简介

AppStore经典热门游戏《地下城堡: 炼金术师的魔幻之旅》官方续作。

《地下城堡2: 黑暗觉醒》是一款模拟经营与地牢探险游戏。

这一次,您的冒险队将深入绝地,在古老而诡秘的大陆展开前所未有的奇幻冒险。


▶ 成绩
- 中国游戏十强盛典 - 2017年度十大最受欢迎原创移动单机游戏
- 硬核联盟黑石奖 - 2017年度最受欢迎策略游戏
- 2016-12,AppStore iPad『为今年的独立制作喝彩』十佳
- 2016-10,AppStore『中文独立游戏精品』
- 2016-09,AppStore『一元精选专区』
- 2016-08,AppStore『本周新游』推荐
- 2016-08,AppStore经典文字冒险游戏续作Banner推荐
- 2016-08-18上线,次日荣登iPhone/iPad付费榜TOP 1


▶ 世界 & 故事
- 成为末世孤堡「庇护所」的统治者,率领民众和勇者,对抗满目疮痍的死亡国度。
- 旅途中,遇见性格迥异的角色,坦诚相待,亦或拔剑相向?您来决定谁是敌人,谁是朋友。
- 人物的微小命运相互交织,汇成蛮荒世界的时代洪流。故事的结局,由您的每个选择决定。


▶ 职业 & 冒险
- 6大职业体系,50+职业种类,人物特性与职业,育成个人风格化的战士。
- 简易灵活的队伍编成,混编师,菜刀队,法师帮,您的想象力是唯一的极限。
- 充满乐趣的战术设置,为您的冒险队预设万全之策,决胜千里。
- 邪恶生物,诡谲陷阱,神秘路人,在冒险旅途中,意外情况时常接踵而至。
- 找到隐藏在世界中的强大敌人,挑战他们!


▶ 对战 & 手速
- 与其他在线玩家进行实时对战,纸上谈兵终觉浅,竞技场内见真章。
- 即时战斗,手动操作。
- 冲击排行榜,不为成为王者,只为成为更好的自己。
- 进入失落王城(地图3)即可解锁竞技场,加油!


▶ 经典放置收益
- 继承前作经典设定,每次打开游戏,都可在城堡中收获定量资源。
- 有限的人口和工匠岗位,聪明的城主一定会运用好工匠,控制物资产出,实现城堡富足。


▶ 部分玩家评论
- 一个有情怀的游戏 - 7舅姥爷
- 延续前作的优秀风格 - icyweii
- 值得玩100小时的游戏 - 大家冷静啊
- 值得推荐,玩过一代的完全可以再入手 - 伪小小
- 游戏非常棒,比一代有很多进步的地方 - 五星五星五
- 值得下载,地1暗月神已通关,是时候来波2了 - 朱丽叶安眠曲
- 没有所谓的新手礼包,没有一直提醒的商城更新,没有多余的复杂操作。感觉回归到了所谓游戏最纯粹的体验里,是个能一直慢慢玩下去的游戏。- 呆韵

新内容

版本 1.1.14

- 新增神秘商店,位于「幻境森林」
- 有3名冒险者更换了新的形象
- 大空洞增加了新的冒险地点
- 战力检测仪增加到了z难度
- 开放了新副本「精灵之冢」
- 开放了新地图「时间墓穴」
- 遗迹开放到了11层
- 裂隙开放到了71层
- 新增云之国支线
- 新增圣迹系统
- 广告优化

评分及评论

4.8(满分 5 分)
8.4万 个评分

8.4万 个评分

某我哦舞台剧的

非常不错

地下城堡系列简直就是一股清流,我也算老玩家了,从1开始到2,到物种起源,开发组做的游戏都很良心,充点小钱可以玩的很安逸,不充进度慢点也不影响什么,我充了上千也不后悔,良心团队值得支持。说一些个人体验,竞技场8次太多,5次差不多,中期推图战斗速度很慢,等的好无聊,不知道是否可以灵活下速度,还有可不可以有个类似图鉴的东西,打过的怪可以直接看资料,有一些基础公式,如护甲减免出手时间的计算,还有遗迹增援,加入我点了8个人物,忽然发现有一个人物装备不对,那么我需要一次取消这8哥英雄才能点返回,没有一个直接返回按钮,还有新版本为什么总是卡住界面不动,望后俩建议能够快些解决,祝开发组越来越好,多出一些耐玩游戏

被安卓伤透了心

游戏概率不透明

换区了重新玩,4星50级了,遗迹紫色箱子开了16个,结果一个微光都没有,客服只会说玩家运气不好,概率事件无法控制,30级酒馆百分之0.3出SS,实际上经常20多万不出SS,这种只能自认倒霉,但是遗迹箱子概率不透明,网上说五六个紫箱子出一个微光,没想到我会这么倒霉,真的脸黑玩什么游戏都难受,介于客服的敷衍了事,我重新评价了,从五星变成一星,以后也许会改,看游戏如何变化了。脸黑的不要玩这款游戏了,会很难受,后期装备需要自己制作或者锤炼,脸黑全下限,虽然新更新出了大地和天空符文,稍微友好了很多,但脸黑玩家想打造好装备还是很难,总之脸好玩着很舒服,脸黑就自认倒霉吧

开发人员回复

感谢您对我们的支持(//▽//)! 不过这个标题看得人一惊,这位亲降降火气~ 我们也在努力去改进,希望能给大家带来更好的游戏~

谔谔时尚看看

很有意思的游戏

一直想找一个能够慢慢玩的游戏,现在才上手,感觉灰常不错,推荐大家都来试试哈哈哈。。。。。游戏目的,游戏规则,各类游戏内部设定,等等)、画面、音乐(包括音乐和音效)、人设(包括人设怪设或者其他什么设)、剧情(包括故事和对白)等等。人设和剧情并不是必须的,不一定每个游戏都有,前面3个基本上都应该有,当然也有特立独行的例子。系统凭个人之力不借助外界很难彻底掌握清楚,也就是说不玩绝对不可能评价系统;画面凭借游戏发售前的几张图也不一定能看清楚,一定要玩过一段时间了才能彻底了解;音乐剧情不说了,不玩不可能明白;人设却不必玩,只要看发售前的情报就能搞清楚水平如何。所以即使一个人没玩过游戏,他也可以评价这个游戏,但是他最多只能评价人设(假如这个游戏有人设的话)。老师认为,评价有评价的有效区间,每个人根据自己玩的程度,拥有不同的评价区间。比如你没玩过一个游戏,你就只能评价人设,如果你玩了1小时,你就可以评价画面音乐,打10小时,基本系统也可以评价了,打穿了,基本上你就有资格对一个游戏进行全面的评价了。超越自己的有效区间去评价一个游戏,将不可避免的产生错漏误判的现象,结果导致评价不公,别人愤怒的斥责你为小白P孩傻子等等,这样的结果绝对不会愉快。所以各位同学如果想评价一个游戏,最好先想清楚自己可以评价到一个什么程度,有多大的头戴多大的帽子,不要自不量力

开发人员回复

感谢楼主的喜爱,我们会继续努力哒!😀

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