诺亚传说-RPG动作手游 经典续‪作‬ 12+

高品质角色扮演手‪游‬

尚游游戏

    • 4.6 • 6,239 个评分
    • 免费
    • 提供 App 内购买项目

简介

>>轻科幻开放世界ARPG,高自由度
>>机甲星球巨制,端游经典续作
>>炫酷打击感,动作更加丝滑流畅
>>新手礼包,超多福利,登录就送

※全面开放的真·自由交易,创造真实市场环境※

全面开放的真·自由交易,实现了点对点交易,卖家自主定价,海量未绑定道具,形成最真实的市场环境!开放了穿戴后仍可交易的道具机制,让装备持续保值!日常任务即可获得基础装备和图纸,保障收益!通过合成打造、属性继承,人人都有机会获得极品装备!

※全新开启跨服玩法,战斗更激情※

重新定义跨服玩法,解决了MMO游戏经常合服的痛点,实现了永无鬼服!让日常玩法也能跨服组队,解决了老服组队困难的尴尬!跨服宣战可任意选择对手,不设置天梯利益,让战斗更纯粹,PK更激情!

※首款科幻题材MMO手游,拒绝传统俗套※

与常见的仙侠、武侠、魔幻等题材的MMO游戏不同,《诺亚传说》拒绝俗套。采用最新3D引擎打造未来科幻风格。赛博朋克般的主城,宇宙飞船将成为代步工具,与机甲萌宠一起并肩作战,穿梭于各大星球之间,争夺星际霸主!

※酷炫机甲,如影随形※

充满未来科幻感的酷炫机甲,将成为征战多美星的最佳伙伴。不同的机甲分为以下四类属性:物理、法术、防御和治疗,养成、强化、装置系统加持,让每个机甲都拥有独特的属性,职业可以根据战况随时切换!它可以独立战斗,在玩法中,还可以穿戴上身,增强自身属性,成为战场上的杀敌利器!

※关注我们※
官方公众号:诺亚传说手游
官方微博:@诺亚传说手游

新内容

版本 11.5.545

一、新增内容
【异度狂欢】活动
【活动时间】
2024年5月29日-2024年6月4日
【活动内容】
①活动期间击败异度精英、头领有概率掉落【金券勋章·异度】,可获得金券奖励(S3赛季通过邮件发放)
②活动期间银币商城增加绑定冥想卡出售

【异度集字】活动
1.活动时间
2024年5月29日~2024年6月4日
2.活动内容
①集字活动:参加异度空间玩法可获得文字“激战无限”和“日进斗金”,可按组合兑换异度典藏宝箱、异度秘宝箱等,开启宝箱可概率获得九级劳尔晶体、史诗机甲碎片、高级探测器、聚能星核等奖励(除晶体外所有奖励均为不绑定)
激战无限:开启异度杀戮宝箱可获得,SSS/SS/S/A/B/C级宝箱获得概率分别为2/1.5/1/0.5/0.3/0.2个
日进斗金:击杀精英33%概率掉落,击杀头领100%掉落
②称号兑换:5月29日5:00~6月4日23:59可兑换称号【异度执法官】

【建设多美】活动
【活动时间】
2024年5月29日10:00~2024年6月4日21:30
【活动内容】
①建设多美星:每日完成20次联邦任务,击败虚空领主(不用获得归属)可获得能量骰子,也可以通过完成周目标任务获得,或在商城中购买获得。玩家在多美星系的棋盘上开启建设之旅,投掷骰子获得随机步数,从曙光前哨站出发,途径太阳城、黑鳞基地等各个星球,除了每次停留可获得的基础奖励外,还会遇到各种奇遇,获得丰厚奖励。
有奖竞猜:竞猜骰子点数大小,猜对有奖
时空乱流:随机前进或后退随机步数
领主挑战:挑战星际海盗,获得奖励
星球投资:投资星球建设,每晚21:00公布开发结果,发放奖励
②联邦规划局:在建设多美开启期间,每次投掷一次骰子,可获得相应的建设积分,当建设积分累积到达一定值时可领取相应进度奖励。建设进度奖励共含5轮,每完成1轮后,奖励进度将会刷新,可再次完成并领取奖励。建设进度奖励可获得各类能力道具及建设礼券,建设礼券可在礼券商城中兑换丰厚大礼。
③活动周任务:活动期间完成相关活动任务可获得骰子及建设礼券等奖励,每个任务均设置了一定的任务完成次数,未到达完成次数上限时,每次完成任务均可获得完成奖励。
④曙光福利局:建设周期间,通过完成进度奖励、达成周活动任务可获得大量礼券,也可在助力商城中购买活动礼包额外获得礼券。每领取前一宝箱的任意1次奖励,即可开启下一宝箱的奖励兑换。宝箱进度提升后奖励更丰厚。高级宝箱包含高图、高级召唤券、传奇星空兽碎片,传奇机甲碎片、暗金分离器等珍稀道具,活动结束后本轮未使用的礼券将自动兑换成绑银。
⑤黑鳞研究所:每日上架多种建设礼包,购买后开启可获得相应数量骰子、建设礼券等。
⑥建设贡献榜:根据活动期间建设积分,在所在跨服组中进行排名。排行榜将于6月4日21:30进行结算,结算后通过邮件发放相应排行奖励。

