推敲 4+
这个笔记的招式有点多
子凡 孟
专为 iPhone 设计
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iPhone 截屏
简介
那些,生命周期超过对话本身的, 从未谈起但在心底里呐喊的, 捉摸不定一直在脑海里徘徊的, 凝聚着生命本身的话语, 高成本话语. 从哪里来, 到哪里去?
当然, 不用搞这么紧张, 我们是解构严肃的一代. 在推敲里你甚至看不到一个按钮, 都可以解, 都还没够.
不过, 还需推敲.
话语是推敲的一等公民, 这里的每一位公民都在等待你的“推“和 ”敲“, 直到他们去往下一个app.
推敲中的公民都是平等的, 没有哪句话比另一句话高贵, 字儿再多也不给你第二行.
推敲中的每一句话都是独立的, 并不因为这句话在那句话下面, 这两句话就是有关系的.
推敲中的每一句话都是自由的, 两句应该在一起话总是能顺利的走到一起.
总揽全局, 可概以“摘果子 - 装卡车 - 倒麻袋 - 放冰箱” 模型. 在放进冰箱之前, 果子都在难以避免地走向成熟..
默认页面UI操作 模型中对应行为(面向卡车)
轻点任意处 • 摘一个未成熟的果子
编辑输入框的文本 果子走向成熟
点击右下角回车 ↵ 果子丢进卡车
双击语句本身撤回输入框(敲) 果子继续成熟
>> 长按语句本身(推) 推到输入框下选中的当前麻袋
> ... 增加一个新的透明麻袋并装进果子
> Pop 丢掉该果子
小幅上提输入框 ↑ 面向麻袋
大幅上提输入框 ↑! 进入当前麻袋,垃圾箱(Pop),冰箱( ... )
下拉输入框并保持 ↓.. 卡车内果子全部装入当前麻袋
小幅上提输入框后的UI操作 模型中对应行为(面向麻袋)
轻点任意处回到默认页面 • 回到卡车前
下拉输入框 ↓ 当前麻袋放入冰箱
>> 二次上提输入框 ↑ 进入当前麻袋
> ... 进入冰箱
> Pop 查看所有丢掉的果子残骸
二次上提后的UI操作 模型中对应行为(面向冰箱)
双击麻袋本身(敲) 从冰箱取出,撤回麻袋池
二次上提后的UI操作 模型中对应行为(面向麻袋里的果子)
双击果子本身(敲) 从麻袋取出果子,返回卡车
总之,长按为推, 双击为敲, 剩下的大都就顺理成章了
详细:
https://github.com/AndyJado/HelloWorldThenWhat/blob/main/src/CostOfWords.md
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未收集数据
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信息
- 提供者
- 子凡 孟
- 大小
- 2.9 MB
- 类別
- 工具
- 兼容性
-
- iPhone
- 设备需装有 iOS 16.0 或更高版本。
- Mac
- 需要 macOS 13.0 或更高版本以及装有 Apple M1 或更高版本芯片的 Mac。
- 语言
-
英语
- 年龄分级
- 4+
- Copyright
- © 孟子凡
- 价格
- 免费