简介

【开发者的话】
为什么国内网游如此之多,而单机却寥寥无几?这个问题曾经一直让我非常不解。
我一直认为,游戏跟影视作品一样,都是文化产物。影视作品百花齐放,有连续剧也有电影,有文艺片也有爆米花片,有低俗欢快的也有高雅深奥的,各有各的观看体验。网游固然有它的魅力,它让我们获得了社交的快乐,而单机游戏,也能提供超高质量的单机体验。两者的体验各有千秋,为什么国内单机游戏就这么少?
直到我自己做了一款单机,才明白当中的一些原因。
作为一个动作游戏爱好者,我天然地喜爱制作精良的单机大作,鬼泣、战神、血源等通关次数不少于3遍,即使一张卡带几百大洋,也觉得值得。
所以,当我有机会做一款游戏的时候,我不假思索地选择了单机。
结果呢?
我们吃着泡面干了大半年,直到游戏有了雏形,拿着demo去找代理商时,我才发现了单机游戏所面临的窘境。
“单机游戏!?做不起做不起,告辞告辞。”
“且慢!现在手游不是很流行买量吗?我们画面这么特别,应该能试试。”
“呵,你知道找大哥皇城pk的《xx传x》买个量要多少钱么?”
“很贵吗?我觉得几块钱买一个说不定也能回本,我们游戏卖便宜点,回本没问题吧。”
“几百块买一个。”
“……”
“那不考虑买量吧,我觉得现在的玩家挺支持单机游戏的,只要我们游戏做得好玩,总有玩家支持吧。”
“说这么多,就你头铁,那我问你,怎么解决盗版破解的问题?”
“……”
说一千道一万,单机游戏这么难赚钱。
这谁顶得住啊!
第二天,我屁颠屁颠地回到工作室,召开了紧急会议。
“咳,现在这市场,单机太难赚到钱了,我觉得我们这游戏啊,大家都说画面可以,不如……趁早改改,做成网游,还可能有机会赚点?”
数值策划:“有冇搞错!?我们整个游戏的架构都定型了,现在做网游,跟推倒重做没区别。”
程序老哥摸了摸稀疏的头发:“要不,做内购吧,说不定,能顶得住。”
“行吧!”
后来,我们开始研究网络游戏的付费设计,我也渐渐发现了一件事情。
网游真正恶心人的,是为了诱惑付费而设置的卡关点、是为了收入强行切割游戏的原有内容、是各种牺牲游戏原有的体验而增加的付费点。
氪金不是原罪,“逼氪”才是大家痛恨的根源。
那么,如果不去干预卡关点,保持游戏原本的体验去增加付费点呢?如果一款游戏玩到最后,土豪氪金玩得开心,技术帝白嫖秀得飞起,玩家还会不会因为加了内购而喷呢?我觉得不会。
于是,我们将原本可体验的4名角色进行拆分,大家花1块钱或者免费就能用1名角色体验游戏,再根据游戏内容去考虑其他付费角色。此外,我们在原本的内容基础上,增加了碎片购买、内购道具与特权,目的也是希望愿意支持我们的大佬能够升级游戏体验。
当然,即便是不氪金,也可以获得游戏最基本的体验,游戏嘛,最重要是要开心。
游戏即将iOS上线了,你说我后不后悔做了个单机?其实我还挺自豪的,只不过啊……
做单机,真的叫人头秃。
——写于iOS上线前7天

【游戏介绍】
《异化之地》是一款克苏鲁动作Roguelike手游,由一个热爱克苏鲁文化的六人团队独立开发。
昔日繁华的黑魔法之都塞德莱重现人间,黑暗圣典的秘闻在有心人的推动下迅速传播扩散。
基于各种不同的原因,人们陆续踏入塞德莱寻找背后的真相...
被蛊惑的信徒趁机打开了连通异域的大门,宁静的土地迎来异次生物的降临。
这场大灾变让聚集在遗迹中的人类猝不及防,或被囚禁杀害或被寄生奴役,塞德莱就此成为怪物横行肆虐的异化之地。
作为陷入异化之地中的一员,未知的恐惧不断侵袭,在这黑暗笼罩危机四伏的死地,你当如何抉择?

【游戏特色】
-独特且精细的美术画面,你们自己看视频咯~
-大量随机元素,场景、怪物、道具效果……反正啥都Roguelike!
-超过百种各具特色的武器和装备类型,选择困难症勿入!
-各个角色不同的专属能力以及各自独立的剧情走向(其实就是四本小日记……)
-克苏鲁风理智值设定,提升游戏挑战性。今天你san check了吗?
-令人悲伤的剧情背景、颇有难度的战斗过程以及洗脑的BGM,相信我,你会很“难受”的

【联系我们】
官网:http://yhzd.jysyx.net
QQ群: 881098525,167497721(满),629726779(满),984442245(满),717420347(满)
公众号: 异化之地

