简介

【游戏特色】
- 开放世界剧情,正邪全在一念之间
- 武馆、门派、高人传授,数百门武学,高自由搭配,策略性超强
- 多名可加入的伙伴,能力各有所长,合理搭配,组成与众不同的队伍称霸武林
- 江湖奇遇,见义勇为还是退缩躲避?是侠还是虾,生与死的抉择
- 江湖拜师,良师相伴指点迷津,背后有靠山谁还敢欺负你
- 丰富的2D捏脸资源,使你在江湖中与众不同
- 武学秘籍,稀世装备,争夺武林盟主。

【故事背景】
距离上届华山论剑二十年后,北方蒙元势力伺机南侵,妄图一统天下!
当年的武林盟主无端失踪生死未卜,老一辈名侠奋力抵抗,死伤惨重!
各大派的镇派秘籍宝典不翼而飞,往日的威信一落千丈!
朝廷昏庸无能,各地盗匪横生,江湖动荡不堪!
形势已经危如累卵,生灵涂炭只在旦夕之间!
你,本是名门之后,由南贤从仇敌手下救出,抚养至今...
社稷的兴亡、武林的盛衰
只等你来抉择!

【制作人的话】
  每个人都有一个武侠梦,希望可以仗剑行千里、拔剑敢问不平事!这是中国人的成人童话,虽然难以实现,但一辈又一辈执着传承着,已经深深烙印在了国人骨髓和血液中。
  武侠、江湖,中国特有的文化元素,纯正的武侠只有中国人自己才能做出最原汁原味的武侠大餐。
  我酷爱武侠文化、更痴迷于武侠游戏,曾几何时独守空屋,埋头苦熬,也曾开发出几款小有名气的武侠独立游戏。现在而立之年,有机会再度打磨一款有味道的武侠游戏,实在值得感恩。
  客观而言,这款武侠游戏并没有各种浮夸的光影效果,我也不打算靠画面酷炫吸引关注,乍看上去甚至可以说是有些朴实。至于自动战斗,看起来似乎无趣,实则蕴含极大的策略性,依赖平常点滴的积累,备战前的各种搭配组合,简单说就是“上手易,精通难”。
  由于没有大IP可依赖,只能由研发人员自己原创故事,竭尽所能贴近各位所熟知的江湖世界。作为制作人,力争要求每个道具物品皆有出处、城镇规划引经据

群侠工作室年度诚意之作,邀你来一统江湖!
群侠传官方1群:818283483
群侠传官方2群:622580978
官方公众号:群侠传手游
游戏讨论区:https://www.taptap.com/app/82927/topic

新内容

版本 1.3.3

优化应用描述及运行,提升游戏体验。

评分及评论

4.3(满分 5 分)
1,152 个评分

1,152 个评分

心空冷

很推荐

游戏的整体建模给人一种扑面而来的中国风味,独特的风格让人产生一种精神上的满足。艺术设计就是让人获得美感,从而满足精神需求的一种意识形态。东西方文化有着地域性、人文性的本质差别,这从而决定了精神领域之间的不同,也决定设计中的艺术表现不同。中国风,是中国的一种特色,是建立在中国传统文化的基础上,蕴含大量中国元素并适应全球流行趋势的艺术形式或生活方式。
游戏中,每每开始都有一种身临其境的感觉,带给人的感觉非常真实也非常感人,与部分相比也有着不同之处。
当然并不是说这游戏真的十全十美的,它也存在一定的bug。对于一款立绘模型都给好评的游戏也不想追求太多。它对新萌不太友好,上手慢,门派之间存在偏激,平衡不好。

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怀念当年玩金庸群侠传的日子

从小学开始吧,就是玩醋仙的游戏长大的,听说醋仙要出手游马上下载并充了点钱支持一把。游戏风格还挺怀旧的,但是对于画面质量要求高的朋友可能就会不太满意,毕竟不是大厂的游戏,我觉得这点还是可以给予宽容的。游戏开始节奏也比较慢热,每次想多玩一会发现就各种玩法都没机会了。希望群侠传能越来越好!

.....好多话不多见

画风剧情我很喜欢,还能捏脸,这个给好评

画风剧情我很喜欢,还能捏脸,这个给好评。立绘也炒鸡好看。但是还是有一些地方不完善,比如门派。可以弄个门派商店,卖点门派特有的武器,衣服这些。虽然现在奇遇任务增多,但是新手可能会被各种奇遇吓到以为是一款超级肝的游戏,导致强行劝退。另外地图能不能用指向性的直接过去,而不是手指点点点的跑过去,直接点任务就好了,还方便些。最好能开游戏内的一些交流系统,比如帮派或者全服聊天,这样玩家可以在游戏内交流。希望游戏能够越做越好!!!~

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