屏幕快照

简介

指挥官阁下!罗马共和国正在崛起,而周边诸多强大的民族会和你争夺霸权,战争一触即发。                                                           
罗马需要每个人的力量!伟大的凯撒、庞培、安东尼、屋大维、斯巴达克斯...将与你并肩作战,共同见证大征服者的诞生!

【战役模式】
   还原罗马数百场史实战役,全面见证罗马是如何成为一个横跨非洲、欧洲、亚洲的伟大帝国。
** 率领军团参与布匿战争、斯巴达克斯起义、征服高卢、凯撒内战、安东尼内战、征服东方、征服日耳曼,历经罗马的崛起与辉煌
** 建设城市、招募士兵、制造战争器械,组建强大的海上舰队,所有一切尽在你的掌控之中
** 选择支线剧情,指挥周边民族与部落对抗强大的罗马军团,改变被征服的命运
** 新的科技带来了新的视野,通过研究科技提高实力,加快征服步伐

【征服模式】
   从地中海到不列颠群岛,罗马势力、埃及与迦太基、高卢部落、日耳曼民族、东方帝国群雄争霸,是罗马征服世界,还是战胜罗马建立新帝国?
** 征程跨越数百年,从罗马共和国的布匿战争、三巨头直至罗马帝国时代
** 敌人还是朋友,宣战还是结盟、援助盟国还是拉拢中立国,选择最符合国家利益的外交政策,扩张你的疆域
** 战争的趋势已无法阻挡,扩张城市、招募军团、使用策略,研究科技,带领你的帝国赢得最后的胜利                                                                       
** 多个国家可供选择,每个国家都有征服世界的机会,改变他们的未来,引领他们走向强盛

【远征模式】 
   率领军团远征,巧用策略和战术,调遣有限的兵力,发挥无限的作战能力,战胜强大的异族军队!
** 全新的挑战模式,带给你不一样的游戏体验                                                                                                                                                                          
** 远征的每一步都面临诸多艰险,不断调整作战方案,你将抵达胜利的终点
** 获得最佳战利品,披上属于你的征服者戎装

【元老院】 
   罗马不是一天建成的,建造凯旋门、斗兽场、万神殿,重现罗马往日荣耀!
** 完成元老院发布的任务,获得丰厚奖励
** 训练步兵、骑兵、弓兵和海军部队,提升部队在战斗中的能力
** 用战旗与宝物装备你的将领,升级技能,提升能力

【特色】
*** 培养独一无二的专属指挥官,自由搭配技能,随机应变,掌控战场                                                                                                                                                    
*** 支持存档云端储存,更换设备也可同步进度,保护您的存档安全
*** 征服模式支持Game Center排名,用最少的时间和将领夺取更多的领土

【联系我们】
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评分及评论

4.8(满分 5 分)
1,323 个评分

1,323 个评分

党和雅

关于随机性与事件的一点想法:

从世2开始到大征服者:罗马,时间已经过去了十年。e社也不再是当初那个小工作室,在Google play上也有了属于自己的展台。从世界征服者,欧陆战争,将军的荣耀乃至三国合战来看,e社一直在想完善自己的战棋模式。在此期间或者是在此之前,我也玩过烈焰纹章,梦幻模拟战这类的战棋游戏或者三国志,钢铁雄心这类的战略游戏。
在我看来,e社一直在想融合各类游戏的优点来打造属于自己的品牌。抛开其他的不说罗马征服者也确实做到了跟他的前作所不一样的地方。编数设定改变使其不再是一个固定属性而成为了一个随机变量。中立摇摆国的设定也使得参战国数有了些许随机性,战争迷雾的设定也让遭遇战充满了更多随机性。既然已经新加入了这么多随机的元素,为啥么不把随机性做到底呢,有的时候随机性代表的不是麻烦而是乐趣性。就目前来看,很多老玩家在玩了几遍征服后,就能记住较多初始兵种的所在位置,而通过这种记忆的方式打出了更高的评分,甚至这种模式还具有共同性,成为了一种大众类的模板。只要你按照攻略来你就几乎可以还原他的过程已达到相同的评分。而这种相同性就是在缩减游戏寿命。所以我们需要更多的随机性,不单单是一两个暴击破城所带来的运气,而是真正的不确定。从现在的事件这一块来说,它对游戏的过程真的可以说是无足轻重,那么为什么不可以给予他更多的特质呢?
比如说凯撒在指定时间前到达指定特点,就给予他一个增益buff或者在他旁边直接增加一个新的兵种单位,再比如迦太基在一定时间前攻下了罗马的特定城市就给予一定增益。反之,指定国家在一定时间前被占领了某座城市也可以给予他一定量的特化,以增强他的防护能力。同时我们也要增加这些事件发生的判定条件,只有达成了这些条件,这些事件才会发生。即使玩家最后掌握了这些事件发生的条件,他也要去判定这些事件发生后带来的利弊,而不是现在这种在征服里对游戏进程可有可无的伪事件。
希望你们越做越好,谢谢。

