帕斯卡契‪约‬ 12+

高品质单机动作RPG

Giant Network

    • ¥35.00
    • In-App-Käufe möglich

Screenshots

Beschreibung

2022年8月19日
最新追加内容「皇座之舞」现已推出!
执念的亡魂再一次被召唤到索拉斯,背负所有德慕格的意志,重新踏上充满血腥的复仇之路。
德慕格的领袖伊琳娜将在本模式中作为可操作角色登场。以快节奏的双刀轮舞,通过截然不同的方式体验索拉斯大陆的挑战。


2020年8月20日
资料片「遗忘之潮」现已发售!
追加新剧情、新场景、新可操作角色。
和杰洛尔德一起,去探索被诅咒的伊西索亚吧!

■ 设备支持:

- iOS 9 及以上系统

- iPhone6S 及以上的 iPhone 机型

- 拥有 2G 及以上内存的 iPad 机型


■ 游戏简介

《帕斯卡契约》是一款幻想风格的动作角色扮演游戏,由TIPSWORKS工作室开发,拥有超高品质的画面表现,将带来移动平台前所未有的感官体验。

世界被黑雾笼罩,光明微渺而神秘,人们在其中迷失狂乱……而这一切背后的秘密至今无人知晓。玩家将操作多名角色,体验深邃的故事,探索多样的地图,遭遇超乎想象的敌人,在史诗级的配乐中面对史诗级的BOSS,迎接史诗级的死亡与真相!


■ 游戏特色

- 20小时以上的游戏内容,让人难忘的冒险

- 4名可操作角色,4种特色鲜明的战斗体验

- 几十种敌人,丰富且有深度的ACT战斗

- 众多NPC和隐藏支线

- 极具探索感的立体地图

- 电影化的演出与叙事,全程语音

- 极富渲染力的配乐,由世界著名交响乐团倾情演奏

- 使用MFi认证手柄游玩,操作体验更佳


■ 故事背景

上古时代,一场天灾导致太阳沉入海底,失去光明的大陆突然被名为“污秽”的黑雾所笼罩。与此同时被后人尊为神明的“巨像”第一次行走于大地之上,散发着星火一般的光,驱散着黑雾也为人类带来了唯一的希望。

千百年之后,人类早已习惯同巨像相伴而行,穿行于黑雾之中苟延残喘。然而一场神秘的瘟疫,导致巨像相继陨落。被教会放逐的先驱者泰伦斯,发现这场瘟疫似乎与多年前离开自己的妻子——特蕾莎,有着某种联系。为了追查瘟疫的源头,同时也为了寻回失踪多年的妻子,泰伦斯开始了一场极尽悲苦的救赎之旅。

■ 官方社群
- 官方QQ群: 820237970
- 微信公众号:帕斯卡契约
- 官方贴吧:帕斯卡契约
- 官方微博:帕斯卡契约
- BiliBili官方账号:帕斯卡契约

