火影忍‪者‬ 12+

人气竞技动作手‪游‬

Tencent Mobile Games

专为 iPad 设计

    • “角色扮演”类第 11 名
    • 4.7 • 154.4万 个评分
    • 免费
    • 提供 App 内购买项目

简介

火影忍者-疾风传登场,百忍集结,强力降临
【游戏介绍】
《火影忍者》手游100%正统还原原著剧情,全新疾风传篇章登场,十年百忍强力降临,玩家可以任意扮演鸣人、佐助、宇智波鼬等高级忍者,体验酣畅淋漓的忍术格斗连打和全屏奥义大招。

【游戏福利】
登录领忍者,完成新手任务,提升战力,领取数千金币豪礼!

【游戏特色】
——正统还原,原汁原味的动漫再现
真实木叶场景一览无余,中忍考试、三忍对决、佐助夺回、终结谷之战……经典剧情逐一重温,热血凭格斗重燃!
——忍术格斗,酣畅淋漓的无限连打
超强打击,拳拳到肉!螺旋丸、影分身、千鸟、木叶旋风、飞雷神……经典忍术任性施放,极致特效,炫放全屏!
——忍者收集,随心所欲的忍者出战
传说忍者任你驱遣操作,木叶十二小强、指导上忍、传说三忍、砂之国忍者……告别单一角色体验,任意切换,肆意挥洒!
——组队闯关,一键邀请的好友助阵
与好友一同挑战经典boss,赢取传说密卷。数十种密卷技能随意选择,各种策略搭配助你称霸忍界!
——生存挑战,纵横忍界的全服制霸
挑选最强忍者阵容,挑战各路高手,赢取通关丰厚奖励!
——实时PK,热血刺激的真人对决
3V3实时真人对决,靠操作冲击忍界巅峰!通过iOS9的replaykit功能,提供战斗录像回放分享,保留经典战斗记录,分享荣誉瞬间!
——通灵兽召唤,震撼全屏的超强召唤术
忍犬、蛤蟆、蓝蛇、忍龟、猿魔……通灵兽小伙伴儿震撼全场,秒杀全屏!
——忍者组织,开启全新的三次元羁绊
独创迎击叛忍玩法。参与大型公会战,保卫家园,争夺资源,让“晓”也要臣服在你脚下!
——支持Replaykit,3D Touch新特性
游戏支持replaykit录屏特性,iOS9以上玩家可将决斗场战斗过程录像并分享给好友,展示自己的超强操作;支持3Dtouch新特性,iPhone 6s和iPhone 6s Plus等机型玩家用力点击icon可选择进入决斗场、组织、活动中心等场景。

【特别说明】
在游戏《火影忍者》中,用户登录时可以选择“与QQ好友玩/与微信好友玩”,两种登录方式在iOS设备上的游戏数据不互通(包括等级、金币、铜币等)。用户在游戏中购买的游戏代币“金币”仅限在本应用中使用。腾讯的虚拟货币,比如Q币、Q点无法在本应用中使用。

