古魂 - 魂之刃2正式‪版‬ 12+

暗黑救赎风的硬核动作手‪游‬

Heaven Spirit Network Technology Co., Ltd.

专为 iPad 设计

    • 4.1 • 1,035 个评分
    • 免费
    • 提供 App 内购买项目

简介

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。
游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。

继承者,诸神湮灭于黄昏——
你,就是最后的守护
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【爽快的连招 与 技能链构建】
继承自一代《巨龙城堡》的爽快连招,加入了战斗的策略性
破招+技能链构建,识别不同BOSS的行为和攻击困扰,趁他失衡倒地时,集火连击,疯狂输出

【孤品思维 独特的魂核设计】
无物可弃的海拉、放弃过去的伊丝特、舍弃骸体的卡奥斯
在技能链上镶嵌魔物的魂核,即可驱使灵魂之力作战,搭配主角和职业特点,即是战斗方式的无限可能

【多人共斗 与 合作对抗】
挖坟、摇铃、乱入,协同战斗、争夺奖励,或实施诡计
创建或加入旅团,与其他玩家进行真实的公平PVP,合作讨伐强力首领

【极致画面 与 音乐体验】
支持同步更新,尊享最高4K分辨率带来的巅峰画面表现
沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制

【制作人的话】
我们每个人都曾为了当时所需而献祭「珍惜之物」,爱情?自由?健康?时间?
现在回首是否「获得之物」真比「献祭之物」珍贵?
这个游戏希望带你进行一场献祭和救赎之旅,在其中找寻到你的答案。
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官网:https://hunzhiren2.pgsoul.cn/
官方公众号:古魂
玩家交流QQ群:238467373
官方客服QQ号:2532783408(白白酱)

新内容

版本 1.7.1

◇ 【古神共斗 新BOSS + 玩法重制】
1. 全新机制的超难旅团Boss「烈火.无魂巨龙」加入战场,掉落最强S系列不朽
2. 界面UI全新改版,玩法奖励、难度、开放等级等,BOSS机制重制



◇ 【新等级 + 新挑战】
1. 古魂Ⅳ 难度开放,角色等级60(181)- 60(240)级开放
2. 古神共斗、双生玩法开启新难
3. 开放新等级装备及全新不朽、套装装备
4. 巅峰之路开放全新挑战内容及奖励


◇ 【新系统 魂核赋能】
1. 60(61)级后开放,可从旅团商店购买/击败旅团Boss概率掉落,获得赋能道具
2. 对魂核使用赋能道具后会获得全新属性加成以及词条效果


◇ 【幻化时装 职业系列】
伊丝特「白色猎人」+ 海拉「希敏约格」+ 卡奥斯「复仇变异体」



◇ 【回归礼遇】
老玩家回归即可拥有回归特权、领取回归签到奖励、完成回归任务领大奖


◇ 【功能调整】
1. 「前期优化」优化前期体验流程、调整部分玩法/功能解锁节点、调整部分任务、关卡掉落等
2. 「经验加速」上调服务器标准等级变化速率、经验加速数值
3. 「直升特权」角色开启直升特权的等级上调到60(10)
4. 「加载优化」永恒回廊/灵魂猎人关卡加载速度大幅提升
5. 「数值平衡」部分魂核、技能、四属性效果的问题修复及调整
6. 「献祭与救赎」奖励调整为献祭获得幻化碎片,救赎获得魂核碎片。仅首通时可进行献祭与救赎
7. 「双生」玩法波次和难度重制,全部祝福词条效果变更。掉落魂核碎片、抽卡契约
8. 「灵魂猎人」奖励调整,通关进度重制,可再次获得首通奖励
9.「旅团」旅团共斗/争夺/签到等玩法中将产出旅团代币,可前往旅团商店兑换多种道具
10.「排行榜」双生排行榜取消等级区分、关闭献祭救赎排行榜、永恒回廊排行榜移除榜单奖励


◇ 【问题修复】
1. 优化游戏内存占用、综合提高游戏稳定性
2. 优化主角被攻击时的受击效果
3. 修复部分关卡怪物防御力异常为0的问题
4. 修复部分符文之语、套装在图鉴-收集目标中缺失的问题
5. 大量视觉调整,减少红点提醒,优化各主要界面显示效果
……以及其它大量细节