评分及评论

4.6(满分 5 分)
6,239 个评分

6,239 个评分

yvilwee

很不错

老玩家观察许久,决定来给个五星。首先诺亚职业平衡的真的很不错的!你要是想要个全能职业和适合各种场合一个职业玩爽……那是不存在的……话说剑舞是废纸也…你焚心斩的爆发击杀你咋不说……又不是单杀技能,你非得扛把大剑在人群里穿梭不死收人头?啥时候见过刺客杀人在人群……不都是打架范围的外围击杀那些残雪和突突的枪或者那些治疗么,非得要把格斗的活也干了…剑舞想击杀快感的话…格斗后面…魂爆过后直接旋风上去焚心收割残血人头…小范围作战剑舞的优势所在……猎魔的优化可以看出诺亚还是听进了玩家的意见,这是非常好的。下面是我对诺亚与玩家互动时要说的注意点:游戏里玩的是人,所以一切都要以人为本,有人玩是为了激情,有人玩是为了休闲,有人玩是为了找点烟钱。诺亚要考虑到各类玩家的感受才行。第一,有人留言说取消跟随会更稳,这是个笑话,相信诺亚也看到了很多玩家吐槽玩诺亚玩出上班的感觉,你水晶战场,世界领主等等取消跟随,你是要玩家晚上放下该有的交际活动眼不能移手不能闲的来玩诺亚?取消跟随是最大的增加负担?取消后这些时间段有事的那就只能放弃这些活动,放弃放弃也就真的放弃诺亚了。其实要求手动很简单,你们军团可以要求嘛,不手动就踢嘛。第二,玩家们多次提到的激情,激情。激情非常重要,诺亚想刺激消费必须在激情上下功夫。激情哪里来?第一人要多,第二建立在利益上的恩怨要多,你们一周一区这是自寻死路,合区刻不容缓,建立大区也必须提上日程,大型利益地图也要上马,不能只有异度夺宝。奖励要让玩家不在乎门票的钱才行。说白了就是人多利益大打架才会猛。第三是对第一的补充,取消跟随打击不了工作室,那些人是不知道工作室的手段,软件群控,硬件群控,物理群控,还有各种脚本,提出取消跟随的是太幼稚了。

天雨黑白钢琴

点赞完了还是要批评下

创建角色以后,马上一种怀旧的情感涌上心头。想重温以前日日夜夜的的激情`多年前劳尔偷上装备的喜悦,依然还在心里是美滋滋的回忆。创建角色后进入游戏画质清晰,任务流畅。为诺亚制作团队点赞!烧钱程度接受。冲个千八的在当下不算什么了。多了很多新颖加快升级的任务。赞成!毕竟是手游。周期一定相对较短。下面详细谈谈玩了一个月的后的感想:总体是良心之作!但个别任务鸡肋,比如:星斗。现在还有做10次的举手。没创意。用真人PK啊。再者战意传承。没什么说的。鸡肋。对于一个完美主义者来说。就是个困扰一天的事。再谈谈这次更新:只能用懆蛋形容了。诺亚一大特色~夺宝。居然该改动。为数不多的集体行动。我倒不是差那点劳尔。个人感觉就这样被官方扼杀了!试想,团队夺宝的积极性,还会有么。4个1层的劳尔全变成绑定。团队分红还有什么了。团队少了。变成了真正高战力的免费加战力的任务。猪头。官方就为了防止工作室,就不能想个严禁点的方法么。动不动就用最简单的方式,猪头么,不会思考么。夺宝不说了。。。。还有这个什么什么幻影交锋,简直就是缺心眼之做。管理一句话,下面制作团队不知道用多少个日日夜夜,辛辛苦苦做出了一个全然要毁灭自己的巨作。这又是给高战力免费加战力的。傻!任务本身倒是听好玩又挑战性。但是所谓挑战和战力是成正比。又意义么!再者任务大大的浪费时间。GM,提醒你,这是手游!本来玩的大半是上班族。哪有那么多时间去挑战这个?不挑战。战力拉的更开。开游戏怎么就是为了围拢那几超级有时间的土豪吗。剩下的就全然不顾??大众充的比他们少么?没有专门计算这个的内行吗?想想怎么赚大众的money.才是王道。好好搞搞宣传。现在大众都舍得花钱。别丢了西瓜拣芝麻

缘木修暗夜啾啾

看好诺亚,会越来越好

一直很看好诺亚的发展,也很感谢官方一直给我们交流的空间。这里说一下职业平衡有很大优化的空间:现有5大职业,剑舞者是输出型近战、格斗家是防御型近战、枪械师是物理输出远程、异能者是法术输出远程、治愈者是奶,按道理来讲是各有所长,但综合各大区的现状,治愈者基本是被土豪所遗弃的职业,异能者是小R的禁区,格斗家还算凑合,枪械师和剑舞者最多,其中又以剑舞尤甚。
玩家都不是傻的,官方也不是看不到职业并不是如你想象那么分工明确各有所长,职业定位介绍很清晰,但实际却很模糊。
要我说,转职系统不是解决职业问题的根本,它只是玩家玩腻了某个职业后想尝试其它职业的途径,而非玩家对一个职业灰心丧气到了极致后所做的选择。我不是游戏内容策划和数值策划,术业有专攻,但我作为有一定游戏阅历的老玩家向尚游提个醒:目前诺亚手游的职业绝不是一个继承成熟端游的手游水平,请务必引起重视,这是玩家流失的核心问题。

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