简介

火影忍者-疾风传登场,百忍集结,强力降临
【游戏介绍】
《火影忍者》手游100%正统还原原著剧情,全新疾风传篇章登场,十年百忍强力降临,玩家可以任意扮演鸣人、佐助、宇智波鼬等高级忍者,体验酣畅淋漓的忍术格斗连打和全屏奥义大招。

【游戏福利】
登录领忍者,完成新手任务,提升战力,领取数千金币豪礼!

【游戏特色】
——正统还原,原汁原味的动漫再现
真实木叶场景一览无余,中忍考试、三忍对决、佐助夺回、终结谷之战……经典剧情逐一重温,热血凭格斗重燃!
——忍术格斗,酣畅淋漓的无限连打
超强打击,拳拳到肉!螺旋丸、影分身、千鸟、木叶旋风、飞雷神……经典忍术任性施放,极致特效,炫放全屏!
——忍者收集,随心所欲的忍者出战
传说忍者任你驱遣操作,木叶十二小强、指导上忍、传说三忍、砂之国忍者……告别单一角色体验,任意切换,肆意挥洒!
——组队闯关,一键邀请的好友助阵
与好友一同挑战经典boss,赢取传说密卷。数十种密卷技能随意选择,各种策略搭配助你称霸忍界!
——生存挑战,纵横忍界的全服制霸
挑选最强忍者阵容,挑战各路高手,赢取通关丰厚奖励!
——实时PK,热血刺激的真人对决
3V3实时真人对决,靠操作冲击忍界巅峰!通过iOS9的replaykit功能,提供战斗录像回放分享,保留经典战斗记录,分享荣誉瞬间!
——通灵兽召唤,震撼全屏的超强召唤术
忍犬、蛤蟆、蓝蛇、忍龟、猿魔……通灵兽小伙伴儿震撼全场,秒杀全屏!
——忍者组织,开启全新的三次元羁绊
独创迎击叛忍玩法。参与大型公会战,保卫家园,争夺资源,让“晓”也要臣服在你脚下!
——支持Replaykit,3D Touch新特性
游戏支持replaykit录屏特性,iOS9以上玩家可将决斗场战斗过程录像并分享给好友,展示自己的超强操作;支持3Dtouch新特性,iPhone 6s和iPhone 6s Plus等机型玩家用力点击icon可选择进入决斗场、组织、活动中心等场景。

【特别说明】
在游戏《火影忍者》中,用户登录时可以选择“与QQ好友玩/与微信好友玩/游客登录”,三种登录方式在iOS设备上的游戏数据不互通(包括等级、金币、铜币等)。用户在游戏中购买的游戏代币“金币”仅限在本应用中使用。腾讯的虚拟货币,比如Q币、Q点无法在本应用中使用。

新内容

版本 1.49.26

《火影忍者》手游新版本来袭。新剧情新忍者新通灵兽;角色等级上限提升至150级;新团队副本“尾兽战场”登场,新忍具现世;忍者和秘卷平衡性调整。

全新内容
>>>新忍者
药师兜[仙人模式]、佩恩·天道[超]、大蛇丸[少年]、猿飞未来[博人传]、飞段[恶灵之影]。
>>>新通灵兽
新增通灵兽砂之守鹤。
>>>新等级
角色等级上限提升至150级;装备等级相应提升,装备进阶提升至64阶。
>>>新剧情
冒险副本开启忍界大战之联军营帐篇。
忍话剧新增第十四章[绽放毘兰树]。
>>>新团队副本
新增团队副本“尾兽战场”,145级开放;
学员团队将与人柱力、尾兽、外道魔像和白面具正面对抗,迎接忍界战场中新的挑战,在“尾兽战场”中将掉落145级的传说·究忍具;同时修罗难度有几率额外掉落145级全新部位挂件和坠饰的传说·究忍具。
>>>新忍具
新增145级忍具,包含3套全新的究套装,分别为:孤高传说、深渊恐怖和忍术宗师套装;
“孤高传说”套装技能效果:造成伤害降低敌方15%防御力;
“深渊恐怖”套装技能效果:晓组织忍者奥义技能伤害提升40%;
“忍术宗师”套装技能效果:技能1和技能2的冷却时间降低5%;
145级忍具强化等级上限开放至30级;
145级忍具新增部位:挂件和坠饰,该部位有全新的套装和重铸玩法。