评分及评论

4.1(满分 5 分)
1,035 个评分

1,035 个评分

fang少

镜头

满怀期待的等了好长时间 昨天迫不及待的玩了一会儿 游戏不错 技能打击感很强 是我喜欢的类型 就是镜头不能拉远 玩了一会儿就头晕 建议优化一下

开发人员回复

亲爱的大大,目前对于视角和镜头的设计是这样的:
1.视角锁定时,视角会始终看向敌人,当敌人移动、跳跃或闪现时,视角也会自动跟随敌人变化,此时可能会有些晃
2.当前锁定的敌人死亡后,会自动锁定视野范围内最近的怪物,方便玩家快速对下一个敌人攻击,但是不会锁到背后的敌人,以避免过于乱晃的问题
3.在战斗中也可以点击“视角锁定键”解除锁定,或者自由旋转视角
4.大大还可以在战斗中暂停游戏,在暂停界面中选择ACT风格/魂系风格可分别对应不同远近的视角,还可以自由选择战斗视角缩进/拉远的滑动条以选择自己喜欢的视角距离
大大可以先试一下,期待大大的更多反馈,如果有优化建议小古就开心啦

我不是水军123

五星为了能看见

1.闪退,发烫,卡顿需要优化 关卡设计丰富,快打完了闪退了又要重头开始
2.技能太多花里胡哨,毫无对抗性和策略,技能一顿按就完事了,动作各种僵直,不连贯
3.游戏内交互体验很差,太繁琐
4.作为网络游戏,社交性基本为零,改名卡也没有
5.玩过一代的老玩家,几十个小时玩下来,感觉还没有一代好玩,一代还是冲了钱的,二代完全没有充钱的欲望,不如出个单机版,把氪金去掉,优化一下其它方面,必成爆款
6.我很怀念有永恒战士3的日子

开发人员回复

亲爱的大大,感谢您的体验与反馈,很抱歉给大大带来不好的体验了QAQ1.关于闪退,大大可以看下内存是不是不够了呀,闪退和运行内存有关,android需要至少6G~IOS需要至少4G~如果在这个范围内还是闪退,可以提供一下机型和闪退的具体关卡嘛~2.关于动作不连贯,大大,先说一下我们的战斗机制哈
角色的动作/行为切换是会根据优先级来判断的,高优先级的动作可以随时打断低优先级,反之低优先级动作必须等高优先级动作进入后摇时再使用才有可能生效。比如闪避的优先级最高,你在使用破招/普攻/放技能/切武器等任何动作的中途,点击闪避都可以即时打断那些动作进行闪避;但是如果你闪避中点击破招按键则没有任何效果,只有等闪避动作完成到后摇阶段进行操作才能进行破招。另外我们在两个动作之间也做了一定的动作融合,可能会有遗漏。
另外,由于我们每个角色的技能都比较多,顺畅的技能连招还需要去摸索一下技能链该如何配置,建议可以查看我们官方推荐的技能连招~如果大家有摸索出更好的技能连招,也欢迎分享出来,帮助更多的玩家哈~3.关于交互繁琐,想了解一下具体是哪里比较强烈呀,可以具体说说嘛~4.关于改名卡,大大,这个需求已经提交上去啦,项目组会认真考虑哒~5.关于去掉氪金,大大说的是买断制嘛,抽卡也是一种商业模式的选择,我们希望用免费游戏的方式来减少门槛,也让更多不想花钱的玩家也能先进来玩。魂1是买断制,我们已经尝试过了,现在魂2希望能有更广泛的玩家能进入游戏体验动作游戏的乐趣,花钱抽卡的玩家可能有更多选择和容错率~

nyankojian

联系客服没有回应

高级通行证重复扣费128,网络波动好好的挑战成功卡bug看着掉落不能捡干熬好几分钟倒计时然后喜提一个失败,六个小时不到我现在氪多少就想退多少,游戏内联系客服就是个摆设连自动回复都没有,也没标注其他联系方式我就呵呵了
我现在就想把包括重复扣款在内的349元氪金全部退回,本来终于等到正式发布了支持一下,没想到越氪越心塞…

开发人员回复

亲爱的大大,感谢您的体验与反馈,很抱歉给大大带来不好的体验了QAQ关于重复扣费,此类问题我们正在统一收集,麻烦大大提供您的UID,付费截图,越详细越容易定位,处理起来更快哈,辛苦大大啦~关于网络波动,网络问题在持续优化中,这个问题小古感到非常抱歉o(╥﹏╥)o,已经结合各方团队讨论技术方案了,目前已经定位到了问题,请再给我们一点时间,修复后会及时同步大大们!小古会派人时刻盯着技术的!快马加鞭,1分钟抽200鞭!

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