无悔华‪夏‬ 12+

/精品单机游戏/ 悠悠华夏 何止三国‪?‬

乙亥互娱

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简介

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花与刀,诗与剑,三百年盛世,九万里烽烟。
唐朝,建立于公元618年,止于公元907年,国祚二百八十九年,传十四世二十一帝。

《无悔华夏》大唐剧本正式上线,亲自扮演天策上将李世民的传奇人生!这里有历史版本最大地图、统一东亚,回收中亚,征战欧洲!20+全新奇观建造、全新文化胜利、全新题诗玩法与名篇系统、全新藩属玩法。登陆可领取全新天级随机名臣。

吐蕃、高句丽、日本、突厥、新罗、百济、拜占庭、吐谷浑、天竺、真腊、波斯等30+世界级多势力可征战大融合登场。带你体验真正的“昭昭有唐、天俾万国”。

李靖、徐茂公、苏定方、李白、杜甫、上官婉儿、杨玉环、魏徵、房玄龄、杜如晦、长孙无忌、薛仁贵、程咬金、颜真卿、白居易、玄奘、鱼玄机、平阳公主等近30位全新名臣登场,群星璀璨、朝堂捭阖,开疆扩土,万国来朝,书写你的盛世传奇。

《无悔华夏》是一款华夏五千年历史背景设定的策略手游。

主线剧本现已更新三皇五帝、夏商周、春秋战国、秦楚汉、大汉、汉末三国、魏晋南北朝;分支剧本已更新成汤伐桀、春秋、三家分晋、吴楚越、横扫六合、班超守西域、诸侯讨董、三国鼎立、高平陵之变、南北归一、五单于争立、汉与罗马、楚汉争霸;战役已更新涿鹿之战、长平之战、韩信北伐、河西之战、昆阳之战、淝水之战;以及人物传记玩法《张骞传》、《孔子传》等等。


【这里有千年的故事】多朝剧本时代画卷
【这里有百种的人生】君主扮演多样结局
【这里有彪炳的人物】招募名臣政策辅佐
【这里有酣畅的战役】即时微操策略之战

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大家好,我是乐趣实验室的骆驼~

《无悔华夏》即将迎来一个全新的里程碑——大唐版本。
最近项目组的每一位成员都在加班加点,只为了给大家呈现一个不负期待的大唐盛世。
全新的隋唐时代,华夏大地也会有新的气象,横跨欧亚大陆的广袤地图上众多帝国相互征伐,都护府、附庸国、文化归附、名篇创作、诗词提句、奇观建造,大量的新玩法让大唐剧本更加好玩!

在最近发的大唐版本的介绍内容下面,看到很多王上在说,居然已经更新到大唐了,必须要来体验体验。看到很多熟悉的老朋友再次回归,我们真的非常开心。

不知不觉,我们已经从三皇五帝,更新到了隋唐。每一个时代,我们都希望注入新的玩法和新的内容,很多过往大家希望玩到的内容都已经加入了剧本之中。

像是三国的武将和军团、魏晋南北朝的朝堂和世家,以及这次的都护府以及文化玩法等等。
随着时代的推进,无悔的剧本玩法也在越来越丰富,许久没有体验的王上可能会觉得有些陌生。

不妨选择自己喜欢的时代细细品味历史的韵味,也可以和社区的其他王上多多交流,或许会发现不一样的有趣玩法。

华夏五千年的文明太过璀璨,而我们何其有幸,能凭借《无悔华夏》与各位王上共聚于此,共同体验历史的波澜壮丽,共同进入盛唐的华美篇章。

我们大唐不见不散!
——骆驼与全体项目组成员

7月24日~8月7日,登录即可领取大唐天级名臣随机箱!盛唐的风华,等你来开启。

新内容

版本 1.2.344.344

【新内容】
驰骋西陆,扬帆南洋。大唐剧本二期势力隆重上线。
在新一期的大唐剧本中,您可体验 罗马(东罗马帝国)、波斯、波斯军、安南、扶南、真腊、骠国、林邑、诸蛮 这些新解锁势力。祝愿您在诸位名臣的协助下,创建不朽的帝国。

