深空之‪眼‬ 12+

二次元角色扮演动作游‪戏‬

Xiamen YongShi Technology Co.,Ltd.

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Description

当「那场灾害」席卷旧世界,幸存者们便将意识上传至虚拟网络「盖亚」,寄希望于此延续生命火种。然而「盖亚」也并非安全之所,伴随着时代发展,名为「视骸」的怪物自数据源层诞生,意图侵害人类文明。

为了应对视骸危机,盖亚自检程序进化出人格化实体,并为他们冠以神名,这便是修正者。

【智能队友同屏出击;打造高品质连携3D动作手游】
次世代高精度3D建模,酷炫战斗畅享动作游戏快感!在这里,你将化身管理员,组建修正者小队。三位修正者同屏登场作战,AI队友全程辅助配合,提升战力让战斗之路不孤单。

【连携奥义高燃一击;畅爽连招拳拳到肉】
正统动作手游操作流派,角色技能连段环环相扣,体验酣畅淋漓的战斗方式。更有华丽合击相伴,将心怀羁绊的伙伴们编入小队,并肩作战默契加成,施展「连携奥义」助力锁定胜局。

【高自由度Roguelike; 随机组合多样可能】
游戏内置新颖游玩模式,汲取Roguelike之魂,体验高自由度强化词条战斗。探索未知旅途,收集各式词条,组合强化战斗。每一次不同的词条搭配,都会带来不一样的畅玩体验,让挑战充满可能。

【全开放式流派养成; 战斗风格自由切换】
有别于传统标签限制角色定位的模式,在赋予每位修正者专属攻击手段的同时,提供多样化培养方案。自由调整神格、刻印的搭配,针对不同战局,搭配各式技能流派,为喜爱的角色打造专属玩法!

《深空之眼》唯一官方网站:skzy.ys4fun.com/
《深空之眼》官方微信号:深空之眼
《深空之眼》官方微博号:@深空之眼手游
《深空之眼》官方B站号:深空之眼手游

What’s New

Version 3.0.1

全新3.0版本「远遥空庭」于4月11日正式开启!
【周年福利】
参与「惊喜之礼」活动可活动自选随机S级修正者
参与「周年福利签到」累计登录7日即可获取10张限时精确探测凭证
参与「庆典回馈」累计消耗探测凭证可兑换列王·沉睡之子和15张限时精确探测凭证
参与「携友同行」分享召回码邀请管理员回归可获得10张修正者探测凭证
限时自选扩充探测!
定向扩充探测!
【新修正者】
「苍鹭·托特」,尼罗能量型S级物理属性修正者
【复刻修正者】
「冰渊·波塞冬」,奥山能量型S级冰属性修正者
【新连携奥义】
「狂狮·塞赫麦特」×「苍鹭·托特」【丝断命裁】
【新主线剧情】
主线剧情第19章「远遥空庭·前篇」。她登上灰白的沙塔,拾起身后的影子,揉散光与暗的尘屑,与坠落的时间一同,轻轻抱住过去的自己。
【新支线剧情】
支线剧情【鹭月之书·朔月之舞】。羽毛沾上月光,写下鸟儿向樊笼外飞翔,写在不可触的边界上,这一页铭刻生死,那一页寻觅希望。
【新回归剧情】
新增管理员回归剧情「爱一直在」,管理员等级到达35级解锁。
【新玩法】
游园街更新「偶像竞技」玩法,可培养Q版修正者各项属性,与其他管理员进行舞蹈比拼,完成任务可获得奖励。
新增挑战玩法「危机预演」,完成任务可获得移转之辉、高级赋能模块等培养材料。
新增挑战玩法「迭代校验」
修正者等级上限开放至100级。修正者技能开放新的养成部分【属性强化】
管理员等级上限开放至100级。新增部分成就和等级礼包。
【新服务器】
全新服务器「蒂卡拉」开启,参与「启程之邀」活动可获取15张精确探测凭证与多样培养材料。
【新活动】
主题活动「远遥空庭」开启,管理员可通过参与「联防协议·α」、「灰盒测试」、「限期委培」、「心象梦魇」等活动,获得移转之辉、高级赋能模块、轰雷的存档等多样培养材料。
【新心链事件】
新增托特心链事件
新增波塞冬缔约心链事件
【新刻印】
全新刻印「新月的指引」
【新换装】
苍鹭·托特「入暮之诗」,额外内容「花庭余响」同步上架
澄心·陵光「霞语相思」,额外内容「轻舞幽梦」同步上架
【换装复刻】
太一·庚辰「代班董事」,新增额外内容「休憩时间」同步上架
轰雷·托尔「喧哗颂歌」
暗星·海拉「镇魂乐章」
暗星·海拉「幻萤蝶梦」
灵猫·芭丝特「伪装」
震离·月读「星月萤」
黎幻·赫拉「青空之境」
冰渊·波塞冬「白夜奇谭」
生魂·奥西里斯「鸦羽幽梦」
百解·禄良「粽香滚滚」

