峰秘境时,可获得一个通关宝箱奖励

2、新增中立传奇武侠,获取方式为巅峰秘境挑战令和通关宝箱;

评分及评论

4.2(满分 5 分)
1,624 个评分

1,624 个评分

文雅人士

拓印太劝退了

新人根本不懂武学卡属性,只会导致获得越多卡,越抽不到想要的,卡片越多,越垃圾,与养成本质适得其反,建议 数量锁死,可自由编辑卡牌

开发人员回复

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强外星人

能不能把前面的广告删了顶我上去!我吹爆

五年来第二次写评论,第一次是艾诺迪亚4

第一次接触这款游戏的时候,第一反应就是“月圆之夜”?“杀戮尖塔”?我相信任何玩过这两款游戏的玩家应该都是这个反应,乍一看非常相似,牌组构筑、流派、战斗内外的技能等等,都有相通之处。但是!!!

我写这条评论就是为了这个但是!!!

这是一款非常!非常!非常具有自己特色的卡牌肉鸽游戏!

我想都不敢想,一款卡牌游戏能给我这么爽快的打击感,和上面提到的两款游戏差不多,牌组构筑成型之后就可以无脑甩牌,但是古今江湖的甩牌会伴随着侠客的动作,尤其是最后一击的特殊动画,那种爽快感真的只有体验过了才知道。

再说说卡组bd:由于可以上阵三个侠客,每个侠客有自己独特的技能和一张特有的卡牌(没有拓印的情况下),再加上每个侠客可以凑两个套装一共六件套装十五个装备,装备的组合效果又分为通用、地图、侠客类型。极大程度地提高了bd的趣味性,绝对不单调无趣,可以自残的同时叠甲,利用套装将甲存起来,弃牌的同时可以叠毒,利用观音泪和银锁金铃打出巨额爆发,绣花针流配上忠勇套和暴雨梨花遇到幻境词缀甚至能反死自己(误)

每个侠客还有天赋和经脉,能够被动提升熟悉,天赋无需上阵就可触发,神兵经脉可以通过药材矿石收集升级

还有一个吹爆的地方是对金庸小说中的人物有了全新的理解和再创作,如果仔细看的话会发现许许多多彩蛋,每个人物的小故事非常精彩,笔触细腻,比如襄儿的城南明月楼、林平之的“你觉得该,便该”等等,最精彩的莫过于狮王和图书馆姑娘的故事

游戏内可以随时退出,进度可以保存,根本无需担心有事离开什么的,流畅度满分,就是层数太少了,请问哪里有无限模式可以玩(我要把卡组删完

总而言之,这是一款可以零氪(没有广告真香)非常非常非常棒(肝)的游戏

写到这里我哭了,小有名气就肝报废了!但是体力药水又好像用不完!更肝!

开发人员回复

哇,少侠这个评论是苹果版本发布并推荐以来最长的一条,贼香贼香,必须顶上去!游戏除了少侠上面提到的内容外,后续的内容和彩蛋已经在陆续制作中,经BUG测试后,就可以发布上架啦,顶上去给苹果的编辑大大们看到后,希望可以提点建议哦,新内容将游戏深度提高,玩法更丰富了。吹爆吹爆~~

狮子山大大王

单机佛系咸鱼最爱ᕕ(ᐛ)ᕗ

对于强迫症的我 只有这类单机才不是游戏玩我_(:3 」∠ )_
萌新提示:
1.这个游戏主要就是收集武侠角色和武学并且给它们升级
2.每个关卡中的数据(铜钱血限buff等包括武学卡池)变动只在该关卡中有效 只有基础数据(队伍属性之和以及初始卡池)是固定的
3.关卡中的事件节点 和战斗节点一样都是一次性的 比如少林-甬道3层最右 升级武学/获取武学的选择 一旦点进获取武学 就没办法再返回去选择升级 提供的放弃选项是什么都不选且无法再进入这个节点 但医馆商人等可以使用铜钱的这类场景 是一直存在的 只在初次进入时扣除1食物
4.游戏设有体力和关卡 原以为草药的主要获取途径就是闯关 但发现每个关卡通关后就无法再重复进入 这一点暂时未有答案
(因为只玩了半个小时 所以认知有限 如有差错请谅解(。・ω・。)ノ♡)

最后 一个有没有都无所谓有了更好的建议:
战斗的时候经常手快划错牌 如果有撤销至上一步的选项就完美了

开发人员回复

感谢狮子山少侠支持。国风武侠roguelike策略卡牌。欢迎加群或关注3K独游屋公众号领福利礼包分享你的流派经验。期待你推荐和分享给好友。

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