功能优化
>>>其他优化
新增替身术:赤丸[通用替身术];
新忍许愿:调整新忍许愿任务完成条件及奖励。已触发新忍许愿活动的学员不受影响。
饰品系统:恢复同部位饰品对比界面功能,并对对比界面显示进行优化。
>>>异常修复
修复决斗场中宇智波斑[秽土转生]战斗不一致的问题;
修复部分特殊条件下生存挑战玩法无法顺利挑战的问题;
修复忍具藏馆内藏馆战力显示异常的问题;
修复部分系统和活动红点显示异常的问题;
修复忍具效果“秘卷技·破”对部分秘卷技能生效异常的问题;
修复铜币上限溢出问题。

忍者与秘卷平衡性调整
因战斗平衡性调优需要,对以下忍者进行加强或体验优化,具体内容如下:
>>>宇智波佐助[须佐能乎]
宇智波佐助[须佐能乎]上线后的表现略微低于预期,观察中我们发现技能的基础性能在某些方面略有偏差,因此做出以下调整:
须佐能乎:优化了须佐能乎状态下可以格挡敌人攻击的次数,现在须佐能乎在格挡3次攻击后仍能正确保持;并且,格挡的次数不再会被检测类型的攻击消耗;
炎遁·加具土命:二段释放时的冷却时间由15秒降低至13秒;
须佐能乎·贯:优化了特定情况下,技能衔接奥义时无法正确攻击敌人的问题;
调整了部分音效和语音,使其整体表现更偏向一个狂傲的复仇者。
>>>宇智波佐助[疾风传咒印]
宇智波佐助[疾风传咒印]改版后,凭借全面的能力和强大的性能在决斗场中表现强势,在本次调整中,我们希望在保持其全面能力的前提下,通过削弱其部分不符合表现的性能以达到平衡调整的目的;
通灵术·白蛇:冷却时间由10秒平衡为地面释放12秒与空中释放9秒;
千鸟:略微降低了技能二段释放时的吸附范围;
幻术·真雷审判:优化了释放奥义时的受击判定,现在释放大招时可以正确受到伤害。
>>>角度[地怨虞]
普通攻击:减少了普通攻击的横向范围,使其与其他忍者一致,并优化稳定性;
水遁·水帐幕:优化了技能打击范围,以确保能命中身前的敌人。被雷遁·伪暗通电后,造成的攻击将可以击飞处于倒地状态的敌人。
>>>野原琳[元气少女]
整体增加了普通攻击、平衡球与水球大作战的伤害。
>>>日向雏田[疾风传]
普通攻击:优化了普通攻击的稳定性;
白眼:提升了命中地面敌人的僵直效果和命中空中敌人的打击高度,并且可以通过技能、奥义和释放秘卷、通灵术取消后摇动作;
柔拳法·祛邪:略微提升了突进的速度,并提升了空中追打的稳定性。
>>>水木[咒印]
普通攻击:优化了普通攻击的稳定性;
乱舞十字:技能的最后一段可以击飞处于倒地状态的敌人,并且可以通过技能、奥义和释放秘卷、通灵术取消后摇动作;
利爪强袭:增加了滞空时间,在滞空时可以通过摇杆自由移动,并且最后一段俯冲攻击可以击飞处于倒地状态的敌人;优化了技能受击判定,现在在起跳和俯冲时可以正确受击;
猛虎大乱舞:在副本战斗中,释放奥义时不再会受到伤害。
>>>静音
普通攻击:优化了普通攻击的稳定性;
忍法·毒雾:调整了技能的打击参数,使得目标更容易受到毒雾的后续伤害,并提升了命中敌人后的僵直效果,同时冷却时间降低至10秒;
暗器针弹:技能的打击类型调整为击飞,并优化了稳定性,同时冷却时间降低至8秒;
燕返·豚豚之舞:释放后现在可以衔接技能,因此略微下调了奥义技能的伤害。
>>>多由也[秽土转生]
优化普通攻击的稳定性,优化技能打击体验。
>>>中场全屏类奥义伤害技能降低
上一次调整中,对于大部分无法衔接技能的奥义,我们统一提升了伤害。根据观察,相比其他奥义,部分“中场全屏”类型的斩杀奥义表现过于强势,因此我们将会对这一类型的奥义进行平衡调整:
降低了宇智波斑[白面具]、宇智波斑的奥义伤害,略微降低了千手柱间的奥义伤害,使得三者与宇智波斑[秽土转生]二阶段奥义天碍震星的伤害基本持平。
>>>秘卷平衡性调整
风遁·真空波:统一增加了3秒冷却时间;
火遁·裂炎弹:创造的火炎弹数量减少至6/8/10个;
火遁·鬼灯笼:统一增加了5秒的充能时间;
秘卷·查克拉:移除了能量槽功能,并将主动释放获得的奥义点数恢复至2个;
风遁·气旋:初始充能数增加至2层,最大充能数降低为2层。