Ratings and Reviews

4.8 out of 5
160.6K Ratings

160.6K Ratings

00槐序00 ,

抽卡好烂啊

游戏蛮流畅的;打击感也有;画面不错我太黑了;里面角色的衣服也太厚了吧;抽卡太烂了;感觉一些角色的技能衔接一点都不流畅;角色其实不是我特别喜欢那种;没有像英雄联盟皮肤那样做得让人很想买;更别说开服福利抽到的还是些zz;也就这样吧;卸载了;期待以后游戏的表现能让我下载回来。886

也尔夕的云说 ,

希望能结束又肝又氪的手游现状,做一股清流

没有接触过这种游戏,进去试了一下,打击感很不错,画面也很绚丽,至于肝不肝氪不氪,这个还没有明确体会出来,建议大家尝试一下。我更想对开发团队说,游戏目前体验的确可以,很流畅,比较讨喜,还请不要步入某些大游戏公司的老路子,成为又肝又氪的破游戏,生活已经很累,如果玩游戏也变的像完成任务,那到底是人玩游戏还是游戏玩人,又或者游戏公司玩人?希望贵公司眼光长远一些,可持续性发展,不要为了眼前利益放弃未来,相比那些大游戏公司,我们的优势只在于新,新游戏、新公司、新玩家,树立好形象才能抓住一部分群体,分到一块蛋糕,更重要的是为未来发展打下坚实基础,我不相信中国手游市场只会被那两个大公司垄断资本,他们所作所为是在红线蹦迪,早晚会得到报应,水能载舟亦能覆舟,何况只是计划经济下的一个资本,到那时候将会是一众优质游戏团队出头之日,也会是中国手游市场乃至整个游戏市场焕发新春之际,期待。

有点梦 ,

建议研究一点属于自己的特色

玩这游戏两天了,讲道理看得出来这游戏的策划绝不是想捞一波钱就跑路,但是动作游戏已经有老前辈玩明白了,你不能止步不前就这样吧,连携技能固然帅,但深空其它地方真的是聚集了近期手游大多数弊端,既然做出来了,不想摆烂,那就多打磨点属于自己的特色,比如打击感和地图渲染这些。还有,这游戏挺看脸,前期送的那三十发抽卡如果抽到了那个男人就是嘎嘎坐牢(加强一下吧,求求了),就我个人来讲是挺喜欢这款游戏的,希望策划别摆烂,好好把这个游戏引上正道,不要步了某公司的后尘,一昧氪金啥的。
这里给个五星,希望策划能看到,能看到每个喜欢深空之眼玩家的期盼(也打一下说这游戏必沉的人的脸),本人只是个普通玩家,看的只是游戏质量和沉浸感,不会引战,再次希望深空能越做越好。

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