这是我玩游戏以来第一个这评论的游戏。评价要先肯定,这款游戏画风精致到顶了,家族成员一个比一个顶,其中“我”更是让人眼前一亮,以前玩的游戏女主有点一言难尽,但这款游戏就很好。其次配音也绝,完全贴合人设,剧情我也比较喜欢,可能有些玩家对于整体的剧情线不是很感兴趣,但任何一个冲突矛盾都极其博人眼球。对于这款游戏的玩法开发我认为也很好,都有奖励,但间接地,引出了弊端。 弊端主要分为三个。第一,卡关问题,看有不少玩家反馈这一点,卡关是必然的,提供挑战性,但跨越太大,需要等待的时间也太长,容易消磨玩家积极性。而且关卡(非主线)难度也太大,容易形成死循环。 第二,体力,这也是有很多玩家反馈。直接点明了,240点体力太少,少到什么程度呢,你去家具城买家具,但你只带了十块钱。为什么少,你通事件需要,一次就10点,一章节还不止一次,好几次,你好不容易通一个章节,下一个章节说你需要提升资历,这需要扫荡,一次又是10点,扫荡保底可能需要近千点体力才能下一章节,而且体力回馈的方式具有太大局限性。等待时间长,而且你提升风格不论等级还是技能都需要大量体力去扫荡,直接买体力也买不多。这就引来了第三个弊端。 第三,金砖。没有太多玩家反应这个,那我说一下吧。我目前用金砖最多的是两个,一个是买契约之刃,一个买体力,金砖作为资源,需要消耗,就需要补给,补给的方式很多元,其中一个是互动提升认知度,目前不觉得提升认知度到底可以干什么。你说奖励金砖,但最多一个15个,这还需要付出很多赠礼,看似促进了什么,实则死循环,求不应供。既然互动,我付出了,那我就希望等价甚至有更多的回馈,奖励太少,不足以心动,那我就没有付出的理由,循环体系是不是就崩塌了一部分呢。 这是我第一次这评论,打了挺多字的也是,我希望被看见,也希望这些引起很多玩家不满的地方被整改,这次的文字我复制下来了,在看不到变化的时候以后还会修改并反馈,我希望这些建议或多或少被采纳被征集,这也是对游戏的负责^_^ 希望夜幕之下越来越好*罒▽罒*