冰火人novea

元老院成长耗耐心,征服需要优化

从十字军将荣一直到罗马,也属于e社老玩家了,这一代在地图,将领,城市,以及成长方面都吸收了前作的不少优点。优点过多就不赘述了,主要提及一下玩了两周后感觉到需要改进的地方。首先成长方面具体进度还是偏慢而且元老院缓慢成长带来的只是兵种的小幅度数据变化,很消磨玩家对游戏的耐心。如果元老院能提升对游戏探索度或者特色技能的研发相信会提升很多体验。其次是征服难度偏低的问题,虽然与前作相比减少了AI低级城爆高级兵的不良体验,但本作征服AI明显没有任何战略来配合难度(全军进攻不留人防守,派两个步兵站在视野外等两回合就能轻松拿城)且征服派系缺少特色(特殊兵种,科技树单一),望罗马能在以后的更新里做得更好。

开发人员回复

尊敬的指挥官阁下:

感谢您对大征服者:罗马的赞赏和支持!近期大征服者:罗马会有一次更新,【战役】、【征服】都会有新的章节解锁,对玩家来说也是具有挑战性的!敬请期待!同时也感谢玩家愿意花时间给予意见反馈!

忘记伤害我的话就算我的人生才

E社走向“大作化”的开始

可以发现,E社将将军的荣耀,欧陆战争,世界征服者三款作品进行了融合,形成了第一款真正的,完备的,全面的,可玩性高的战略游戏。不再是片面的玩法,而是注重全面的体验。非常高兴看到一款如此良心的大作的出现。
建议的话,我想说两点。
第一点就是有关东亚战场的问题。大家已经期待东亚战场很久了,希望E社可以趁时机出一款中国,朝鲜,日本,越南地区的战略游戏,或者是春秋战国,三国,南北朝,汉匈战争等中国战场的游戏。非常期待!!!
第二点就是本作的一些不足1.缺少远程单位,导致作战时容易陷入拉锯战。虽然游戏设定的问题可能导致远程单位破坏游戏平衡,但可以适当变为价格较高的或移动性较差的远程单位进行弥补。2.单位恢复太慢,导致严重依赖城市补给,提高游戏难度。建议设置选项来让玩家自由选择是否开启自动回血的模式。

信息

供应商
zhang yue
大小
219.1 MB
类別
游戏
兼容性

需要 iOS 10.0 或更高版本。与 iPhone、iPad 和 iPod touch 兼容。

语言

简体中文, 日文, 繁体中文, 英文, 韩文

年龄分级
因含有以下内容而被评级为 9+:
偶尔/轻微的卡通或幻想暴力
Copyright
© Easy Tech
价格
¥1.00
App 内购买项目
  1. 新兵包 ¥12.00
  2. 混沌战旗 ¥12.00
  3. 将领包3 ¥73.00

支持

  • Game Center

    挑战朋友并查看排行榜和成就。

  • 家人共享

    启用“家人共享”后,此 App 最多可供 6 名家庭成员使用。

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