秘境对‪决‬ 17+

网易移动游戏

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Description

一群对战卡牌热爱者的诚挚之作,只为发扬对战卡牌的纯粹魅力。公平对决,以技取胜,无须氪金养成卡牌。

在《秘境对决》中你将扮演召唤师通过卡牌对战的方式挑战狡猾的对手和强大的秘境BOSS。熟练运用各种策略,组合出属于你自己的牌组,掌控千变万化的战局,最终赢取胜利,成为受人敬仰的卡牌大师。《秘境对决》不仅有经典的对战卡牌玩法,更有残局、轮抽、现开等丰富玩法等待您去体验。

【游戏特色】
⊙经典卡牌 轻松体验
简明爽快的战斗规则,五分钟轻松上手,无门槛享受游戏乐趣。

⊙你从未体验过的战斗方式
离开狭小的牌桌,来一场全新方式的卡牌对决。荒原、雪域、圣山、神殿、洞窟,都是你可能的战场。

⊙独创巧妙算计的延迟机制
盖住底牌隐藏战术意图,制造出对手意想不到的战局,让胜负在最后一刻揭晓。

⊙没有职业限制的自由组牌
代表不同奥秘力量的五色卡组,近500张卡牌可供使用。随心组合打造你的专属套牌。

⊙全新战场,打造你的荣耀战纪
这里没有欺负萌新的土豪老司机,有的是跟你一起切磋共同进步的牌艺爱好者。全新起点,无限可能。

⊙戏谑好友的最佳利器
多种趣味玩法,四人轮抽相互挖坑,打造三五老友的专属锦标赛。

【玩家评论】
张之洋:《秘境对决》很好的平衡了卡牌游戏的娱乐性和竞技性。五色轮的运用和取消地牌的设定让玩家获得了非常流畅的游戏体验。延迟机制带来了进攻和防守上的多样性,能够做到在对手回合进行响应。这是一款90%预判和10%运气的好游戏。

贪睡之萨满:《秘境对决》特有的“延迟”设定增强了策略性和互动性,我特别喜欢“猜”对方延迟区的牌。一旦“猜中”就会在高手对决中占得先机,有时也会因为“猜错”被别人反杀。脑力逻辑的较量被体现得淋漓尽致。

魔法之风:我是一个喜欢构筑卡组的玩家,在《秘境对决》里一套牌有40张卡,可以自由组合5种颜色中的2-3 种,再加上延迟系统,空军、共鸣等诸多特殊机制,给了玩家更多的自主选择性。游戏出色的组卡自由度让每一套牌都能有创建者自己的烙印,这是对喜爱探索牌组的玩家最大的鼓励与褒奖。

李博:以前和朋友玩万智牌,玩的最多的就是轮抽规则。《秘境对决》里的轮抽规则让我感到非常亲切,这是一个非常考验玩家临场反应和游戏整体理解深度的玩法,充满了变数和未知性,同时又做到了真正的公平。游戏即将启动,我期待能与大家在轮抽里互相挖坑,共同提高。

二龙:《秘境对决》创造了一个精彩的奇幻世界,玩家在地图中探索冒险,收集卡牌。印象最深的是各种不同势力国度间风格迥异的卡牌。鉴赏系统里一图一故事,真的很精彩。

infi王诩文:卡牌游戏和RTS一样都需要做到合理利用手中的资源。《秘境对决》的延迟系统让游戏中的资源利用的可能性变得更大,根据战况需要我可以提前布好局,打出超过十费的Combo来实现翻盘。

【关注我们】
官方网站 mjdj.163.com

What’s New

Version 2.1.59

1.全新秘境快棋玩法上线!新的界面,新的卡牌!无需抽取即可全卡畅玩!
2.表情系统上线,收集互动表情,在战斗内与其他玩家实时友好交流
3.成就系统上线,发挥你的想象,挑战各种不可能
4.全面优化性能与兼容性