评分及评论

4.7(满分 5 分)
132.9万 个评分

132.9万 个评分

寸匕

希望能增强一下百豪刚手

说实话,火影忍者这个游戏确实不错但是我好不容易弄出一个百豪刚手那个时候说实话,我以为百豪纲手强度会和其他S忍强度差不多但是并没有我很失望比如说,一技能抓取距离太短了如果能覆盖半个地图就好了二技能距离也比较短而且也不带抓取如果能扩大一下范围比如冲过去一拳在拎起来掼一下他的技能实在是太单一了一点都没有S忍的样子而且大招还不能接二技能真的很无语上场连个大招都不敢放实在是太垃圾了……如果能加一个能量进度条能量满了就自动进霸体状态5秒顺便可以的话把平A也增强一下所以说他是一个火影但是你个火影普功也太可怜了吧连一个位移都不有还有一个我更要吐槽一下技能简陋,不可靠不稳定就算了CD时间好像有点长作为一个体术医疗忍者真的有点不像话就算不给霸体你应该给他一个自动回复血亮毕竟他有百豪之术这个人数本来就是恢复血量,增强体质的而在这个游戏里面去没有把这一点突出来真心建议重做或者增强希望我的评论能被官方看到谢谢

墨白QAQ

游戏很好,但有些缺点,希望魔方能够看到🙏

火影忍者这款游戏挺好的,我也是老玩家(17年入坑的),还原了动漫的原本剧情,让我重温了一遍火影,但是嘛……我打决斗场的时候都会先测网络,显示给我的是:适合游戏,我就去打段位了,结果呢?老是网络缓冲,一卡一卡的,严重影响了我的游戏体验🤬,魔方能不能加强一下网络优化?不只是网络的优化有问题,技能判断也有问题,明明一个忍者,同时放的技能,为啥么他能打中我,我却不能打中他?魔方你是偏心吗?😣而且每次对手要死的时候总是会莫名其妙的保护(俗称v15保护)我就不明白了,为啥别人要死的时候就保护,我要死的时候就没有🌚火影的机制真的要吐了😂建议魔方优化一下,希望魔方可以看到我这篇评论🌝

以工代赈

氪金问题

魔方大大,你做的火影忍者很满意,可美中不足的就是氪金和卡顿,卡顿是每个游戏都有的我能理解,但为什么就非要氪金呢?氪金程序少一点或者氪金的东西可以获得但很漫长这样也行啊,零氪金玩家表示不满,少冲=被迫退游,S级忍者根本获得不了(不氪金的话,可能要肝到秃顶)而且每个忍者的招募概率往提高一下,金币所需量希望较少一下,学生党感觉压力山大,希望魔方大大能看见并做到,希望下一个S忍或A忍(比如鸣人的六道或佐助的六道再或者永恒万花筒的佐助)可以少一点氪金成分,让平民玩家有一条活路吧!望魔方大大看见

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