新内容

版本 1.24

为何万圣庆典无法举行?百亩南瓜为何一夜失踪?难道,南瓜们真成精后集体“跑路”了?
走进塞德莱,让我们一起探究背后的真相。
经过新来的美术大神发大招,以及程序老哥在防破解之余挤时间,我们连夜爆肝给大家带来“南瓜跑路事件”。

Part 1 活动介绍
1. 活动限定随机事件
活动期间,在进行剧情模式或无尽模式的时候,可能会遭遇南瓜人NPC,和南瓜人NPC对话会触发三种新的随机事件,帮助大家更好地闯关。
2. 活动道具
活动期间,可通过魂币兑换“奇异的小糖果”,完成每日任务,也可以额外获得“奇异的小糖果”与“糖果优惠券”。
3. 活动扭蛋机
截至11月26日零点,调查员可以在南瓜扭蛋机消耗“奇异的小糖果”,通过扭蛋机将有机会获得:限定外观-狂月巫女 以及 限定旧神武器-诡蜜南瓜头。
4. 双十一活动
双十一来了!又怎能少得了买买买呢!?在11月13日结束前,礼包商城将会限时上架“魂币大礼包”,不要错过哦!

Part 2 体验优化
1. 深渊武器碎片获取条件更变
我们查了游戏数据,发现极少有玩家能够通关无尽65层与75层,为了让大家有更多机会获得深渊武器,“通关无尽65层与75层”的每日任务将会移除,对应的深渊武器碎片奖励获取条件将会调整为“完成当天所有每日任务”。
2. 调整商城的外观页面
现在大家可以在页面下方更直观地看到每个角色拥有什么外观。
3. 新手礼包
为了让更多的萌新可以更好地理解游戏以及通关,商城将会上架6元新手礼包,内容为“随机封印武器券*1+黑暗之髓*100”,通过“随机封印武器券”可以选择一种武器类型,解锁其中随机一把封印武器。
4. 福利广告奖励调整
现在每日看广告领取魂币的福利由原有的“5~20魂币”调整为固定的“20魂币”。

评分及评论

4.7(满分 5 分)
5.2万 个评分

5.2万 个评分

祝愿梦三一路披荆斩棘,回归昔日巅峰

被策划的真诚打动的下载,仔细评论一下,希望交流

其实谈到国内单机的市场我自己也觉得很奇怪,我舍得花几万块钱玩国内的手游,却看着几块钱下载的游戏仔细斟酌(大多数玩家通病),而且最重要的就是说是网游其实互动也就那样,和单机也差不多!单机游戏其实最大的点在于怎么让玩家付费!一人下载一块钱除去抽成显然不够成本的毫厘,加内购会被喷,两难之择!如果像一些其他爆款单机一样加入n多广告无疑自掘坟墓,基本这样的都凉凉了!我只做过一段时间的执行策划,由于家里公司需要人就做了半年便回家了,我倒是很希望能在互联网公司好好折腾一下,奈何父亲比较传统的人,还是认为实业更稳妥,不知道我的想法还能不能实现!

欧洲虎豹骑

玩法太单一啦

瞬移的妹子拿个刀,打了两三天就通关了,跟着趁着新鲜多刷了几天,可是就这俩副本刷着刷着就没啥意思了呀,40/60个封印武器碎片随机掉落让人觉得短时间内根本搞不定,这就意味着在通关和实力提升中间的空档太大了,而且就算出了一把武器,往往也没啥卵用,除了风杖和法杖之外别的武器对实力提升作用不明显,也就是会在一个非常漫长的时间里玩家感觉不到实力提升,这对于游戏和玩家来说是极为致命的,如果没办法填补这个空档的话玩家会渐渐的觉得无聊然后就退游了,希望开发组多开发一些玩法吧,最主要的是平滑的实力提升,毕竟游戏又不是生活,看不到实力提升的玩家是不会漫无目的地肝下去的,愿游戏越来越好。

790383926

哎哟不错哦

画风各种打斗方面都不错 但是关卡比较少还有通过攒碎片换装备这个机制比较漫长吧(特别是玩关卡比较少玩久了就有点枯燥)如果能不是一次性装备或者等级那可玩性还是比较高的。希望制作组可以多加入些新元素,比如装备永久,靠自己升级等等,因为一盘打下来好像没什么实际收获我个人觉得就有点浪费时间了。还有期待联机!对这个游戏还是表示支持的!!!相信这个游戏也会越来越火的。

开发人员回复

无尽30层的日常任务可以产出很多碎片啊,差不多相当于7~9连抽的量。

信息

供应商
Jiyoushe (Xiamen) Information Technology Co., Ltd.
大小
906.3 MB
类別
Games
兼容性

系统要求:iOS 8.0 或更高版本。兼容设备:iPhone、iPad、iPod touch。

语言

简体中文

年龄分级
9+
偶尔/轻微的惊悚/恐怖题材
偶尔/轻微的卡通或幻想暴力
Copyright
价格
¥1.00
App 内购买项目
  1. 60魂币 ¥6.00
  2. 300魂币 ¥30.00
  3. 680魂币 ¥68.00

支持

  • 家人共享

    启用“家人共享”后,此 App 最多可供 6 名家庭成员使用。

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