贪婪洞窟2 12+

Roguelike地牢组队探‪险‬

雷霆游戏

专为 iPad 设计

    • 免费
    • 提供 App 内购买项目

简介

【游戏背景】
《贪婪洞窟2》是经典地牢手游《贪婪洞窟》正统续作!原班人们历时两年,再次打造热门Roguelike地牢手游!
这一次,充满未知的异世界大门被重新开启,来自各地的冒险家重聚巴萨坦,谁能拿到应得的宝藏?谁又会被队友抛下?记住,这里的生存法则并没有改变,贪婪将使你失去一切。

【游戏特色】
-克苏鲁风 暗黑地牢
黑暗的地牢、怪诞的角色、扭曲的怪物……这就是属于贪2的克苏鲁式独特画风!

-随机地图 沉浸体验
随机生成的花式地图遇上2.5D的画面设计,不仅洞窟探险更有沉浸感,每次探险也都是全新的体验。

-三大职业 百套装备
大剑、剑盾、法师三大职业独立技能、通用技能自由搭配,还有数百套装备外观随心穿搭,玩法流派由你决定~

-多人组队 公会社交
多人组队下洞探索奖励更丰厚,还可以实时聊天!更有完善的公会系统,喊话盟友一起过图,不亦乐乎。

-放置探险 佛系护肝
肝不好?那就试试探险队玩法,最高8小时离线放置,不用亲自下洞也有奖励拿!

-宠物相伴 一起冒险
全新上线的宠物系统,让你的冒险不再孤单。下洞获取宠物蛋孵化,再培养它的独特能力,就可以一起暴走洞窟啦~
————————————————————
官网:http://cave2.leiting.com
微信公众号:tanlandongku2

新内容

版本 4.8.6

1、【混沌虫洞】开放新主线副本【梦幻沙窟】和【珊瑚林】:副本产出1阶·60级-1阶·70级的装备。
2、春节限定活动【大航海拉力赛】:押中获胜船只可获大量的竞猜币奖励,竞猜币可在兑换商店中兑换珍贵道具。
3、全新改版星痕增加【星盘功能】:将以前固定的10个星痕槽,改为多个星盘每个星盘有独有的星盘属性。
4、全新试炼【试炼之地】:新增1阶·51级-1阶·65级挑战。
5、全新春节限定幻化【雷鸣·游龙】:活动期间参与水晶夺宝即可获得全新幻化。
6、春节限定白金宠皮肤【飞轮骑士·游龙】:活动期间参与水晶夺宝即可获得白金宠皮肤。
7、龙哥包子皮肤【龙哥&包包·舞狮】:春节期间累计登陆一定天数即可获得。
8、全新春节庄园场景【书香园】:在春节活动红包大作战中获取。

评分及评论

4.5(满分 5 分)
5.6万 个评分

5.6万 个评分

邱浙

雷霆工作人员你好

雷霆出的手游我玩过很多,地下城堡、不可思议迷宫、还有贪婪洞窟一代,说实话都非常和我的口味。这次看到贪婪2上线了迫不及待的就下载下来玩了。然后说实话很不友好,无论单机还是联机,都需要一个良好的网络情况。甚至有一次幸幸苦苦一两个小时,出去回了个微信回来就死了。这可能是不熟悉这二代的网络机制问题,但是之后玩的时候网络时长有波动,无论是4G还是wifi状态下,然后游戏体验就不怎么友好了。各种跑路的时候各种回档,打怪的时候技能用不出来,一卡满血变残血,要不是怪死就是我死。再加上死亡惩罚很大的基础上就会很难受。另外联机沟通是个问题,特别是每个怪都比单人时血厚很多,如果能像其他网游引入语音相信能解决很多问题。最后还是好像雷霆游戏给我们带来的快乐

开发人员回复

感谢五星好评!我们对切后台之后游戏的网络连接问题进行了优化,现在这个现象几乎没有啦,大佬说的语音功能我们也安排上了!现在,萍水相逢的冒险家之间也可以直接通过语音来交流。

马字井

雷霆公司的工作人员你好

现在也奋斗了几十个小时了,感觉还挺不错的,就是在洞窟里聊天的时候可不可以改的看见角色血条啊,有几次都是在聊天的时候没看血条然后屏幕就黑了,退出聊天界面很无语就死了,还有就是多搞点活动吧这样也应该能收揽些人气,不要搞充值活动哟,也充了几十块钱除了钻石也没啥了,感觉下深渊的活动太难了,深渊第一才下了40多层,装备再出多点,好多装备样子一样,名字不一样,刷到一件比现在好的装备结果除了属性都一样,还有就是出点角色皮肤吧能多点新鲜感,背景音乐可以多样化,其它的感觉还不错,挺好玩的

开发人员回复

大佬可能忽略了新手教程的洞窟死亡机制,死亡会让你失去一切! 死亡的话,本次探险中获得的所有经验,金币,装备和道具都会失去。所以大家别贪心,记住“死亡法则”,进入洞窟探险后要注意收集【逃脱卷轴】哦!

一个咸鱼大剑玩家

游戏挺好的但对非酋大剑玩家极不友好

如题,不只是副本掉宝率,本人大剑玩家,刷本打怪的时候也十分看脸,脸好一只怪打完都不带掉血,脸黑打好几只怪都不吸一次血,上了英雄本之后看脸更加严重,普通本多刷几次总有运气好的时候,英雄本只要脸不好死一次奇遇就没了,这样的机制真的劝退了一大批大剑玩家,我们好不容易把装备和符文都肝起来了你现在和我说大剑看脸转剑盾和法师吧wt??!!!你觉得有多少人会重新去低层刷装备去做符文?在自己花费了大量时间和精力之后却没有收获,或者说是收获与花费的不成正比的时候,真的没有什么动九再继续玩下去了,希望开发组看到本评论的之后能对大剑机制问题进行修改(最好在我退之前能看到(/ω\))

开发人员回复

首先感谢大佬的肯定!!大剑在相比其他两个职业,它的特点是输出的上限高、操作难度比较低,但是在输出的稳定性和生存的稳定性上稍有欠缺。关于回血比较“看脸”的问题,我们已经有对大剑的虹吸斩随机机制做了一次优化,目前的话,虽然还是存在一定的随机性,但是大剑的续航问题已经有比较大的改善啦!

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