守塔不能‪停‬ 12+

Beijing Jingxi Interactive Technology Co., Ltd.

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Description

《守塔不能停》是一款集多人塔防合作、Roguelike、多人对战等核心玩法于一身的手游。游戏搭载精致的3D画面和庞大的战斗场面,带领玩家重返上古大战。
在游戏中,玩家将扮演一名召唤师,通过召唤传奇英雄与其他玩家一同组成联军,抵御魔族大军的入侵。游戏中拥有万千种各具特性的阵容搭配,更有1V1、2V2对抗模式以及多人合作无尽关卡,带给玩家前所未有的塔防游戏体验。
游戏中的经典元素吸取了早期魔兽RPG中多张塔防地图的经典元素,并且游戏在合作塔防的玩法基础上,更加偏重Roguelike玩法。这使得游戏难度十分高,需要玩家考虑策略搭配和战术配合。
玩家可以单独游玩,也可以与好友组队一起奋战。游戏中有花样繁多的地图、潮水般冲来的敌人,以及多种多样的英雄可供选择。玩家需要在游戏中不断升级自己的装备和英雄,以应对越来越强大的敌人。
此外,游戏还提供了实时在线竞技玩法,玩家可以与其他玩家进行实时对战,展示自己的战斗技能和策略思维。
总的来说,《守塔不能停》是一款兼具经典和创新的塔防游戏,无论是单人游戏还是多人合作,都能带给玩家极致的游戏体验。

What’s New

Version 1.1.8

本次更新内容如下:
功能优化
1、更新“欢度十一”活动相关资源
2、更新赛季以及相关个性化道具,S5赛季将在本次更新后结束并开启S6赛季
3、公会战中消耗复活丹现在可以获得一定比例的贡献币(每轮有上限),同时优化相关功能界面显示
4、新增战旗以及榜纹个性化装扮
5、优化了战斗效率,减少卡顿
6、优化召唤中宝箱里的英雄和龙纹展示
7、调整了英雄背包未开放和未获得的英雄的显示规则,同时新增未开放未获得英雄跳转功能
8、英雄召唤中累计次数的英雄自选箱内的显示规则调整为只展示已拥有的英雄
9、优化了部分角色特效以及展示动画
10、优化了部分UI显示效果以及体验
11、优化了琳琅宝炉特效
12、优化了部分角色,召唤物,小怪模型动作

英雄调整
1、花木兰:英雄品质升级条件,调整为杀怪数量以及等待时间并行,达成其中1项条件即可进阶
2、妲己:英雄品质升级条件,调整为杀怪数量以及等待时间并行,达成其中1项条件即可进阶
3、张郃:英雄品质升级条件,调整为杀怪数量以及等待时间并行,达成其中1项条件即可进阶
4、杨戬公会战技能:前排战力加100%,调整为阵上每有一位神话标签的金色品质英雄战力提高45%

装备调整
1、骇人锤:对眩晕状态的敌人造成额外的百分比伤害
2、天罚剑:对减速状态的敌人造成额外的百分比伤害
3、怨灵剑:对普攻及精英类型的敌人造成额外的百分比伤害
4、龙鳞:新增效果,造成的额外伤害有一定概率暴击
5、调整了熔炼装备天劫、碎颅、独孤剑、锦囊妙计、幽影的效果,使其与作为材料的局内装备效果相匹配

宠物装备调整
1、整体提高了五品装备的基础属性增益
2、整体提高了五品套装的套装效果数值

问题修复
1、修复了合作模式双倍奖励时间充足时,战斗结束后无法获得双倍奖励的问题
2、修复并优化噩梦模式所有关卡限制条件逻辑
3、修复了袁绍达成羁绊“群雄逐鹿”时全属性异常叠加的问题
4、修复了风伯达成羁绊“风雨雷电”时全属性异常叠加的问题
5、修复了吕布15阶效果物理暴击伤害未正常生效的问题
6、修复了部分宠物装备固定词条“拥有三国标签的英雄物理伤害提高1%”不生效的问题

Ratings and Reviews

4.1 out of 5
10.8K Ratings

10.8K Ratings

飞翔的烤鸭子 ,

新游戏不要吃相太难看

千抽要100天才能抽完,任何模式都是没肝没金色英雄,试问哪个玩具不想在尝试阶段有一定的游戏体验才会充值,而不是一上来直接按死。希望可以改进。

Bundle id ,

很一般的游戏,感觉排名是靠投放冲起来的

作为一个榜10以内的游戏,整体做的很烂。这个游戏属于重氪游戏,不氪金很难过关,如果你微氪,也很难过关,因为会有负收益,为什么这么说呢,这游戏传说英雄得满星才会发生质变,传说英雄满级15级,这得氪多少钱才能到,而且传说英雄那么多,如果微氪抽到别的英雄,你刷新的时候就会污染你将池,所以所谓的每天送你10抽,其实很恶心,你氪不满组合,就会污染你现有的组合。游戏也做的很简陋,比如宠物换装备的时候,得手动一个个的换过去,本来功能就没多少,玩起来甚至还不如一些wx小游戏

青木如旧 ,

不充钱第二关都过不去

从开服到现在差不多玩了十把 宣传说送一千抽 一天给你十抽持续一百天先不谈。但是一个主推pve的游戏,第二关愣是过不了,单纯就是没卡没英雄强度不够,任你如何运营都没用。一星都嫌多的游戏

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