灵魂宝‪戒‬ 12+

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Screenshots

Description

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简单说一说
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衣食父母们,大家好!

我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。
也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。
这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。

通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。
从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。
并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。

在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。
______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划
______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受
______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可
______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验
______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见
______6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。
______7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。

说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。
说没抄,哪家没抄?
说抄,也没有生搬硬套。
传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。
游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。
玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。

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绿头有话说
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大家好,我是绿头。
近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。
也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?
所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。

《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!
要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!
(悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)

游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。也希望大宝戒能给大家带来的体验,有如我国学者胡适在日记里所记载的那样:

7月13日
打牌。

7月14日
打牌。

7月15日
打牌。

……”

话不多说,是兄弟就来……串戏了。
来打牌就是朋友!

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多杰有话说
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一款游戏,玩家众多,千奇百怪,重口难调。总得来说,也有迹可循。
辗转几年,相熟相知,直至今日,悟其三分。
得真言如下:

肝有所益,游戏之基。
氪有所值,长久之技。
困有它路,留存之本。
事有抉择,乐趣之源。

此番上阵,定继续努力服务于各位衣食父母,不论氪否,来者是客。
此番上阵,定继续专研氪金之道,不论多少,但以值当。
此番上阵,定继续专研肝佬之道,不论长短,但以随乐。
此番上阵,不卖情怀,不卖皮,做好服务,做好产品,大家玩好,顺便氪好,谋个长久,越来越好。

What’s New

Version 2.9.885

- 优化了底层性能。
- 修改了部分BUG。
- 添加了未来新周期的活动。

Ratings and Reviews

4.8 out of 5
21.4K Ratings

21.4K Ratings

炫彩狂暴蟑螂 ,

来说说我玩了几个月的看法吧

这个游戏整体上耐玩程度很不错,工作党每天需要投入的时间精力没有那么肝,每个月买个月卡就能很大程度上解决很多问题,画风跟卡牌一些都不错。所以我玩了挺久也没卸载。
然后说说问题,第一个就是构筑卡组,说实话没有任何的攻略跟一些玩家的构筑卡组建议,没法沟通怎么构筑卡组的问题,像我第一次攒全了毒队之后就一直把资源放在这个对续,但是有时候一些怪物非常的克制我的队伍,清除负面效果并且回血的跟那种自带吸血的高攻击,我现在就卡在地狱难度无光洞穴第四关根本过不去,我好不容易叠了毒然后一口血给我回满了,意图还少,我一回合才几百毒,他一下子就能打我500血,两个就1000血,还自带回血,你看看能不能用毒流过去?我不可能这个时候重新养一个队伍啊,而且那种清除负面效果并且回血的,就是火冰毒流的克星,到后面怎么过有没有想过?而且我就算重新组建队伍我也不知道该怎么组建,我看天梯的第一还能同时上阵同一个英雄,我真的很不理解,希望能改一下难度并且有个攻略之类的东西,不然后面就不知道该怎么玩了。

Developer Response ,

攻略的问题,近期我会尝试弄一个wiki。把常见阵容都堆叠上去。这样入手就方便一些。

太难娶名字 ,

不错的肉鸽卡牌

有点小建议不知当讲不当讲,不知道制作组是为了强行延长游戏时间还是确实没有想到的一个地方,就十二宫组队选人的时候不能点开来仔细看看角色的技能卡牌,只能看见一个特性?有的角色特性都没有。不知道是我没找到还是说设计就是这样的,非要退出去点开英雄界面找。如果是设计的话那确实挺反人类的,因为只要退出去就能看,又不是有了这个英雄才能看,没必要恶心玩家一次浪费时间去翻

Developer Response ,

这个点了在一开始就有了,我们花了很长时间都没有想到很好的方法去改进这个问题。

因为随着时间的流逝,大家对英雄的熟悉感增加了,也就不会对这个有疑惑。

所以我们可能会在将来改这个问题,但不会紧急就去改。目前还是主要先解决一些闪退的问题。

十分感谢您的评价。我们有你更精彩。

我就不信还有人有这个名字 ,

总体还是很不错的,但是还是有改进的地方

游泳其实挺好玩的,然后就是只要花时间,基本上不会说不能玩,日常任务做完,还有副本,活动都很不错!
然后有几点希望贵公司可以优化一下。第一:无限里面用最快速度打,会卡爆,然后会莫名其妙退档(因为卡着不动,只能退出从进)。这个游戏体验很差,主要是无限最明显,命运阶梯偶尔也会出现这样的问题。本人的手机苹果13pm。目前还是手机中的战斗机,都卡到动不了,优化的问题吧。第二:英雄在冒险或者副本或者活动的进行时最好有一个提示,我角色换皮肤,一直卡了我两三天一直提示“英雄正在冒险…………”,总之就是那个英雄正在冒险,不能换皮肤,这个当时真的无语了~希望贵公司能看到,也祝这个游戏能持续更新,一直在我手里里

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