简介

第二人生后很多热情的玩家一直在问我们什么时候更新,其实我们很早的时候一直在思考可以有什么样的突破,仅仅是加职业加内容,似乎无法满足玩家的期待也无法满足我们内心想要的突破,最后讨论下来开发组一致认为做一个全新的游戏!
古代人生初看之下和第二人生有很多相似之处,可以快速体验古代人的一生。但其实内容上却要多出很多,当官行政,隆重的婚礼,打猎,蛐蛐,各种求签,种田,科举等等,还有很多有意思的功能等待大家去发现哈。

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新内容

版本 1.4.3

1.增加了跑商系统
2.可以在不同的城市里迁徙了
3.增加了信件系统
4.增加了多个天赋
5.增加了多语言的支持
6.BUG修复和体验优化

评分及评论

4.4(满分 5 分)
6,515 个评分

6,515 个评分

乘车乘车人人

一点建议

好久之前玩过第二人生,又发现古代人生是很惊喜的,但是玩了之后发现一个致命的问题,就是你在保证人生多样化的时候,还要注重现实,中国古代讲究门当户对,家门传承,我一个一品大学士,结果我的嫡长子去当了铁匠,然后儿媳是个打杂的?你们觉得这个可能么?再者我觉得可以引入族谱元素,我好不容易通过努力成了名门大户,我想让自己地子孙按照族谱的字辈来起名字,结果儿子的名字我还能自己起,到了孙子辈之后名字起的乱七八糟的,就很糟心。

rouyingxi

小小意见

我还是觉得少了一点古代的感觉,比如我是从政的一品大学士,我会希望自己的孩子会受到自己官阶的升降,匹配相类似的工作,而不是孩子40多岁了还在学堂一直没科举成功(好像没有玩那个角色,那个角色就不会自己当官),而且孩子找到的对象基本都是打杂的,希望父母给孩子择偶的时候,会出来个列表,可以选择介绍哪家的公子或千金给自己的孩子认识,而不是随便匹配到一个打杂的,好糟心哈哈。还有希望能在好友那里,如果他结婚了直接显示出来他结婚了,有时候没留意他的消息,刷完好感才发现他可能结婚了,这也太难过了吧,而且我看评论有玩家提议可以弄个族谱,我觉得也是可行的,希望上一辈可以影响到下一辈,而不是感觉每一辈都是相对独立的,这样玩久了,好像没有那种联系感。而且我希望玩女性角色时,会触发自己的丈夫想纳妾、私生子、或者对方主动的这种剧情,不然感觉结婚之后,除了问他要钱和生孩子,配偶特别的没有存在感,希望多一点随机剧情,有点长,希望你们能看到,更希望能看到这个游戏的进步。

江流雪

好是好,不过。。。

百分百好游戏,不过为什么我新的人生和打猎的时候会闪退,而已更新后一次猎我都没打过,还有总是玩着玩着就闪退,有一次生死局的时候我用75体魄换了36金(不能打猎也只能拼命了)结果直接给我闪了,为什么女的可能跟男亲友结婚,而男的不能跟青梅竹马结婚?《我有一次是一个正直官员,我青梅竹马五岁就有了,后来私定终生,但是过了四十多年还是没有结婚键,四十多还是我不婚她不嫁,搞到最后只能被迫找两知己生小孩,不过五十多跟本生不了,我体魄极低(武馆也进不去)生小孩不行差一下把我搞死,一个正直的官员,最后变成了一个灯红酒绿的赌鬼,最后又得重新开始。。。》还有,百合恋是个什么鬼!古代人有这观念?为什么我每把父亲要么是打杂的要么是守墓的,每次只给一分钱,完全靠娘养,为什么女的不能逃婚?
还有是我的一点建议:家庭分阶级,如农民阶级,商人阶级,官员阶级,皇亲国戚等,阶级决定事件(当然,最重要还是零花钱)升官的几率等。还有就是可以更新一些商铺(别总种地。。。)房子出租等。也可以更新地图,比如去哪做生意(力挺打仗)这样也可以提高马车的用处,(侠客也是可以的)
最后,期待有新的玩法,作者加油💪🏻

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