音乐世界Cytus II 9+

chengdu longyuan Network Technology Co. Ltd.

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Description

「Cytus II」是雷亚游戏继「Cytus」、「Deemo」及「VOEZ」三款全球音乐游戏排行榜冠军作品后,由原班人马倾注全力打造的音乐节奏游戏续作。


未来,人类重新定义了网路的发展和连线方式,能够轻易地在现实世界同步存取网路世界,改变了千年以来生活的样貌。

在巨型精神网路空间cyTus裡,一位来历不明的传奇DJ Æsir,其音乐有着让人为之疯狂的魅力,每个音符和节拍都能够深深重击听者的灵魂深处。

某日,从未露面的Æsir突然宣布要举办第一场大型虚拟音乐祭——Æsir-FEST,邀请了当红偶像歌手以及人气DJ作为开场嘉宾。

宣传公开之际即造成前所未见的讨论热潮,所有人无不想一睹Æsir的真实面貌。

而在音乐祭入场的前一小时,数以千万计的连线浏览次数打破历史纪录,整个城市瞬间沸腾了起来,等待Æsir如同天神般的降临……

游戏特色:

-独特动态判定线音乐游戏玩法
跟随判定线打击拍点以获得高分,透过五种不同特性的拍点及随节奏动态变化的判定线,让游戏过程更贴合音乐,轻鬆融入并沉浸在乐曲之中。

-50首+IAP(额外付费内容),超越150首最高质量乐曲
本次收录乐曲涵盖世界各地如日韩、欧美、台湾等创作者的作品,透过数位角色引领玩家游玩如电音、摇滚、古典等不同风格之乐曲,是不辜负千万人期待的自信力作。

-多达300种不同谱面关卡
设计超过300种由易到难的音乐谱面,丰富的游戏内容满足不同等级的玩家,透过指尖的打击体验最刺激的挑战和乐趣。

-与游戏中的角色们一同进入虚拟的网路世界探险
独特的故事系统 "iM" 将带领玩家与游戏中的角色逐步拼凑出 「Cytus II」背后的剧情脉络与世界观,在极富动态的视觉体验中揭开故事的真实面貌。


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Cytus II 将不定期进行游戏内购商品的连网认证
若您发现于验证时间点时,您的装置未连上网路导致内购商品丢失
请确认将装置连上网路后,点选"恢復购买纪录",即可恢復内购内容
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※ 本游戏内容涉及些微暴力情节及粗鄙言语,建议使用者年龄应大于15岁。
※ 本游戏内另提供付费购买项目,请依个人兴趣、能力进行购买,请勿过度消费
※ 请注意游戏时间,避免沉迷。
※ 请勿利用本游戏进行赌博或其他违反法令行为。

What’s New

Version 5.0.12

5.0.12 六周年更新

- The CAPSO! 新增4首新乐曲
Tomggg / Breakthrough
Vizzen & MonstDeath / Idol
Klass E / The Moonlight
MIDInco / Complextro

- The CAPSO! 新增3個Glitch譜面
Survive (PAFF)
Resurrection (NEKO#ΦωΦ)
Restriction (ROBO_Head)

Ratings and Reviews

4.8 out of 5
54.2K Ratings

54.2K Ratings

paff快去跟neko求婚啊 ,

贵,但是值

这是我玩过最好的音乐游戏,把优点列出来:
1.歌好听,太好听了,而且大多带电音,节奏感很强,正符合我的口味,代表曲漂流,V.,so in love, recall, celestial sounds, imprinting
2.节奏感强,打击感极好,甚至能超越动作游戏的打击感,代表曲ember,accelerator, 99 gloms
3.难度不封顶,不管你是佛系听歌玩家还是硬核tp玩家都可以在合适的难度曲中找到快乐
4.剧情精彩,我本以为一个音游能有多好的剧情,结果这款游戏真的有,赛博朋克题材的故事它不香吗
5.ui好看,我是在计算机行业工作的,接触的多自然对ui比较挑剔,然而我依然觉得这款游戏的ui很棒,曲绘也很棒(众所周知这是一款看图软件)
6.游戏模式简单明了,打歌,看剧情,再打歌,我反而不喜欢乱七八糟的养成,抽卡,皮肤什么的,音游就是要有音游的样子
缺点:
1.贵(其实还好不过要买的内容多)
2.剧情虐,制作组怕不是被老虚接管了哦,多发点糖不好吗,偏要做刀片

明明Minggogogog ,

是一款很香的游戏

一开始觉得音游差不多就是快速按键没什么特色,音乐都不太爱听。但是这个真的给我大惊喜!音乐属于比较科幻,而且选歌页面真的和演唱会一样,过关歌曲还会在动态那里开启混沌模式。不过游戏入门可能有点点困难啊,因为手势不太习惯,不过还是很喜欢啦!玩到第五首曲子开始习惯,一个个全连过关练习吧!反正歌也好好听,每一次玩都挺开心的!而且买了全部的曲包,现在打折也挺不错的

qsc-Li ,

真正的第九艺术

这款游戏大概是目前我玩过的游戏里黏性最强的一款。
游戏机制涉及到扫描线,相对于《节奏大师》之流难度更大,但也能产生更丰富的画面效果。雷亚在关卡难度的控制上还是不错的。
如果游戏机制只能使它成为有可玩性的游戏,那么故事情节则是让我留在游戏中的最主要的理由。游戏打到后期音乐其实没有再怎么增加,但是剧情的推进,尤其是视频音频文字图片多种方式的内容提供,充分发挥游戏这一形式的优势,真正的达到“第九艺术”这一标准。
希望Rayark越来越好!

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