【新名臣】
8月22日起,将陆续上线狄仁杰等新名臣
后续新上线的名臣,请留意公告和社区预告。

【演化池】
8月22日起,将陆续开放狄仁杰、李绩、魏征、玄奘等名臣的演化池。
详情请参考游戏内公告。

【活动】
8月22日起,将上线盛夏挑战、风雅咸集、贞观之治挑战、华夏起源等活动。
详情请参考游戏内公告。

评分及评论

4.8(满分 5 分)
9.6万 个评分

9.6万 个评分

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东汉剧本六小时通关三星结局

开局推荐玩汉和陇西,这两个国家前期是不缺工匠的,有了工匠帖也是不缺铁的因为有一个政策就是用一个工匠换三个铁可以无限制只是换了之后要十几分钟后才能继续,前期自带名臣推荐西施,姜尚,孙武,管仲,西施加管仲能提升金钱产量能提高百分之六十,在建筑方面首打多造民居把人口提起来,都城前期人口提起后,就看召集的名臣是哪几个在考虑造粮食还是造金钱,应为张衡可以提高都城百分之三十的粮食产量,马援就比较狠了可以提高都城百分之一百一十二的粮食产量还能提高马匹的产量,桑弘羊是提高金钱的产量百分之三十不推荐应为阴丽华的政策可以提高金钱产量百分之百,还能降低各国15点的民心提高我国15点民心,她这个技能配合汉朝政策哗变,人言思汉可以直接让一些小国直接覆灭,孙武加姜尚一个掠夺民心一个掠夺威望,前期还能直接爆发战斗力加60点,尽量先把下面的中立地区先打下来大部分都是一级两级城很容易打下来,最高也就三四级城,把下面新汉的几个地盘全打下来,这样你的地盘就全连在一起,还能有兵工厂可以制造武器,以及制造工匠和铠马的工厂和减少钱粮消耗和增加金钱的工厂,这个是就是发育的好时期和等各个政策时间的等待,政策和科技点的差不多时,武力和治理差不多就是天下第一强国了,这个时候陇西和成两国会成为你的附属国,趁他们是附属国时直接拉响联盟会议带着他们两个去拖着新汉,我们趁机夺取北方的马厂关隘,因为我需要马厂来制造良马,因为良马是制造铠马的关键特殊资源,有了铠马直接点军事科技膘骑,有了这个兵种直接可以开始横推了,差不多各国还在前期科技,我们已近领先几个水平了。

一名独行玩家

坚持这条道路,相信这个游戏会越来越好

其实看看中国手游市场上历史题材的游戏,是很少的,首先,快节奏的今天有几个人愿意静下心来玩策略游戏呢,二来并不是每个人都对历史题材感兴趣(甚至有点少)。
除了一些主机上的策略游戏,我之前也玩过如率土之滨一类的手游,然而无非就是氪金加上大量时间投入,且题材几乎都局限于三国,我当初就是被一句“悠悠华夏,何止三国”给吸引了,玩过以后确实感觉无论抽卡和玩法上都是手游中的一股清流,还有各种良心活动!
想提的建议是剧本中目前政策实行其实是宏观角度比较多,想使游戏体验更丰富其实只要加一些微观角度的时间线就好了。
我唯一担心的问题是怎么进一步调动玩家的积极性,我认为未来还是要开放一下好友系统,设计出一种既不混杂某些旧的习俗,又游戏自身特色和平衡性兼顾的线上玩法,这样能使玩家更活跃(当然本人其实更喜欢单机游戏)

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个人意见,继续加油

很不错了,但是的确有地方需要改进
翻了一下评论发现确实不只是我自己觉得的问题,每下一座城的收益并没有想象中那么大,也确实那些就一个城的哪来那么多人口和兵力。战斗系统可以存在,但是既然可以移动驻停,证明是想通过指挥去影响战斗的,但是却几乎没有影响,移动范围太大,没法很好的去利用兵种的克制,既然想弄就再精细一点。事件很频繁,但是很粗糙,翻来覆去而且对游戏的影响很小。
很多想法是很新颖的,每次开场的cg对于一个游戏来讲,对于历史的描绘是足够的,而且支持跳过,对于那些不感兴趣的也很友好,玩到秦楚汉,选项中有史记本纪的历史走向我是很惊喜的,这个真的可以考虑做一下。对于每个朝代的特点真的很好,三皇五帝祭祀,夏商周占卜,战国用间,一定程度上尊重了历史,也提高了可玩性。
总之继续加油吧,中国历史朝代做这个题材的游戏真的潜力很大,好好做下去。

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