Ratings and Reviews

4.5 out of 5
5.5K Ratings

5.5K Ratings

狂拽炫酷霸叼炸天 ,

一星差在特效上

这游戏比起炉石来坑还没那么深(毕竟版本越久坑越深,一代版本一代神)相比炉石就那么几张奥秘卡,本游戏的埋伏卡是一大亮点。随便玩了几天,上钻还是容易的,再往上没橙就难咯。

我觉得游戏没那么火的原因,一个在特效不佳,不像宣传的那种3D效果。试想一下,如果每一张卡都有各自特效(比如火龙喷脸,双白大爆炸,蓝太阳强解那几张)甚至能做到像小时候看的游戏王动漫里面两个怪兽站起来打架那么炫酷叼炸天,能不火吗?估计还是你们网易挖坑管挖不管埋,怕花大价钱做特效回不了本呗。看看最近网易又出的什么影之诗,一样的类型,就是换了层日本皮,继续捞呗。说真的,做一个游戏,火几天,冷了,换层皮,继续捞,就这样。这一点来说,腾讯做的都比网易好多了,最“臭名昭著”的农药,已经火了几年了?而网易的什么倩女幽魂,阴阳师,秘境,有几个长久的?

网易是霸榜没错,但我们玩家需要的是一个游戏长久的霸榜而不是网易这个商家长久的霸榜。普通玩家的心声就是游戏做的精致一点,持久一些,厂家则是要蹭热度,鸡蛋篮子,迎合大R,这个矛盾点我没说错吧?

Hao424 ,

给五星鼓励一下

游戏设计不可否认是在炉石的基础上融合了许多卡牌游戏游戏的元素,但是暂时看效果还是不错的,个人感觉比初期的炉石有趣,盖牌的设定有效的解决了玩家之间的互动问题(这也是炉石的主要问题),不至于让卡组过于封闭(比如炉石的爆牌贼,冰法等),可以看出来开发者还是很用心的!五色来自于万智牌的经典模式,把地牌转换成了颜色球限制,感觉转换的比较巧妙,以后出现瓶颈的时候可以尝试出多色系的卡牌,可以让游戏的寿命更加长久)!再说说可以改进的东西,首先卡牌稀有度的辨识度太低,鉴赏模式把卡牌的数字和异能都显示比较好,方便新手记牌。召唤师的人物比较鸡肋,可以设计一些肢体表情增加趣味性和互动,出些有趣的节日ì皮肤)暂时因为牌都不是很全,所以平衡性上还是看不出来,天梯上暂时也没有太变态的卡组。最后希望网易能好好运营!

Developer Response ,

非常感谢建议。我们会好好运营的。
我们可是要做中国最好TCG的男人
(啊,“的男人”歧义了...)

日暮基金会 ,

非常棒的一款游戏,但我还要提点建议

我最开始玩的游戏王实体卡,后来在网上也玩过。玩过万智牌,才知道集换式卡牌的始祖是万智牌。所以别说秘境决斗抄袭炉石了,这些游戏都是模仿万智牌的。
言归正传,这款游戏虽然有模仿的意思,但也算是国产良心之作了,我很喜欢卡牌游戏,各种国产的集换式卡牌都玩过,但都没意思,唯独这款深得我心。效果做的好,能看出来开发者真的用心了,卡牌之间比较平衡。关于卡的设计,我还有几点小小的建议:1.既然分为五大势力,就应该有具体的名字,而不是称它们为绿色,红色,黑色,白色,蓝色,显得不高端大气上档次,可以叫生命,力量,死亡,希望,智慧;或者森林,山脉(火域),沼泽,城市(天城),海洋。 2.既然每个势力都有自己的标志,为什么卡牌上不能体现出来呢?我觉得标志比各个颜色的点更容易辩识。
3.玩的过程中有些不好的体验,没出卡的时候点一下就能放大,出卡后就必须长按着才能看,这点很不好,应该都是点一下就能放大的。

再提一下宣传问题,很多人都不知道这款游戏,还请多多宣传一下。

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