Neuheiten

Version 1.11.6

1.11.6 更新说明
- 修正了一些问题。

Bewertungen und Rezensionen

4,2 von 5
16.547 Bewertungen

16.547 Bewertungen

0011800 ,

手游神作,堪比无尽之剑三部曲

没等活动,考完研45买的,实话说物超所值,这是近几年玩过最惊艳的游戏。玩了三天果断买了皮肤和dlc,其实皮肤对我无所谓,只是单纯想要花点钱支持一下,虽说我这点钱可能算不上什么吧,但我相信自己的每一次消费都是在做选择,选择自己希望被鼓励的公司和工作室,我希望自己的消费能让巨人更好哪怕只有一点,更希望为了的手游市场能多一些帕斯卡契约这样的游戏。
另外想要回应一些其他的评论,首先我个人认为宁肯花648买个卖肉的皮肤也不肯花30买独立游戏的行为,多少沾点那啥;其次这种类型的游戏就在于探索,如果觉得烧脑、困难,那就索性去玩充钱堆数值比战斗力的氪金手游呗,毕竟老婆还在卡池里等着您,没必要来玩这样的游戏;最后,我一打开评论就看到了官方的回复:不会追加地图,就这样还有一堆人在评论一星要求画地图,我不清楚这是商业上的不正当竞争行为,还是玩家语文理解能力欠缺或者其他原因,我只希望工作室别受这些影响,做好自己的。
写在最后,这部游戏给我的感觉像极了初中时玩的无尽之剑,那是一部让移动端触屏手机与电子游戏完美结合的手游,是我心目中永远的经典,即使后来的阴阳师三蹦子虚荣原神也无法媲美,这么多年了,帕斯卡契约是我心中唯一一个能与之媲美的游戏,为这样的游戏花钱,我心甘情愿,甚至愿意花更多的钱支持。如果只是氪金手游,那或许只会白嫖,过后弃坑。希望一直坚持下去,越做越好,然后新的dlc搞快点,等不及了

耐心看完我说的 ,

当初为什么购买这款游戏

游戏?你们过完什么?传奇?天堂?....玩过的都知道不是以前的味道了,完全变了,现在的游戏只想怎么挣钱,为什么选择这款游戏,就是能找回我当年的那种感觉,喜欢玩网游花里胡哨的那种,这款游戏他肯定不喜欢!因为这款游戏是单机游戏,很多人都是寂寞无聊才会玩游戏,这点没毛病吧?这款游戏为什么不走网游路线?我个人认为,投资和精力太大,游戏设计更加繁琐,因为网游人多,怪就要多,场景会更多。还想设计一样的内容感!钱方面,和精力设计方面。脑子里有也要花费半年时间能做好就已经不错了!如果真原汁原味的设计出来网游。我建议几点。特殊装备考材料合成,材料不是在商场购买的,而是打怪获取的,这样更长久,更有体验感!盈利一定不要在装备上盈利!如果在装备上盈利,火不起来!日本的游戏怪物猎人,不知道你门玩过没有?估计没有,现在叫Tx代理到中国了,但是根本没人气,也许很多人就不知道这个游戏,知道的只有英雄联盟,吃鸡,王者荣耀。为什么火知道吗?不花钱可以玩的很有成就感,这是很多人的心声!但是为什么这些游戏挣钱呢?玩过的都知道....!关于很多人评价帕斯卡这款游戏,难度大,容易死,打怪迟钝后仰。你们所说的我都笑了!多了不说个当反击这个被动技能,有几个用的好的?打Boss绝对是技术,你们也许是硬打死怪,而我却是格当反击加翻滚打死怪。画面没得说,找不到路,那是叫你在探索游戏的神秘感!地图不要盲目的更新,一定要走自己的路线。宁缺毋滥,就要精!因为我感觉你早晚会登陆网游着个台阶。就提一个地方。黑暗适当调亮点,因为玩手机时间久了累,在加上那么黑,眼更累……现在夜里两点多了。就先说到这吧!置顶🔝

黄油香煎波士顿龙虾 ,

了不起的尝试!

国内这样令人作呕的游戏环境,竟然能孕育出这样优秀的买断制单机游戏,还完美支持平板,甚至支持手柄!这是个了不起的游戏开发商!但不足之处还是要指出来滴,这也利于你们开发更好的游戏,对么?魂系游戏确实是以超高的难度和硬核的上手要求作为典型标志,但这并不是魂系游戏的全部。精妙绝伦的地图设计和碎片化的剧情叙述同样重要。在前一方面,还是有可圈可点之处的,地图设计确实用心了,这一点无可否认。但剧情方面确实有些单薄了,无论采用怎样的方式,一个吸引人的好故事还是很必要的,剧情足够精彩,才能有不断探寻的动力和勇气,这有时候也被称作“希望”。如若没有优秀的剧情,玩这游戏难道是单纯寻找受虐的快感吗?不是这样的。总的来说,瑕不掩瑜,我们会继续关注开发者的其他游戏,希望你们能拿出更多优秀的作品,我也会一如既往地、真金白银地支持你们滴!

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