新内容

版本 1.53.67

《火影忍者》手游新版本来袭。新忍者新通灵兽,疾风传周年庆开启。部分忍者和秘卷平衡性调整。

全新内容
>>>新忍者
千手柱间[秽土转生]、山中井阵[博人传]、旗木卡卡西[元气夏日]、静音[元气夏日]。
>>>新通灵兽
新增通灵兽巨型三足鸟。

忍者与秘卷平衡性调整
因战斗平衡性调优需要,对以下忍者进行加强或体验优化,具体内容如下:
>>>宇智波斑[白面具]
宇智波斑[白面具]上线以来一直保持着较高的强度,其重要强势点之一是能在释放火遁·焰扇豪火后,通过写轮眼强化自身的状态限制对手,从而减少技能的真空期。因此,本次调整中我们减少了写轮眼状态的持续时间,并增加了火遁·焰扇豪火的冷却时间。
火遁·焰扇豪火:减少火焰的前方吸附范围;略微增加了写轮眼状态下释放技能的伤害;统一增加了2秒冷却时间。
宇智波反弹:修复特定情况下,防反成功后对手无法按出通灵秘卷的问题。
玩法机制:缩短了释放技能后,用写轮眼观察战场以改变技能形态的持续时间。
>>>奇拉比[忍界大战]
奇拉比[忍界大战]近期的胜率仍略低于我们的预期。我们发现即使在完全升级之后,奇拉比仍在一定程度上缺少主宰战场的能力,因此我们加强了其奥义技能在升级后的性能。
鲛肌凶猛:增加了技能的伤害,并调整了强化后技能的伤害分布;技能的冷却时间缩短至9秒。
尾兽化:强化后的奥义可以后续衔接技能鲛肌凶猛。
>>>罗砂[四代目风影]
普通攻击:替换了地面普攻与空中普攻前两击的攻击特效,并对应增加了攻击范围。
替换了罗砂奥义击杀我爱罗[忍界大战]时的彩蛋奥义图。
>>>千手柱间
木遁·木分身之术:略微提升了武器状态和查克拉爆发状态下的技能伤害。
木遁大师:柱间使用特殊秘卷仙法·明神门和木遁·树界降临时的冷却时间统一缩短5秒。
>>>自来也[蜀面豪杰]
忍法·针地藏:长按技能的持续时间减少1秒;使用仙法·毛针千本时,略微增加了技能前摇并缩短了攻击距离。
豪杰螺旋丸:长按技能的持续时间减少1秒;增加了移动释放时的技能前摇,减小了冲出时的移动速度和距离。
玩法机制:变脸时长按普攻键切换形态后会有8秒冷却时间,冷却时间内仍可以通过普攻追击敌人,但无法长按普攻键切换形态。
修复了特殊情况下技能特效表现异常的问题。
>>>自来也[舞之豪杰]
忍法·蛙变之术:略微增加了技能前摇并缩短了将敌人蛙变的时长。
>>>猿飞日斩[秽土转生]
风遁·气旋:略微减少了Y轴的攻击和吸附范围,并减少了移动速度加成。
雷遁·轰雷:增加了技能的持续时间和伤害。
如意棒·狂风:略微减少了如意棒·狂风的攻击距离;使用组合技如意棒·狂风后,二技能的冷却时间从2秒增加至4秒。
>>>西瓜山河豚鬼[忍刀七人众]
普通攻击:普攻第三段不再能击飞处于倒地状态的敌人。
针首千本:减小了技能的攻击范围,并降低了移动释放时的移动速度。
>>>鬼灯水月
水化术·水切:略微减少了技能前摇。
豪水腕术·隐藏刀刃:减少了技能前摇。
优化了普攻与技能的连招稳定性。
>>>无梨甚八[忍刀七人众]
普通攻击:略微减少了普攻第一击的前摇与后摇。
爆刀·连斩:增加了技能的突进距离。
爆刀·地裂:略微缩短了技能前摇,现在技能后摇可被其他技能或通灵秘卷取消。
优化了普攻与技能的连招稳定性。
>>>通草野饵人[忍刀七人众]
钝刀·旋击:增加了技能伤害。
兜割·压冲:增加了技能伤害。
优化了普攻与技能的连招稳定性。
>>>栗霰串丸[忍刀七人众]
优化了普攻与技能的连招稳定性。
>>>长十郎
优化了普攻与技能的连招稳定性。
>>>异常修复
修复了药师兜[仙人模式]释放技能左近·双魔之攻使用君麻吕追打时,受击判定异常的问题;
修复了药师兜[仙人模式]在特殊情况下,黑夜模式下的子技能异常刷新的问题;
修复了宇智波佐助[须佐能乎]在移动释放须佐能乎技能时,格挡效果无法正确忽略检测型打击的异常;
修复了宇智波佐助[须佐能乎]释放组合技抓取敌人时,格挡后技能硬体消失的异常;
修复了黑土[博人传]加重岩状态下释放驱岩之力抓取敌人后,技能硬体消失的异常;
修复了迪达拉[秽土转生]在副本中偶现的卡死问题;
修复了部分忍者通过摇杆控制技能释放时,偶现的控制异常问题,如罗砂[四代目风影]技能砂金立方体的长按释放方式等。
>>>秘卷平衡性调整:
风遁·气旋:降低了移动速度加成和持续时间;
掌仙术·活:脱战状态下能量槽积累速度增加,持续治疗量降低;
通灵·操手里剑:增加了手里剑出现的间隔时间。

评分及评论

4.7(满分 5 分)
154.4万 个评分

154.4万 个评分

墨白QAQ

游戏很好,但有些缺点,希望魔方能够看到🙏

火影忍者这款游戏挺好的,我也是老玩家(17年入坑的),还原了动漫的原本剧情,让我重温了一遍火影,但是嘛……我打决斗场的时候都会先测网络,显示给我的是:适合游戏,我就去打段位了,结果呢?老是网络缓冲,一卡一卡的,严重影响了我的游戏体验🤬,魔方能不能加强一下网络优化?不只是网络的优化有问题,技能判断也有问题,明明一个忍者,同时放的技能,为啥么他能打中我,我却不能打中他?魔方你是偏心吗?😣而且每次对手要死的时候总是会莫名其妙的保护(俗称v15保护)我就不明白了,为啥别人要死的时候就保护,我要死的时候就没有🌚火影的机制真的要吐了😂建议魔方优化一下,希望魔方可以看到我这篇评论🌝

断源

更新内容严重影响游戏体验

首先就是bug不修,决斗场边界放技能一言不合就卡进墙里,尤其是晓鼬往墙里放天照太容易把敌人卡进墙里了,反馈到现在都不修,还有就是抓取破金刚体的bug!我已经连续几局遇到密卷被抓取打断的事了!尤其是百豪纲手!我气旋都放出来了还是被抓取抓到了,有时甚至更离谱,顶秘卷的时候金刚体被打断气旋直接消失不见。
接着就是关于所谓的响应国家号召而删改忍者特效奥义图等甚至剧情模式中的原著画面,一方面影响忍者手感一方面降低视觉效果,具体例子参考拿着空气的三代火影和剧情模式中明明毫发无损却“濒死”的再不斩,甚至是将奥义图中佐助复仇者的身份直接更改!十分影响游戏体验,而且还亵渎了原著!你们应该知道玩这游戏的人并没有那么多的低龄吧?现在却把游戏改成了这样?

冬日暖阳0121

我特别不满的地方,真的很让人生气😡

我有我的忍道,开局都会给对手发握手,打没打赢都会发。我选活动的忍者之类都是我喜欢的,我感觉适合我的,而不是一味追求无脑忍者和忍者级别,我特别看不起没有自己忍道的人。(实力最后看,因为玩的好s和c没什么区别)我最喜欢玩的是几个b和c忍,都是紫橙红,但我经常遇到白板s和a,虽说打败不难,但是如果被击败有些人就特别没礼貌,发摸头😡(真的很没教养)我有一次遇到两个a和一个s(全是红),我用了三个b(因为是我渡劫局,用的是我最喜欢的)但是到了最后我用完奥义就差一点血就干掉他,他侥幸逃脱把我反了,之后就疯狂发摸头表情,我特别生气,发了一个握手。我通过这件事想表示,摸头真的是特别不尊重对手,侮辱性太强。别让这些人搞坏了火影的风气。😡🤮🤮🤮

活动

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