简介

《侍魂:胧月传说》是一款日式和风3D动作手游。游戏中流畅的战斗闯关玩法,带来激爽的刷图快感,更有经典深渊副本挑战,掉落极品史诗套装。剑士、巫女、忍者、游侠4大日式经典职业各具特色,8种转职技能组合丰富,更有觉醒后的终极奥义,全屏炫酷大招,释放武者之魂。首创十三键位双层技能盘,挑战连招极限,组合自己的独门必杀。更有多人组队玩法,挑战高难度团本。共聚胧月之下,开启你的冒险之旅吧!

新内容

版本 1.46.1

一.四灵争夺战来袭
四灵战场开启,同家族玩家组满八人战队即可进入战场。
对抗敌人,拔旗夺点,全新体验等你体验。

二.优化体验
优化底层代码,为玩家提供更好的战斗体验

三.侍魂游园祭火热开启
你是手鞠高手,还是运气爆棚的福签达人,游园祭等你挑战。

评分及评论

4.4(满分 5 分)
4.9万 个评分

4.9万 个评分

古麦纳塞

望开发组和策划能看到,如果可以实行是游戏之福

游戏本身确实是不错的,但是涉及圈子太小,宣传太少。也就是人太少了,每个区可能也就百十号玩家,还分散在不同时间段儿,有没有拖儿我也不想提,但是如果能用心宣传和推广的话,我觉得游戏本身还是很有潜力的。 礼包出的太多,太快,太过迅速拉开玩家与玩家之间的阶层,这种类似dnf模板系列的半养成游戏不该这样加速“毕业”,开始只是分化出阶层——大佬和大佬玩,贫民和贫民玩,大佬闲得无聊可以去跨服带本,看着咸鱼们喊6666,贫民天天一起用着最多的时间,肝最多的蚊子腿,最后还是什么都打不过。 久了大佬无味脱坑弃游,贫民感觉浪费时间,心力交瘁。 这种一出就是氪金活动,一出礼包就是648,割韭菜的方式只会加速游戏的老化,就算偶有新的血液进来,还是会循环往复这种规则。 建议多出点良心活动,护肝少氪,留住愿意留住的人。少开新区,本来人就不多,还分散在各个大区。 严厉打击工作室、脚本和卡bug,任何经久不衰的游戏绝不是工作室和脚本带起来的,长远看,你只会看见物价越来越高,打造成本越来越贵,各种几率就得越调越低来制衡,最后恶心的只是我们这些情怀普通玩家,而我们却要为他们的行为买单! 还有就是词条单一性,毕业装备追求统一的模式我不敢苟同,相信绝大多数的玩家也是这样看的。那你出这么多职业出这么多转职是图什么,最终清一色的一模一样的装备,一模一样的打造,一模一样的词条,甚至一模一样的伤害。 望闲暇之余看见这条评论 —— 一个钟爱这种游戏模式的老玩家,现某家族族长。

逝水2014

从小玩到大的孩子

从首测就开始关注,因为小时候喜欢打街机,有过一些记忆。长大了也玩了不少网游。这款游戏有接近剑灵战斗的体验,类似而又超越天下的特效表现力,熟悉的经典网游的经济养成系统,有点中式水墨,感觉的部分界面,场景很大,日式风格稍微低调了点。
整体比较满意,在众多国产手游里面,算是上乘之作了。
给五星鼓励一下,希望继续保持哦⊙∀⊙!

Ruby_柰

几天体验的心得

我看到一些评论关于游戏平衡失调。首先这个游戏刚出即使是氪金大佬也还在刷装备,大家没有什么差距,除非你在娜可露露一区(不删档公测的区),其他的区普遍实力差不多,其次这个游戏是养成游戏,需要时间,也不全靠充钱。关于这个游戏我有一些经验分享一下希望对你有帮助1、最好有个首冲(首冲武器随玩家变强大概可以用到55级)2、每天把体力用完升级可以快速提高自己3、每天要打深渊可以组队(可以拿高阶武器)4、技能加点要加对,以上为我的见解。我的号只冲了首冲其他的按上面的做就和一些大佬也可以差不多。

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