天地劫:幽城再临

  • 4.8
    满分 5 分
    17万 个评分
  • 能再见到冰璃和夏侯仪真的是太好了

    冰魄雪缈

    最早是初中的时候在同学那里看到了幽城幻剑录的游戏,一眼就爱上了冰璃,后面了解剧情之后也爱上了这个游戏。等到上了大学有了自己的电脑,终于完整的玩了一遍这个游戏,结局就成了心中最大的意难平。之后幽城就成了电脑上必备的游戏。时隔快二十年再看到天地劫系列出游戏真的是非常感动,在游戏里面重温幽城剧情,见到夏侯仪冰璃这一世初次见面的时候,不夸张,真的是落泪了。能再见到你们真的是太好了。说完情怀再说游戏本身,刚刚开头玩了一点,谈不上有多了解,不过在我看来战棋这种战斗方式还不错,可能因为是接触的第一个这种手游吧。配音感觉还不错,有些让我觉得心中的配音差不多就是这样,不过还有一些其实稍微有点差距;另外有些配音演员的台词功底似乎还差点火候?不过总体来说还不错。人物立绘大部分个人感觉都还不错,唯一不喜欢的就是韩无砂怎么变黑皮了?这些大方面的设定个人觉得还是不要改比较好,毕竟玩家应该有相当一部分是情怀党吧,希望官方可以考虑一下。总体来说,因为情怀的成分,加上游戏本身做的也不错(当然抽卡氪金游戏的通病也是不可避免的),满分!也欢迎没有了解过天地劫的朋友来体验一下天地劫三部曲的剧情~

  • 我不是托,普通玩家,差评的都是喷子或者敌对公司吧

    陶兴科

    这个游戏,过年那时候就开始在推广了,抖音,微信都有看到广告,但是说实话,我不喜欢带一丁点日系画风的游戏,所以一直没有下载,那天公测开服,我想着也没事,就下载看看,毕竟比那些素人广告,或者是怎么怎么你就是欧皇,或者放声大笑,或者是恭喜你进入了绿色服的垃圾游戏,广告上这个游戏就不一样,下了功夫了,游戏画面也和广告一样。 还有就是界面,不想那些氪金的垃圾游戏,全凭都是图标,这个游戏很干净。抽卡的概率呢,玩过腾讯,网易游戏的自己体会吧,概率比他们高的不止10倍,我玩了一星期不到,没有任何充值,就搞到了四张 绝 属性的三星卡,我估摸着 绝 属性的卡 最多也就是8-10个,这个概率我觉得很满意,(冰璃,殷剑平,还有个绿色的女刺客,一个绿色的奶)我不知道,殷无邪,夏侯仪,封什么,那几个很强力的好不好获得,但是我觉得打起来,没什么压力,没难度,真的很良心了好吧,游戏并不是不充钱就要被虐的那种,自己慢慢摸索,熟悉个角色的定位,走位,打法,培养好主力,竞技场也都是非常容易的。游戏玩法也比较创新,故事背景的年代我不太喜欢,可能是因为不太了解。但是不影响我对这个游戏打分的判断,这游戏绝对是用心做的良心好游戏,不管是设计架构,可玩性,还是对普通玩家的友善程度,都是我这三四年第一次碰到的,游戏不错,开发团队辛苦了。

  • 思来想去还是有话要说

    西城哀暮

    首先结论,游戏质量在手游中上乘,画面剧情配音玩法都是一流,看出来绝对是用了心思的,做这个游戏的人还是有傲骨的。但是同时制作方有那么一些拎不清,你们都能顶住压力克服难题做出这么优秀的游戏了,基本挑不出毛病的情况下,离流芳百世那就差临门一脚,怎么还是往传统手游那个邪道偏了。氪金体系毒,大量的复杂的氪金养成内容也就算了,还是有我这种愿意沉下心来享受慢节奏游戏的。但是你这个开服福利真的太掉价了。啥也不给,又肝节奏又慢,氪金要么不氪,要么重氪,感觉在经典和垃圾之间反复横跳。对你游又爱又恨。目前游戏真的没多少活人,公屏全都是广告,建议管理一下,丰富一下弹幕的内容,弹幕基本都没人发,都没气氛了,你们整点托不好吗,哪怕就发发弹幕。

