纯白和弦-Roguelike卡牌养‪成‬ 9+

二次元即时卡牌游‪戏‬

Guangdong Xinghui Teamtop Interactive Entertainment Co., Ltd.

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Description

曲中少女,谱写命运!《纯白和弦》是一款歌剧少女养成×Roguelike冒险手游。作为音乐学院最优秀的新人指挥,你将带领少女们向魔物华丽宣战,解开失序旋律的秘密……
这是旋律的世界,无数的歌剧少女与奇观交汇于同一座大陆,大陆的边缘则被魔雾环绕,从中诞生出魔物「乐魇」,势要将所有旋律吞噬殆尽。
世界最后的希望,是能够使用旋律力量战斗的少女「乐姬」,而你是演奏秩序的引导者,指挥她们对抗敌人,守护失序的音乐世界!
「乐姬」的未来就交给你了,指挥你准备好了吗?

【著名歌剧幻化国度】
《卡门》《巴黎圣母院》《魔笛》《胡桃夹子》《天鹅湖》……无数音符幻化成了维尔兰德大陆上风景各异的四个国家:春之国,巨龙与神话共舞;夏之国,魔女在永夜中窃窃私语;秋之国,女巫的谗言点燃战火;冬之国,童话在雪中轻轻吟唱。

【乐姬少女收集养成】
诸多来自音乐世界中的少女,将与你一同踏上充满未知的奇幻旅途,并在你的指挥号令下一同对抗乐魇,在冒险中解锁心跳加速的灵魂羁绊!热血的冒险之余,更有轻度的后院玩法,让指挥能够在与乐姬的亲密趣味互动之中,享受学院惬意的休闲时光。

【即时卡牌策略无穷】
兼具策略搭配与灵活操作的即时卡牌对战玩法,也将为指挥带来别样的烧脑战斗体验。法师、辅助、射手、战士、守护五大职业,随心搭配多样的战前阵容,各种套路流派打法不在话下~战斗更是采用强策略的即时卡牌对决,分秒之间决策出牌战略,多种技能卡牌随机应变,向乐魇华丽宣战!

【Roguelike战斗自由抉择】
通向胜利的路不止一条,指挥也将迎接充满挑战的RogueLike探险之旅!自由抉择前行的方向,每一步决策都将影响全局走势,前方可能是温暖的休息营地,也可能会是乐魇埋伏的诡谲战场。指挥也将在惊险刺激的突发事件中,探寻终焉之路!

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Ratings and Reviews

4.3 out of 5
4K Ratings

4K Ratings

.、!。·、?! ,

开发者看的到吗?开发者桑?

游戏还不错,机制卡牌加roglike也挺有意思,人物立绘原画真的好看,而且是live2d的,但是游戏还需要继续努力,我看了大部分差评都很偏见,只要是卡就给一星很极端,大家要理性一点不要被带偏了,但是游戏缺点也很明显,老套的机制以后可以多做一些新活动,整活等有意思的剧情也是吸引市场的方式,当你拥有有趣的剧情的时候,玩家们的二创等方式也相当于打广告了,何乐而不为呢?游戏卡退的现象也不是一个人的问题,我ipad玩原神没怎么闪退玩纯弦第一次就闪退了,但毕竟是新游戏还需努力,这些闪退变卡问题都是后天可以解决优化的,在明日方舟,三蹦子,竞争下经营很难,但我也是个老二次元游戏玩家了,本人认为纯弦很有潜力但仍需努力,多借鉴其他游戏,不一定是同一类型的,失败的也好,成功的也罢,总会有优点值得学习,但二游最重要的,也是最基本的就是人物必须涩!嘿嘿嘿!多借鉴隔壁碧蓝窑子,碧蓝的机制完全是没有纯弦有趣的,但原画立绘够涩,玩家一定不会少,大家既然来到这游戏界面了,不妨试试这款游戏,也希望官方解决解决闪退卡顿的问题,祝纯白越做越好!

实在很实用 ,

nice

刚进游戏的时候有个游戏模式选择还挺不错的,应该是那种可以就自己对这类游戏的熟悉程度省略一些不必要的体验不会浪费时间的设置,反正我选的萌新模式嘿嘿,不过这个细节还蛮贴心的

葛家啸鑫 ,

卡牌与肉鸽的结合为什么是这样的形式?

为什么这样的形式而不是回合制或者动作卡牌游戏?肉鸽的种类那么多死亡细胞杀戮尖塔等等,为什么要用这种人气更低可玩性更小的游戏方式?你们开发商真的懂肉鸽游戏吗?而且人物的动作不能说不行,但出场都是千篇一律且不能跳过,说实话这是我第一次玩这么短时间就感觉无聊的游戏,吸引人的地方非常少,无论是人物动作,战斗方式,都达不到吸引人标准,而且抽卡的爆率你是认真的吗,我已经好几年都没碰到能抽满才出货的游戏了,你们是腾讯合作开发的么?我不知道别人如何,反正我感觉你们的这款游戏做的实在是有点不行

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