少女前‪线‬ 12+

Darkwinter Network Technology Co., Ltd.

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Description

【游戏简介】
首款国人原创军武枪娘题材卡牌手游!M4A1、AK47...百款枪娘集结完毕,多元养成造就前线尖兵!策略部署多线推进、小队战术即时操作,携手少女寻找铁血叛乱真相,完成不曾放弃的誓约!
游戏创新采用了“战术推进”、“即时战斗”两大模式,兼具策略性与操作性,国内外多位知名画师鼎力加盟,百位人气声优倾情献声,这不止是一场视听盛宴,更有着战术少女对您深切的羁绊!

【世界观】
游戏的故事设定延续自《面包房少女》世界观,玩家们需要带领被称为“战术人形”的枪娘们探索大战之后的世界,找寻铁血AI叛乱背后的真相。
指挥官,战术少女已经集结完毕!静候您的驾临!

【游戏特色】
【声优助阵 顶级声优倾情加盟】
人气声优钉宫理惠、能登麻美子、茅野爱衣、堀江由衣、小清水亜美、野中藍、佐仓绫音、南條愛乃、田村ゆかり、内田真礼等百位CV倾情献声!

【重型建造 霰弹枪正式实装】
重型建造为高级形式人型建造,霰弹枪将在重型建造中出现。霰弹枪作为自带护甲的特殊“tank”职业,带有“范围伤害+击退”要素,另外通过 “装备校准”和“装备强化”对装备的属性进行进一步提升,培养精锐少女击退铁血攻势!

【战术少女 百位枪娘多元养成】
精美立绘涵盖各时期的知名枪械,百款战术少女任意搭配,多元化养成:属性强化培养麾下主力、技能训练领略枪娘作战技巧、小队扩编壮大规模….让玩家麾下的少女成为前线尖兵!

【策略布阵 即时操作多线推进】
前排接敌、后排输出,战斗中自由调整阵型站位、合理分担伤害,战略地图多线部署、自由控制小队推进,从此告别自动推进无限掉沟的惨剧。

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如您在游戏中遇到任何问题,或者要向我们提供宝贵建议。请直接联系我们的客服同学!

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What’s New

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【“灰域探查”系统优化内容】
1.优化:“灰域探查”系统各区域执行“代理作战”后的结算界面显示优化,显示“组件掉落”奖励时增加对应组件的词条信息。
2.优化:“灰域探查”系统中“代理作战”自动部署梯队功能细节优化,相关内容如下:
-当“代理作战”运行至机动装甲关卡点位时,若系统检测到指挥官拥有符合作战要求的梯队,无论指挥官是否在【战场设置】中关闭了“代理作战使用机动装甲”选项,都将正常部署对应梯队进行战斗。
-当“代理作战”运行至火力小队/机动装甲关卡点位时,若系统检测到指挥官拥有符合作战要求的单位,即便指挥官已激活“代理规划”且未配置“火力小队”/“机动装甲”作战单位,也将正常部署对应单位进行战斗。
3.优化:“灰域探查”系统“代理作战”功能梯队部署逻辑调整优化,当“代理作战”执行梯队部署时,将依据该梯队最佳状态下的作战效能来判断是否符合部署要求,而非该梯队的实时作战效能。
4.优化:“灰域探查”系统“代理作战”功能作战规划逻辑调整优化。
5.优化:“灰域探查”界面增加对部分支持灵动岛功能的iOS系统机型的屏幕适配。



【其他新增内容】
1.新增:【仓库】界面新增不同类型道具页签,指挥官可通过点击对应页签后快速查看对应类型道具情况。



【其他优化内容】
1.优化:关卡战役中我方作战单位简化版信息面板显示优化,增加各类状态显示。
2.优化:关卡战役界面增加优先显示敌方/我方作战单位状态信息的按钮,指挥官可通过点击对应按钮切换战役界面中不同类型作战单位状态信息的显示优先级。
3.优化:关卡战役中“计划模式”下新增“结束回合”功能,指挥官可通过点击对应按钮在计划模式执行期间随时结束当前回合。
4.优化:关卡战役中“计划模式”下“机动装甲”单位作战规划功能优化,指挥官可在计划模式下对“机动装甲”单位进行多回合作战规划。
5.优化:【图鉴】界面中敌方单位信息显示优化,相关内容如下:
-增加单个敌方单位存在多种形态时的图鉴信息切换功能
-增加同一个单位作为敌方单位的图鉴信息与作为融合势力单位的图鉴信息的切换功能
6.优化:战斗界面技能信息显示优化,指挥官可通过长按技能查看对应技能详情,且部分设置为强制手动开启的技能将增加额外标识。
7.优化:组件列表筛选及排序功能逻辑优化。

Ratings and Reviews

4.4 out of 5
14.5K Ratings

14.5K Ratings

微氪咸鱼一条 ,

在同类游戏里很值得玩

一开始玩只是为了打发时间,越玩越能感觉到游戏本身的乐趣。本来以为是一款日本游戏(因为是日文配音+传统拟人题材),发现是国产游戏时真的很惊喜。作画、建模、音乐、游戏节奏以及一些休闲玩法等设计都十分精良。特别是剧情,很有趣,还是很值得花点时间看一看的。战斗也是有一些策略成分的,这一点不像某刀男...就传统卡牌收集养成类游戏来说,养成的过程本身需要一些肝度,但总体不算无趣。比较舒适的地方是这是一个无须氪金也能玩的很愉快的游戏,没有那种赶鸭子上趟逼你氪金的难看吃相(当然氪金了会更舒适)。总的来说,是一款在同类游戏中很良心的产品,作为休闲玩家长期玩下去不会有什么压力,个人还是比较推荐的。

雪Yu羽 ,

不错的游戏

不知不觉玩了有半年了吧。当初玩的mmo类,太累而且对时差党太不友好,而且玩久一点就会视觉和玩法疲劳,所以渐渐不玩了。上一个玩的崩坏3,不同的类型不同的感觉,但还是同一个问题,太累,视觉疲劳,玩法重复。直到开始玩少前。其实我都忘了我怎么会跑来玩少前,或许是喵帕斯的少前那首歌的好奇吧。但说实话,以前手游玩的就没一个超过半年的。所以少前玩到现在我还不腻真的,挺好的。虽然玩法还是有重复,但因为需要一定的策略和组合搭配,而且一直有新枪,所以不会有那种玩法疲劳的问题。而且,这游戏拿掉了最让我烦躁的体力问题。或者该说资源其实是另类的体力,但,因为快满的时候就会败重建,所以不会有资源浪费给系统吞了的那种感觉。当然,这游戏瑕疵还是很多,但对我来说,目前还是真的很不错了。宿舍电池的时差要求也还能刚好卡上,虽然如果以后社交类的活动太多,时差感太强就不一定了。但现在来说,这游戏对我刚好。

号号妈妈 ,

很喜欢的一款游戏,但是还是要说说

对于我来说,收集类游戏吸引人的地方在于它抽卡的快感更重要的是角色的质量,少女前线的人物绘画设计是无可厚非的,每个角色都是认真的去画去设计;故事情节出奇的宏大完整。但是这款游戏走过这么多年来,却缺少了一点东西。就是必要的升级和改造。游戏的玩法很好,但是登陆的界面系统、主页面、系统提示、游戏界面的整个色调都没有太大变动,简单的说就是页面的设计没有跟上脚步。真的很希望,能在美观上提升一个层次,以少女前线的能力来说,这应该不是什么难事吧。我觉得,一旦页面的层次感上来了,游戏的B格会再上一层。

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