  • 制作优秀

    九天龙吟月

    10号开的服 慢慢悠悠玩到现在也玩了5天了 就氪了一个月卡一个礼包 首先说吐槽的福利问题 的确没有别的割韭菜游戏给的多 开服就给了一点东西新手池出的殷剑平 。然后林林总总5天205抽把两个毒池子的人物除了葛云优全部抽齐了。说句实话 除了开服东西给的少,其他还是真的没有什么可以挑剔的地方,说什么节奏慢,送的少其实还是玩家过于贪心了,玩了高福利的游戏换了一个游戏还想要的更多。我玩了5天基本能跟得上第一梯队,虽然战力不一定有氪老强,但是至少各种本也是能打的过,愿意玩的都觉得好玩,挑这挑那的大部分只是因为太贪心,先不说这游戏到后期如何,至少开服前五天我也能保证自己肝到平均20抽。不够肝就别说游戏怎么样。 说下缺点,本人对这个游戏没有什么情怀,甚至连这个ip都是头一次听说。所以情怀部分暂且不提。其次副本扫荡限制次数,次数打完之后就只能自己手动是真的很难受。然后抽卡系统大家都玩习惯了,可是抽了好几十抽还是就2%的几率,一个池子反复抽都不出货着实几率过低了希望能有所改进吧。希望刚开服别挑挑拣拣,服务型游戏是靠长期更新来保证的,不是靠你一张嘴。

  • 一些看法

    我步咫道

    自成一体的世界观,让人舒服的恰到好处的美术风格。加上可以供人思索的技能体系和战棋模式。没有携带兵种的设定比梦幻模拟战减少了肝度,是一大改进。前期如果够买体力的话,对于刚入手的玩家还是有一些肝,建议大家调整心态,主线以单机RPG对待,多余体能扫荡即可。抽奖爆率乏善可陈,不过好在可以通过任务入手碎片。有以下两点建议:第一是增加一个前期可以重置五内的道具。对于初次玩游戏的玩家,因为不了解五内的机制,很容易走错路线或一开始就走三条线,加上短期内灵蕴石获取数量及其有限,导致无法很合理的做出五内路线的技能选择。第二是增加扫荡次数。扣除每日必扫荡的的高额灵脉3,创命2,论剑2,海捕1。每日一共12次扫荡剩4次,对于购买体力或者急需灵脉材料的玩家来说,杯水车薪,手动的时间又消耗巨大。个人还是非常喜欢这款游戏的,看得到游戏开发者的热忱与诚意。

    开发者回复

    少侠您好,非常感谢您对我们的认可。您的建议我们已经认真记录,后续会根据少侠们的反馈不断对游戏进行优化完善,希望您可以继续关注我们~感谢你的反馈,祝您游戏愉快~

  • 这是我最近在抖音预约的最成功的游戏

    张十言

    我没玩过以前的天地劫游戏,但是现在的剧情也很引人入胜,而且可玩的元素非常多,这对一个刚刚公测的游戏来说是难能可贵的,想来之前的测试肯定是非常努力的。目前来看没有什么大问题,画风,剧情,养成等等这些的元素非常对我的胃口,希望开发组继续保持,并且能相出更多好玩的东西,哈哈哈,反正我是想不到还能加什么东西进去了。当然现在唯一的问题可能就是爆率太低了,让人太头疼,这样到后期可能剧情都很难过,希望这方面的平衡能调节一下。第一次评论游戏,真的是很喜欢的一款国产游戏了,也真的希望他不要做烂了。

    开发者回复

    少侠您好,非常感谢您对我们的认可。关于抽卡确实是概率性的哦,不过游戏目前有设定90次保底,并且抽卡超过五十次后每次抽卡都会增加概率,以保护少侠们的抽卡体验。后续我们也会不断优化完善,希望您可以继续关注我们。感谢您的反馈,祝您早日获得心仪的英灵~